- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Как и другие клиент-серверные продукты, наша игра имеет довольно сложную и распределённую инфраструктуру, состоящую из множества различных серверов. Это серверы авторизации, серверы хранения пользовательских профилей, серверы, на которых непосредственно проходят бои, сервер сквадов, сервер голосовой связи. И всё это не одна машина, а десятки! Плюс сервер матчинга, также состоящий из множества физических машин входных шлюзов, являющихся прокси для устранения точек отказа, и сервера, который собственно собирает бои из вставших в очередь игроков.
Теперь немного подробнее о том, что произошло в эти выходные. Один из сервисов входных шлюзов был в работе 375 дней, при плановой перезагрузке на нём поднялась неправильно сконфигурированная версия, которая использовала только одно ядро (что мы выяснили только в воскресенье) и неправильно проксирующая IP-адреса. В первый момент нам показалось, что сервер не справляется с нагрузкой (возросшей от введения новой техники и страны и по причине внимания игроков к мажору), и мы решили как можно скорее нарастить его мощности, переехав на самые мощные из доступных (и самые дорогие) машины в Амазоне. Однако мгновенно это сделать невозможно и сам переезд занял некоторое время. Но даже после его завершения осталась проблема с неправильной конфигурацией (проксированием IP-адресов и однопоточностью), и сервер считал, что все пользователи, пришедшие через этот сервис, имеют один IP, не мог быстро их «найти» и тормозил. Приблизительно после полуночи по времени Москвы проблема с неправильным проксированием была найдена и через некоторое время устранена, и бои начали собираться. Ночью количество пользователей снижается, и даже то, что прокси работали в одно ядро, уже не мешало работе.
В воскресенье снова увеличилась нагрузка с ростом пользователей и боёв, и мы наконец увидели вторую ошибку конфигурации, а днём починили ошибочную «одноядерность» прокси путём плавного выведения неверно сконфигурированных машин и плавным вводом новых (чтобы не отказывать в сервисе уже играющим пользователям). Этот процесс занял ещё некоторое время. Тут следует заметить, что на самом деле мощности хватало многократно и до ввода самых мощных серверов: это одного ядра не очень хватало, а их там было много. А после апгрейда мы утилизировали только около 6% доступной вычислительной мощности (т.е. 20-кратный запас по мощности от пика).
Выводы
По результатам инцидента были сделаны выводы и запланированы улучшения как оперирования, так и самого кода матчинга. Во-первых, мы планируем проверять отказоустойчивость сервиса, перезапуская все серверы со слишком большим аптаймом (используя опыт крупных стриминговых сервисов, например, Netflix, который применяет специальных ботов, проверяющих время работы отдельных серверов и принудительно перезапускающих их при превышении времени работы выше порогового).
Также уже введены способы улучшения кода матчинга, которые позволят обеспечить приемлемый уровень работы игры даже при слишком высокой нагрузке: постановка в очередь может проходить дольше, но сервис не перестает отвечать игрокам, сохраняя работоспособность.
Кроме того, увеличение числа стран и возможных игровых конфигураций боёв достигло больших значений, требующих алгоритмических оптимизаций (пытаться найти из всех возможных комбинаций всех игроков и стран — это квадратичная сложность алгоритма), и необходимо сделать оптимизации, и находить может не абсолютно идеальный матч из возможных в очереди, но просто достаточно хороший.
И ещё одна хорошая новость. Зайдите в игру с 4 ноября (14:00 МСК) по 8 ноября (14:00) и получите Премиум усилитель +30% опыта на 5 боёв.
Комментарии (132)
Также напоминаем о том, что активные премиум-аккаунты уже были продлены после проявления серверных проблем (на выходных). А при входе в игру с 4 ноября (14:00 МСК) до 8 ноября (14:00) мы подарим каждому игроку Премиум усилитель +30% опыта на 5 боёв.
Кстати, вся эта новость - отличный пример для любителей похвалиться своим железом, рассказав, что оптимизация не нужна, главное калькулятор сменить. Улитки, вон, сменили, и всё равно хрен помогло, пока не нашли косяк по софтовой части и не пофиксили.
Ничего не поменялось особо.
Спасибо, что держите в курсе, это приятно и интересно.
Ну что сказать? Молодцы, улитки! Честность - это очень хорошо. Всё очень доступно объяснили. Так держать!!!
Не, я, конечно, считаю себя хейтером Улиток, но тут вы, ребята, меня прямо поразили, респект вам и уважуха. Вот так и надо поступать при возникающих проблемах, а не замалчивании их. Это даже покруче, чем признание РПУ. Я просто похлопаю
Самое смешное что такие проблемы с серверами были каждое обновление,также выходил какой-нибудь ивент и сервера тоже падали, а почему сделаны выводы именно сейчас это очень странно.Уже два года беспрерывно играю и смотреть на эти оправдание как-то иронично.В этом обновлении в вели новую фишку с окопами, да прикольно но не кто это не делает а если делать то пол боя, а еще прикол у тебя ствол трясётся спасибо за бесполезную фишку.В вели новые карты и хрен на них попадешь сделайте нормальный рондом
Начислили вшивый усилок с время активации 6 дней, и почему вы его премиумным называете?
Вот уже несколько минут висит "Присоединение к игровой сессии.", не починили!!! А сколько слов умных сказано!
А проблемы с солянкой в танковых рб связаны с этим? Или вы решили втихую сделать 2 аркады в игре?
ну в новости говорили о том, что "Также уже введены способы улучшения кода матчинга". Т.ч. с матчингом ближайшее время может быть все что угодно.
Удалите солянку из РБ! Долой советов от стран нато на топах. Верните правила матчмэйкинга, как было раньше, вроде того что британия всегда с США
Ну хоть играю бесплатно и буду так и дальше но эта проблема негативно отразилась на таких как я тоже, два дня потерял и усилители. Так что такая новость хоть и с запазданием опубликована но в свете того, что компенс дан всем а не донатерам есть еще шанс на исправление таких ситуаций в дальнейшем.
Отправить жалобу