- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Продолжаем улучшать окапывание
В позапрошлом выпуске «Починили» мы рассказали вам об оптимизации производительности и общем улучшении терраформинга, а также сообщили о дальнейших приоритетах в плане доработки взаимодействия техники с терраформироваными поверхностями.
Готово! Мы значительно улучшили поведение техники в воронках и окопах, созданных с помощью ковшей и отвалов. Находящиеся там машины больше не должны подёргиваться, равно как и прицел вашего наводчика.
Исправили “летающий” тепловизор
Довольно критичная ошибка позволяла запустить работу тепловизора наводчика вне рамок собственно вида от наводчика, а при обзоре от 3 лица. Мы отдельно благодарим игроков, сообщивших нам об этой проблеме.
Исправлено. Тепловизор снова на своём месте.
Настроили ПВО
Мы уже давно уделяем много внимания ПВО в авиационных боях: улучшаем их логику работы, добавляем более современные средства защиты. Теперь в центре нашего внимания оказалась защита авиационных аэродромов и вертолётных площадок в совместных сражениях. Вот что поменялось:
Упорядочили численность орудий на всех авиационных аэродромах. Теперь, пока вы ремонтируетесь, вас усердно прикрывают 4 крупнокалиберных орудия и 6 автоматических орудий среднего калибра.
Улучшили логику ведения огня ПВО прикрытия вертолётных площадок. Теперь вместо коротких и редких очередей, иногда наносивших неожиданно большой и мгновенный урон, они ведут равномерный огонь. А за пределами максимальной дистанции эффективной стрельбы ПВО будут осуществлять предупредительный обстрел, который отпугнёт некоторых любителей лёгких целей и наглядно уведомит о входе в опасную зону.
Последнее улучшение заключается в том, что мы увеличили частоту обновления целей и теперь ПВО будут быстрее прекращать огонь по вышедшим из зоны поражения противникам. Убежал же — чего зря снаряды тратить?
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (236)
Уважаемые разработчики. Кое-что из современной жизни в WT. Премиум-аккаунт. Один бой. Потеряна СУшка и 2 зенитки, сбито 3 самолета и подбит один танк. Итого: -25000 серебра. Второй бой следом. Та же СУшка потеряна и 2 зенитки. Подбито 3 самолета и 5 танков. Итог: -15000 серебра. На премиум-аккаунте даже. Могу себе представить, что творится на обычном. У вас там все нормально с идеями? Ну посудите сами, что вы творите.
...Дополню. Третий бой. Открытая СУшка и одна зенитка потеряны. 2 помощи в уничтожении и 9 (девять!!!) самолетов сбито. С учетом ремонта техники -2750 серебра на премиум-аккаунте (!). Похоже, вы просто издеваетесь над пользователями.
Дайте возможность полностью отключить отражения в зеркалах на воздушной технике! Чтобы была возможность играть в сб на топах не в 30 FPS!!!
Спасибо за обратную связь! Тема про влияние зеркал на производительность в кокпитах уже прошла премодерацию и передана разработчикам: https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/314973-prosba-dat-vozmozhnost-polnostyu-otklyuchit-otrazheniya-v-zerkalakh-na-vozdushnoi-tekhnike/ Я дополнительно передам ваш отзыв.
То что ПВО в вертолётных боях улучшили это хорошо, но так и не заметили что в этих боях баланса нет.
Карту Бреслау ввели уже давно и мне не понятно игнорирование баг репортов по ней. Основная проблема это неправильное свойство материала поверхности. Очень часто встречается глубокий снег или глубокая грязь на тротуарах и брусчатке. О проблемах с хитбоксами даже упомянать не буду. На такие мелочи обращают внимание раз в три года. Но как так можно было облажаться со свойствами? Это же не в одном-двух местах встречается.
здравствуйте , когда уберут проблему с рандомным начислением топлива в ААБ?
Вы упустили один маленький нюанс: вертолётные филды расположены очень близко к танковой карте, а предтоповые и топовые штурмовики любят размашистые манёвры, в следствии чего частенько попадают в зону действия ПВО вертолётной площадки, даже когда не собираются убивать вертолёт на ремонте\перезарядке. Было бы неплохо учитывать траекторию самолёта, пролетающего мимо филда. Самолёт пролетает по касательной-ПВО не наносит урон, заходит прямо на филд-получает криты.
Писал об этой проблеме, но её почему-то обходят стороной, видно не очень актуальна, а проблема вот в чём - в ходе боя меня отправили в ангар, пока пишу сообщение сокомандникам, сервер сам выбирает наиболее часто используемую мной технику и пристёгивает к бою, а мне этот танк ну ни с какого боку не нужен.Да, никакие клавиши выбора и ввода не нажимаю. Вот такое неудобство, иногда приходится просто отбыть номер, так как техника не та.
Предложение об нововведении следующей крупной обновы, которая будет встречена с овациями (по сравнению с ковшами): добавьте всем деревьям дамаг модель, где метров 3 от конца ветки будут отламываться при столкновении крыла с ними, повреждая крыло до вмятин или отрыва его законцовки, НО НЕ ТОТАЛЬНОГО УНИЧТОЖЕНИЯ ЛЕТАДЛА, спасибо ;)
Кода сделаете баланс в вертолетных боях, Или клали вы на всех с высокой колокольни пока продаются прем вертолеты?
И почему тигр-1 в реальности мог пробить и уничтожить ИС-2 только с 3 выстрела в лобовую проекцию и с расстояния не более 500м,а в игре одним снарядом и с расстояния более 1000 м ,да еще и взрывает попав в ведущее колесо,в перископ или в ствол орудия. А ИС-2 даже попав в ствол орудия не наносит критических повреждений.
Потому что ИС-2 еще не завезли объемную броню, а объемные снаряды уже завезли %)
Отправить жалобу