- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Бойцы! Мы готовимся к большому обновлению “Дрожь земли” и многие важные исправления к рубрике “Починили” представим именно в день выхода обновления.
Починили «Последний удар»
Это награда, которая засчитывается за последний нанесённый в бою урон, могла работать не совсем корректно: иногда она выдавалась не последнему, а предпоследнему игроку.
Мы исправили этот огрех и теперь достижение работает честно.
Сгладили переключение между прицелами
В танковом бою решает каждая доля секунды, поэтому ваше замечание о несколько дёрганом переключении между командирским прицелом и прицелом наводчика мы восприняли максимально серьёзно.
Из-за ошибки в анимации во время переключения с прицела командира сначала долю секунды демонстрировалась сетка наводчика, после чего камера перемещалась на правильное место. Самые быстрые глаза на Диком Западе сообщили нам об этом, и мы убрали паразитные кадры. Спасибо!
Починили перезарядку некоторых ЗСУ
Бывало так, что в ленте ещё остался боезапас, но машина уже начинает перезарядку? Такая проблема затронула SIDAM 25, SIDAM 25 (Mistral), Gepard, Chieftain Marksman, Type 87, PGZ09 и в целом возникала на машинах с внешними лентами.
Просто взяли и исправили.
Вернули декораторы в прицел
Тут всё элементарно. Декораторы типа «Камуфляжные кусты» в Симуляторном режиме при некоторых действиях с камерами командира и наводчика могли просто исчезнуть из обзора последнего. Мы это исправили. И хотя некоторых хитрых танкистов это исправление заставит скорее взгрустнуть, для всех остальных участников Симуляторных баталий справедливость была восстановлена.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (134)
При переключении режима с полного управления на ПМ, и обратно на полное управление, режим всегда ломался - горизонт начинал скакать. Это починил?
Не знаю, есть ли тут еще ракалы, но почините уже светофор! Лом на 400+ пробоя по индикатору якобы не пробивает в лоб Т-54. На британских поцкалиберах ровно та же ситуация с отображением.
На многих картах, при полном разрушении зданий, а то и просто при артобстреле, техника намертво виснет или начинает жить своей жизнью: поворачивать, ускоряться как самолет и прочее. Как правило, в это время танк уничтожается. Когда исправите?
На технике, покрытой циммеритом, типа Ягдпанцер 4, почти не видны наклейки. И это уже сколько лет! Почему?
Ребята проверьте t72 (turms) в момент выброса гильзы, компьютер лагает, такое ощущение, что текстура гильзы неоправданно велика.
Поломатели, вы наверное тролите или издеваетесь, Штурм, СТРВ 122А, ДМ33, маркера пробития работаю некорректно. Уже было такое, починили, теперь опять????!!! Что с дамагом ДМ33, что за лотерея пробил/непробил, привет картошка с их качельками????
с 9го сентября багрепорт висит, конечно баг не глобальный, однако я уверен что игроков с этой проблемой он напрягает как и меня https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/311859-v29017-nekorrektnoe-otobrazhenie-perezaryadki/
Постоянно происходит захват мертвой техники на Мавериках. Ты наводишь на едущий живой танк, но если недалеко труп, то захват наводится на него. Та же самая бадяга и на Хелфаерах. Говнофаеры даже в ручную нельзя вести. Если вдруг какое-то препятствие или чел пустил дым, то хелфаер чудесным образом летит не по прицелу, а в сторону в метрах 30-50. И тоже самое что и с Мавериками, захватывает труп и ни в какую не хочет захватывать мишень на которую ты навелся и она жива.
Почините прицел НУРС для вертолётов от 3-его лица!!! Если раньше ракеты от AH-1G летели не по прицелу, но хоть близко к нему, то теперь они вообще хрен знает куда от него летят – вбок, вверх, куда угоднго, особенно при даже малейших манёврах или боковом полёте.
Нельзя ли сделать так, чтобы в авиационных боях сбитие засчитывалось игроку, который поджег вражескую технику, а не тому кто добил?
Отправить жалобу