- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В War Thunder мы всегда стараемся моделировать характеристики боевой техники и средств поражения с максимально возможной точностью, используя для этого все доступные нам материалы. Однако со временем часто становится доступной новая информация, которая в чём-то даже может противоречить изначальным источникам, поэтому неудивительно, что при получении подобной информации характеристики техники уточняются. Кроме того, может возрасти детальность моделирования отдельных игровых систем, что также требует дополнительных проверок и уточнений. Боевые возможности части вооружения при этом могут довольно значительно измениться. Сейчас как раз такой случай, поэтому мы хотим максимально подробно осветить и объяснить планируемые изменения, заодно приведя использованные в этой работе источники. Также мы опубликуем подробные характеристики всех ракет, что позволит дополнительно проверять игровые данные и сравнивать их с документальной базой.
В предстоящем обновлении мы уточним динамические характеристики ракет, что в первую очередь скажется на SACLOS/MCLOS ПТУР и ЗУР. Для корректного моделирования энергетических возможностей ракет мы уточнили такие данные, как масса в полёте, начальная скорость (скорость вылета из ТПК или из ствола для танковых управляемых ракет), массу топлива РДТТ и его расход на разных режимах работы, а также время работы двигателя на разных режимах. Был уточнён коэффициент лобового сопротивления для корректировки времени полёта на различные дистанции на основании соответствующих данных, а также данных о скорости на различных участках траектории. Также для некоторых ракет были уточнены и скорректированы параметры боевой части — мощность и бронепробитие.
Описанные уточнения будут введены в игру в одном из следующих обновлений, но вы уже сейчас можете ознакомиться с ними в подготовленной таблице.
Мы подготовили подробную статью, из которой вы узнаете о том, какие документы мы используем в разработке, а также найдёте примеры настройки основных типов ракетного вооружения, представленного в игре.
Комментарии (95)
короче, так бы и сказали: "Нерф ракет"
Дочитал без кринжа, чтож, Улитка, решили вы навести порядок с этим ПТУРовым беспределом, если я правильно понял из статьи на вики, а то играть в высокоранговые ТРБ, когда каждый куст стреляет TOW, а из неба падают ракеты с мощностью взрыва 100 кг бомбы – это дизморалит полностью от попыток зайти в такие бои.
Не нужно стараться, просто учите матчасть. Илам - кассеты с ПТАБ, Альбатросам - Exocet , Tiger F-5E - контейнеры с напалмом, Lübeck (F 224) - ГСН на торпеды, ну и так далее. И, в конце концов, забронируйте как положено мой Skyshark.
скайшарк бы еще вернуть на 6.7
Badluck_Dice, Я не против баланса ,тут вопрос целеполагания. -"стараемся моделировать характеристики боевой техники и средств поражения с максимально возможной точностью" или регулируем баланс, вот дилемма. Привинченные пусковые трубы превращают ТА Любека в бессмысленную декорацию, как и ракетные контейнеры Альбатроса. Но ведь как то изловчились забалансить Нептуны итальянцам.
Когда будет пересмотр вооружения Apache D?Сколько этот вертолет еще будет страдать?
О, ракеты правят, а тут как раз баг - у мардер а1 пусковая установка ПТУР находится справа, а выпущенные из нее ракеты периодически вылетают слева, втыкаясь соответственно в любое находящееся слева препятствие. Мало того что пушка ниочем, так и ракеты не пойми откуда вылетают...
А кроме нерфов и новых моделек что-то будет ?
В патче большая часть копипастов. Какие же они новые?
посмотрим увидим как будет...по рекламе судить о товаре....думаю у разрабов все получится и крокодилы будут сыты.
На счет крокодилов (Ми-24) я сильно сомневаюсь.
Спасибо за нерф ракет (нет)
Пока дочитаю статью – такого разочарования словлю, предвкушаю, что аж слов нет.
Ммм, НАРы починили и теперь они не будут бахкать по шхуне, как фугас – флот, допобачення)
Странно, вроде, все написанные тобой слова по отдельности я понимаю, но что они должны обозначать вместе - так и не смог разобраться, сколько ни пытался. Даже гугл транслейтор подключил, вдруг в украинском есть слово "бахкать", смысла которого я не знаю, и это вовсе не опечатка от "бахать", или у слова "шхуна" там имеется некий иной смысл, но нет. Чёрт, я заинтригован! Что же НАРы теперь не будут делать, как фугасы во флоте, и при чём тут шхуна?!
UaPro, сам ты душнила, я искренне пытался понять, что ты вообще сказать хотел. Ок, теперь мысль понял, правда не согласен с ней. Ибо на кой чёрт стрелять по флоту ракетами, если можно кидать в него бомбами? К тому же, те же тайни тимы как раньше ваншотали любой москитный и не особо убивали большой, так и теперь продолжат москитный ваншотить, а большой, вероятнее всего, всё ещё нет. А в аркаде у бомб на ударных самолётах ещё и КД лучше, со времён одного знатного бага.
Отправить жалобу