- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Оптимизируем зоны возрождений
Об этом улучшении вы просили в комментариях к одному из прошлых выпусков рубрики, когда сообщали о частых столкновениях на респауне. Принимайте улучшенную механику возрождения в танковых боях!
Теперь союзники, которые загрузились чуть позже или задержались при выборе бронетехники, появятся на точке возрождения чуть позади тех, кто нажал кнопку «В бой» в окне возрождения раньше них. Благодаря этому игроки будут меньше мешать друг другу.
Посидели и хватит
Земля — не то место, где самолёт может отдохнуть в горячке боя. Теперь игроки, чьи самолёты не находятся в воздухе, не считаются активными, и сессии с такими игроками будут заканчиваться поражением их команды по таймеру (который ранее означал потерю техники всей командой).
При этом, время ожидания возвращения в бой было увеличено в авиационных реалистичных и симуляторных боях, а также в вертолётных аркадных боях.
Исправили перезарядку некоторых ПТУР
Речь о проблеме, из-за которой даже при опустевшем боезапасе башня таких машинах, как M901, FlaRakPz 1, FlaRakRad, Roland 1 самопроизвольно разворачивалась для перезарядки установок. Хотя заряжать было уже нечего.
Ошибку исправили. Но всё же рекомендуем брать в бой боезапас побольше и не забывайте о пополнении на точках захвата.
Бонус за подписку Xbox Live Gold
Ежемесячно игроки Xbox с подпиской будут получать специальный набор: усилитель +40% очков исследования на 10 боёв, усилитель +75% серебряных львов на 10 боёв, а также 5 универсальных дублёров.
Желаем побед!
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (193)
https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/252078-181227-t34-sherman-calliope-skorost-vertikalnogo-navedeniya-raketnoi-ustanovki/ ЧЕТВЁРТЫЙ ГОД РЕПОРТУ разработчики когда вернёте как было изначально, зачем прицел сломали?
Спасибо за годный патч. Столкновений и впрямь стало меньше.
на карте Красные пески дальность обзора явно искуствено порезана, как это работает ХЗ, но явно не нормально, на других "пустынных" картах можно видеть противника на 2-2,5 км, на красных песках только если уже в упор. что за ерунда.
А можно подчинить камеру не только на кобре, а на всех вертолётах и всех самолётах, чтобы при приближении не вниз приближало, а вперед?
Замечательная обнова. А скажите можно в будущем ждать "Починили" задирание ствола на стены/столбы/заборы. Хоть вы и написали давным давно, что сделали, но сделали для Галочки. А нельзя ли сейчас и для игроков сделать тоже самое???
и это всё?????????????????????????????
у вас осталась куча проблем!!!!!!!!!!!! а починили чуть чуть.... БЕЗОБРАЗИЕ!
Спасибо за переработку спавна
Эх были бы награды реально хорошими то может бы играть было интересней, а тут не награды, а просто издевательство за 750 серебра ни кто опу рвать не будет а вот если добавить еще нолик ? Это примерно.
Мне нравится проект но как в это играть а тем более донатить когда на амд системе 5700хт при 400 фпс камни кусты деревья да вообще земля живут своей жизнью едешь по полю раз и земля убежала вперед или назад кусты камни перемещяются при этом пинг и фпс в норме и система в раслабоне не более 50% на ультрах и это уже с мая с каждым драйвером адреналин все хуже!!
Если можно сделать видео чтобы увидеть как это происходит, было бы прекрасно и оформить репорт на форуме - тоже (лог, скрин в момент бага, DxDiag и видео).
Исправьте пожалуйста баг при котором: если сбросить бомбы ракеты или торпеды с самолёта, нажать слежение за ними и приблизить камеру, то при их взрыве камера залипает в этом положении и её невозможно отдалить!
Отправить жалобу