Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Полигон: Состязание самоходок | Эпизод 279
Эта новость с сайта warthunder.ru была перенесена сюда в процессе миграции, поэтому некоторые ссылки могут работать некорректно.
Смотрите в этом выпуске:
- Машины войны: топовый Ягуар
- Страницы истории: проблемный двухмоторник Мессершмитта
- Триатлон: сравниваем ранние самоходки
- Полевая почта
Читайте также:
Комментарии (37)
Улитки верните халбрейк лёгкой техники это бред полный колёсники переживают по 3 или 5 попаданий так же хочу от метить ваш бред когда вы зачитывайте бесплатные лётные фраги игрокам ни за что выпрыгнул чел с самолета или разбился это его сугубо личное дело а засчитывать кому то фраг халявный это бред
Кстати уважаемые разработчики. А почему в сравнении танков не участвует такой интересный показатель как "Заметность"? Ведь он тоже влияет на геймплей и даже указан в карточках. Заодно приоткроете завесу игрокам за что это показатель отвечает и как именно влияет на стиль игры.
UaPro, В данном случае имелся в виду отдельный навык, а не все вместе. Хотя и другие, бывает, подводят.
Здесь все довольно просто - заметность это насколько просто заметить выбранный танк, по сути его геометрические размеры. За 100% принимается если не ошибаюсь, танк с размерами примерно 3 х 3 х 5 м и от этих размеров пляшут в процентном отношении.
А где советская самоходка?
Badluck_Dice, НУ грузовик с пушкой огого как может в текущих реалиях игры. У него живучесть будет просто заоблачная ;)
Badluck_Dice, Яг-10 (29-К), БМ13Н, ну пусть и бр ниже но как то на итальянцах так делали из за того что нужного бр не было брали бр выше или ниже не помню но на бр ниже Су-57Б, а если выше то Су-85А. Как говориться - было бы желание
Опять у вас 150-мм чемоданы при прямом попадании только щекочут танкам гусеницы или разбивают триплексы. Почините уже, невозможно видеть это непотребство...
UaPro, С километра попадать умение есть, только ближний бой никто не отменял. А страдания бабах, необъяснимые с точки зрения физики, логики и практики- не выход, и не решение по балансу.
Бабахи должны страдать или уметь попадать с километра
Фердинанд Порше: "Я самый упоротый инженер Рейха, волюнтаристски проталкивающий свои личные хотелки в боевые машины, наплевав на реальные нужды армии!" Вилли Мессершмитт: "Halte mein Bier!"
Никогда не задумывался, зачем в техническом описании самолета всегда указывается количество лонжеронов в крыле. А оно вон как важно! Спасибо за разъяснение авторам ролика и спасибо лично Вилли, что он работал на НАШУ победу, а не на их :)
Не удивлюсь, если соперничество КБ Мессершмидта и Фокке-Вульфа продолжилось, то машины Курта Танка по массовости обогнали бы мессерские. Но война кончилась слишком быстро, чтобы узнать это.
Тестирование огневой мощи впечатляет. Из разряда мы вам рассказываем а вы нам верьте. Первый Кв ушел от залпа трех разных машин сразу :) круто. Кто что пробил и пробил ли вообще непонятно. НО вы верьте КВ-1 бортом без бк никогда не скушает снаряд бензобаком и каморный снаряд всегда вынесет всех членов экипажа. Вы верьте. Кв-1 в борт шотается всегда с первого выстрела. А вот британцу и шведу на это требуется два выстрела. (По одному выстрелу с каждого ствола 1 британца и 2 шведа судя по ролику )
Победитель состязания это м10 при условии, что он стоит на дистанции исключительно напротив и не крутит башней, ведь поверни он немного башню и... да она шьется очень хорошо да и осколки обязательно отправят в ангар наводчика а то и даже казну. Что там с ним тягаться другим сау с ним. И в передаче ни капли не упомянули что скорость поворота башни у м10 и ахилеса такие, что если башню повернул, то либо башню либо борт подставишь т.к. пока она развернется назад точно снаряд зайдет.
Badluck_Dice, мусье знает толк :) ( ну и если хотя бы качество триатлона не улучшится, то хоть кто то еще улыбнется :) )
У меня вопрос к владельцам премиумной техники. Вас устраивает что в PVE режиме не работают талисманы?
А зачем вообще таскать премы в штурм? Никакие модули выкачивать им не нужно, максимум - разок катнуть, дабы на ботах притереться к новой для себя машине, в которой отчего-то не уверен, хотя и это избыточно, пробника хватает. А если речь именно про линейные тачки на талисманах - то талисманы ведь вешаются, чтобы быстро качнуть на годной технике модули/ветку. "Быстро" и "в штурме" - понятия несовместимые. Так зачем же тогда, вообще, лезть в него на премах/таликах?
Бои 16 на 16 игроков давно устарели, может пора уже увеличить количество игроков в сессии
Ага, вот только игра и 16 на 16 быстро найти далеко не всегда способна. Ну и ещё тогда сперва нужно будет убрать нафиг все задачи, требующие победы, а таковых дохрена.
30 на 30 на карте 200х200 метров ага, классно))
14:28 жрать не просит, но *ука, столько хлама ненужного накапливается... это просто стыд и позор для улиточной "экономики"...
правильно! зачем совки нужны в триатлоне . у них все самоходки плинтус.
Отправить жалобу