- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Невидимые остовы танков
Эта проблема проявлялась, когда уничтоженный противник выходил из боя в ангар. Техника оставившего бой игрока не отображалась для участников боя, но учитывалась сервером. Снаряды через ставший невидимым остов танка не пролетали, и это выглядело так, будто они просто исчезали в чистом воздухе, а игроки могли внезапно налететь на невидимое препятствие.
Проблема исправлена! Вся техника на поле боя теперь сохраняется корректно.
Hellfire с рентгеновским зрением
Об этой ошибке сообщили пилоты вертолётов, которые заметили, что после захвата ЛЦУ наземной цели наведение не сбрасывалось даже за сплошными преградами в виде возвышенностей ландшафта. Пилоты буквально могли вести огонь вслепую из безопасных позиций, что, конечно, было ошибкой работы ЛЦУ.
Мы благодарим игроков, сообщивших нам об этой проблеме, и исправляем её в этом выпуске.
Тёмный ПНВ
Эта проблема проявлялась только на настройке графики Ultra-Low в виде потемнения картинки после включения и последующего выхода из режима ПНВ или тепловизора.
Мы подкрутили настройки и избавились от этого неприятного эффекта.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (116)
Запустили батлпасс новый, здорово! Одновременно запустился "шаблон слив-боев", потери связи с сервером, пакет-лузные потери, и плюс пинги по 250. Пинги к слову - мешают точно бросать бомбы, часто вообще остаются висеть на самолете после нажимания на сброс. Вот ваш набор главных багов игры, которые непочините.ИМХО.
А я всё надеюсь на премиумного Panzerkampfwagen VII «Löwe». Понятно, что картоха и тд, но если бы имел БР = 6.7, они бы отлично спелись с дизельным КТ! Это было бы круто)
Badluck_Dice, Вот взял и расстроил на ровном месте. Жить теперь с этим как?
А мы все ждем ФВ 215Б-183. Он тоже понятное дело просто приснился этим картофельным, как и двуствольные ИС-2, ИС-3. Вот это было бы круто. Да только ничего этого не будет, поскольку таких танкав ни в одном экземпляре создано небыло. Сам подумай какие бы тогда у них были характеристики ТТХ, те которые самому захочется те и прилепишь ему, верно?
Господи, когда вы уже исправите зенитный пулемет на Т80БВМ
Я вот боюсь спросить.. Улитка, а вы вообще в курсе, что дымовые гранаты на танках срабатывают ДО удара о землю?
ты спросил у тех кто в армии не был. мамы против были. )))) они вообще не в курсе. половины. но с пеной у рта утверждают что у них реалистичная игра ))
Так у современных, вроде, оно именно так в игре и работает, а у техники времён войны подобной фичи исторически и не было, разве нет? Или ты хочешь сказать, что дымовые мортирки какой-нибудь пантеры кидались такими же мгновенно создающими шарик дыма гранатками, как современные ОБТ, а не просто медленно и уныло дымящими дымовыми шашками?
Исправьте наконец то фугасные снаряды, а то смешно наблюдать как они могут взвестись от кустика, а при попадании в танк рикошетят
"Невидимые остовы танков - не отображалась для участников боя, но учитывалась сервером." - *facepalm*
Тебя это правда удивляет? Такие же фантомные деревья давно нас радуют, когда стреляешь в дерево, твой клиент решает, что оно упало от попадания, а вот сервер ничего такого не знает. И вот едешь ты по пустому, казалось бы, месту, и вдруг сервер тебе такой: эй, чел, тут проехать нельзя, тут дерево! Но сообщить клиенту о том, что его там отрисовать надо, нужным не считает, и в итоге ты упираешься в пустоту и начинаешь конвульсивно дёргаться. Вот примерно то же и с остовами произошло.
На ps4 , исчезают все здания на карте и резко появляются заново , если не двигать камеру , дома начинают дико мигать , вроде этот баг есть на всех картах , после обновления
Цену ремонта Тигра второго почините.
началось...тогда и АМХ13-DCA-40 у французиков тоже надо починить, с бээром 4.7 ремонт дороже чем у ОБТ амх30. Да что там уже 500 000 000 раз писали про это исправили только у батчата ремонт
Почему в ангар долго выходит после боя и если просто покидаешь бой? Почему в команде врагов всегда на 1-2 танка больше чем у нас? Почему в мертвых 9.0 бээрах игроки заходят на один заезд, а у врагов играют как обычно пока техника не закончится, почему??????????
Исправьте свой баг при вводе пароля для входа в игру. После запуска лаунчера и появления страницы для ввода пароля, пароль не вводится до тех пор, пока не наведёшь курсор на строку ввода пароля и не кликнешь по ней левой кнопкой мыши. Хотя пароль должен вводиться сразу и безо всяких там танцев с бубном вокруг строки ввода пароля.
Отправить жалобу