
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб

В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Контакт!
_d499d781067d94d69db1b9a024cefebd.jpg)
Сразу с отличной новости. В обновлении «Точно в цель» отображение контактов в небе было изменено, но мы обнаружили несколько проблем и получили отзывы игроков — прежде всего пользователей виртуальных шлемов — о том, что самолёты стало сложнее обнаружить в небе и контролировать их положение в пространстве. В недавнем обновлении мы улучшили видимость воздушных контактов и дистанцию их отображения, в том числе и на фоне земли.
Не будем долго описывать. Лучше один раз увидеть самим.
Устраняем недолив
_8c9b301b5f4f52fce06b15f067db8b39.jpg)
Эта ошибка заключалась в несоответствии реального количества топлива выбранному для вашего самолёта.
Мы обнаружили первопричину и исправили её. Теперь выбор количества топлива перед боем работает корректно.
Оповещаем о разнице в БР
_35d5623df3ab648c2ccdd1ab483b74f0.jpg)
Если вы хотя бы раз были командиром отряда, то хорошо знаете, как трудно уследить за техникой каждого его участника.
Мы добавили предупреждающее сообщение для лидера отряда в случае, если БР техники игроков отряда отличается более чем на единицу от БР техники лидера отряда. Кроме этого, мы улучшили отображение актуального БР — цифры Боевого рейтинга в окне очереди стали заметнее и немного больше.
Скорректировали баллистический вычислитель вертолётов
_ce4b23c4abd8bdfa8d9b92278ae4aa13.jpg)
Он мог сломаться при условии смены вертолёта и буквально сохранял настройки прошлой машины, которую вы покинули или потеряли в бою. Из-за этого целый ворох проблем: недолёты или перелёты ракет и снарядов и почти полная неспособность машины участвовать в высокотехнологичном современном бою.
Но мы быстро исправили проблему, так что сейчас эта «умная система» выполняет свою задачу настолько чётко, как только возможно.
Вернули снег на декораторы
_34f7f80b3a859ec28f0d76e2c9d16859.jpg)
Скоро зима. Нужно готовиться. Начнём с исправления небольшой проблемы, из-за которой некоторые новые или уже привычные игрокам декораторы покрывались снегом в боях на «зимних» картах неравномерно.
Исправили ошибку. Бонусом — среди снегов вас заметить будет ещё немного труднее.
Освобождаем экран
_ef625373f92f1839d5c612926e95bac8.jpg)
Современные машины в игре оснащены массой различных систем, показания которых часто дублируются в разных частях интерфейса. Например, данные с РЛС отображались как в стилизованном окошке в левой части вашего экрана, так и в верхней его части — на шкале азимута.
Мы проанализировали ваши предпочтения и решили убрать эту верхнюю шкалу и освободить место для более комфортного наблюдения за противниками в небе.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (225)
А можно я буду каждый день 3 раза проклинать того не хорошего человека (мягко выражаясь), кто сделал карты "Карелия" и Крепость "Белая скала" ? Уберите эти конченые карты вообще! Думаю вам половина игроков спасибо скажет. Вы хоть сами на них играли хоть раз, разрабы?
Вы не поверите, но ваш фильтр карт бесполезен. Вчера я провёл 4 боя из 6 на карте "Карелия". Можете себе представить как я матерился играя там на американских тяжах.
Еду по карте, а вокруг постоянно мелькают мелкие артефакты, как-будто рябь по поверхности земли. И кроме того, резко упала скорость техники в аркадных боях, и соответственно проходимость, просто никому не нужный реализм какой-то получился.
В игре присутствует крайне неприятный баг - если мне не нравится карта, к примеру она совершенно не подходит для выбранной техники в данном режиме, при досрочном выходе из игры, при нажатии кнопки "в бой", игрок снова попадает на ту же самую карту с тем же самым режимом, часто по несколько раз подряд. Пожалуйста, исправьте, 10 лет проблеме, а воз и ныне там.
Badluck_Dice, На самом деле не рандом, а матчмейкер по проценту побед игроков, но кого это волнует?
Это не баг, это у них такой механизм подбора карт. Да, в игре, где всюду царит убогий рандом, то единственное, что на самом деле нужно было сделать рандомным, они сделали по постоянному алгоритму. Вроде как, с привязкой по времени, типа, следующие минуту-две у нас создаются бои на карте такой-то - так что можно переждать.
Случайно нажал "В бой", и тут же в течение пары секунд нажал Escape, чтобы отменить операцию, результат - игра зависла. Исправьте, пожалуйста.
Вернули снег на декораторы. Это, конечно, замечательно. Нужно и своевременно. А еще если бы возобновили карты Тихоокеанского ТВД для авиации в РБ, было б вообще превосходно. Во первых атмосферно для япов и палубников, а во вторых - наверно единицы остались, кто сможеть сесть-взлететь с авианосца не в пробном вылете. И да, спасибо, что наконец то убрали из РБ противостояние USAF-USAF.
Ладно посадка, но взлёт-то чем в пробнике отличается от реального боя?
Кстати, да - починили долив топлива - выбираю полный бак (23 мин) на ЯК-38М - заливает на 7 мин - "всё верно".
интересно, когда поправят либо баллистику ракет на вертолетах, или вертолетный прицел для НУРов?
Почему бы не сделать чтобы выбор нации был не ДО нажатия кнопки "в бой", а после? Пример: у игрока есть 3 сетапа - бр 4.3 - 4.7 / 6.7 - 7.0 / какой-нибудь ещё. Нажимает игрок в бой, выбирает БР на каотором будет играть, идёт подбор и показывает доступные ему нации в его сетапах на данном БР. Так игрок сможет выбрать более подходящую нацию для выпавшей карты. В чём проблема сделать по человечески и доработать аглоритмы матчмейкинга? Это технически невозможно, или это лень и неумение ?
Дополнение, если вдруг не понятно ( в 500 символов не влезло). Допустим у игрока 3 сетапа в диапазоне бр 6.7- 7.3 к примеру танки наций: амеры, бриты, италия. (и другие наборы). При нажатии "в бой" выбирается сначала БР, идёт матчмейкинг, выдаёт список доступных наций на данном БР, игрок выбирает подходящую нацию на выпавшей карте и начинает бой. Например выпала карта Крепость "Белая скала", разумеется игрок уже не выберет амеров в сетапе например т90/т29/т34, где они просто неиграбельны.
А когда уже починят урон вех снарядов а то уже достало когда стреляешь а эффекта нема
Отправить жалобу