- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Обновлённая метка точки возрождения
Это улучшение основано на пожелании, оставленном вами под одним из прошлых выпусков рубрики. Даже такую мелочь, как выбор точки возрождения, можно сделать лучше. Что мы и реализовали.
Авиационные, наземные и морские маркеры точек теперь гораздо лучше читаются на любом фоне, а выбранная из множества точка явно отличима от соседних. Стало просто намного лучше.
Продолжаем наполнять карточки вооружения
Знай всё о своём оружии! Мы уже несколько раз расширяли набор доступных данных в карточках снарядов и ракет, так что теперь у вас есть даже наглядная анимация работы различных боеприпасов. Но можно ещё лучше!
В этом обновлении мы добавили в карточку ракетного вооружения такие характеристики, как время управляемого полёта, помехозащищенность оптического канала сопровождения ПТУР и гарантированную дальность пуска ПТУР (дальности, достигаемой ПТУР при любых допустимых атмосферных условиях). Также для размещённых на наземных носителях ПТУР добавлено отображение информации о наличии лазерно-лучевого канала управления. Далеко не лишние данные для вашей боевой эффективности.
Исправляем прицел в режиме дублирования
Если у вас есть высокоранговая бронетехника, то вы определённо знакомы с возможностями командирских прицелов и теми преимуществами, которые предоставляет их система управления огнём. Среди них и режим дублированного управления, который позволяет вести огонь через командирский прицел.
К сожалению, из-за ошибки при переключении на командирский прицел и активации дублированного управления перекрестие прицела могло сместиться вправо. Мы как можно скорее исправили этот огрех и тепёрь всё работает как часы. Наслаждайтесь бонусами современной техники.
Бронесервис: второй этап
Продолжаем усиленно работать над обслуживанием массы различных машин в игре. К этому выпуску мы вернули пропавший урон давлением для TAM 2IP уточнили описание комбинированного бронирования на Т-64Б и всех модификациях Т-72, а также исправили множество визуальных неточностей и ошибок при установке модификаций авиации и наземной техники. Не будем перечислять их все, а просто пригласим в полный список изменений — туда стоит заглядывать вообще всегда. Мы стараемся.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (297)
починили?! С какого перепугу, в вашей реальности уважаемые разработчики, ИТ М18 "ХэллКэт" это лёгкий танк? наверное нехватка легких танков в американской ветке, да? вот вам просто так захотелось, а пусть будет ЛТ?))
балансная правка
HedgehogLu, чувак, это не балансная правка, а натягивание совы на глобус. есть определенный вид техники, которая выполняет свои задачи, по такой логике как у тебя, нужно ЛТ танкам дать пушки с пробитием как у ИТ, так как ИТ или ЛТ, как какая теперь разница. забавные ребята разработчики.
Ребята по интерфейсу вы меня разочаровали. Я думал эпоха криворукости когда-то закончится, но то наверно были цветочки. Как такое убожество можно было на миникарту поставить? Даже ваш серебряный орел с куцыми обвисшими крылами, просто король красоты по сравнению с иконками на миникарте)))) Теперь и в ангаре не все так плохо в сравнении)))
Но орёл ведь золотой, а серебряный - лев. Впрочем, эту ошибку все совершали, слишком уж контринтуитивно валюты названы. Видимо, по песне БГ.
Разрабы рукожопы! Чем точки то мешали теперь карта ребит и выделяется
Однако как радует порой пропадающие механики на технике "вернули пропавший урон давлением для TAM 2IP", хорошо что это исправляется, но ведь вполне возможно сколько таких моментов, которые не заметили игроки и на них просто нет баг репортов. "Добавлены новые иконки точек возрождения." - это хорошо, но было бы просто замечательно, если привязка точек возрождения была бы к карте а не к технике, а то до сих пор после вылета надо заново выбирать точку возрождения на танке в ТРБ.
"вернули пропавший урон давлением для TAM 2IP" - замечательно. буквально вчера ебр бортом танконул 90 мм хеш снаряд когда весь урон от борта ушел в колесо :). Отличная работа!!!! Молодцы!!!
Да с респами вообще беда во всём. Прострелы, порой через всю карту с респа на респ; появление в какой-то заднице, вынуждающее тратить уйму времени в начале боя; слишком близкое появление союзников, особенно прямо перед тобой позже подгрузившихся, бонусные очки, если они ещё и невидимые при этом...
Увеличьте дистанцию отображения маркеров в АРБ на топах. Очень часто самолёты появляются просто из ниоткуда и сбивают неожиданной ракетой, хотя ты туда смотрел секунду назад и никого там не было. Когда-то давно в АРБ маркеры отображались на 10км. Плюс взгляд в нижнюю полусферу не так срезал дальность маркера. Облака тоже не так сильно влияли. Солнце тоже. Сейчас же увидеть противника - та ещё задача. Нормально вести ракетный бой нереально. Просто не видно потенциальных угроз.
Спасибо от души, что делаете любимую игру ещё лучше!
CAHR224, Это был разработчик.
HedgehogLu, да спасибо что зенитки по 70 оч и ракеты их руками управляются а не рлс
Уважаемые разработчики! А можно еще сделать так чтобы в совместных наземных боях ты выбрал точку респуна и она залочилась на время боя, а то берешь вертолет (самолет) и следующий выход на танке тебя кидает в рандомную точку. И еще, сделайте так чтобы можно было залочить точку респавна для вертолетов навсегда, а не каждый раз при вылете на вертолете нужно выбирать ближний респ. Заранее спасибо.
HedgehogLu, Дело привычки
Зачем? Кликнуть по карте - и появишься где хочешь. А если ситуация изменилась, и тебе нужен другой респ?
Сделайте возможность примерки декораторов и декалей перед покупкой
Вместо Locust"а противники видят на поле "гоняющую" декаль? )
Уважаемые разработчики, вы добавили раздельный сброс 250 кг бомб всем самолётам линейки Ил-2, кроме трофейного немецкого Ил-2. Пожалуйста, исправьте это.
Спасибо, сообщим об этом.
Новые маркера точек возрождения - крутые в плане дизайна, но лучше сделайте их более маленькими (очень мешает их размер). Особенно проблемы достаются в авиационных боях, где точки практически одна на другой, и я не знаю на какую точку я попаду тыкнув во всю эту кашу. Суть предложения: сделать маркеры меньшего размера (как минимум в 2 раза).
Отправить жалобу