Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Отвечаем на ваши вопросы
Эта новость с сайта warthunder.ru была перенесена сюда в процессе миграции, поэтому некоторые ссылки могут работать некорректно.
Вы спрашивали — мы отвечаем. Подборка ответов продюсера War Thunder Вячеслава Буланникова (BVV_d) на вопросы игроков о настоящем и будущем игры.
Мы приглашаем к сотрудничеству видеоблоггеров, стримеров, киберспортсменов и владельцев пабликов про War Thunder и предлагаем поддержку в зависимости от количества и популярности ваших материалов. Подробнее...
Читайте также:
Комментарии (168)
В текстовом формате гораздо лучше было бы
Раньше они так и делали видео выпускали и дополнительнительно в текстовом варианте.
Вячеслав, вы не поняли смысл декомпрессии БРов. Нам не просто так хочется это сделать, а из-за того, что остро ощущается проблема баланса многих машин начиная с 7.3 когда выше нельзя и ниже нельзя. Нужно все машины которые требуют понижения БР оставить на своем месте, а все остальные поднять на ступень выше. Самый яркий пример с Маусом и ИС-4. особо ощущаются проблемы с машинами на 8.0-8.7. Выше нельзя и ниже нельзя.
Всё он понял. Политика у них такая.
Показателен ответ про дорожную карту. Не делаем её, ибо пропадет эффект неожиданности? Серьезно? Это считается ответом? Дорожная карта обяжет вас разработать и придерживаться стратегии развития. Но вам это не с руки, потому что придется работать и отвечать за результат. Вас вполне устраивает безответственность.
О боже, зумеры со своим новоязом. Дорожная, блин, карта. Ну вот у антхема, например, была "дорожная карта" (план развития, не?), а он, между прочим, платный был, и от куда более именитых и крутых студий. И где он теперь? Что даёт эта "дорожная карта", ну, помимо возможности забацать пипецкий вебдванольный сайт, на котором нарисованы все те фичи, которых в игре всё ещё нет, и не факт, что будут?
_name_less_, лол, писать что-то про воду, а затем спамить пустые комменты, понимаю. И комментировать я буду всё, что сам захочу, "чувачок".
До каких пор игроки будут вынуждены гробить собственную технику с куцым боезапасом (например, итальянская САУ 90/53 M41M с 8 снарядами), когда нет возможности пополнить его на захваченной точке? Сделайте пополнение боезапаса на респе или дайте возможность пересаживаться там же на другую машину без обязательного "самоуничтожения".
да пополнения на респе (особенно в режиме с одной точкой захвата) не хватает. А на особо больших картах можно было бы и раскидать несколько мелких точек пополнения бк. НО...
пополнение боеприпасов на респе? вы серьезно? это когда куча дол.... не знает как с нее выезжать и тупо стоит в позе камня!
Улитка, в вертолётных боях людей мало именно из-за отсутствия разделения по БРам, вы там причину и следствие не путайте.
Сколько можно это терпеть, у меня по статистике танк имеет эффективность 51 %, но заработал я на нём более 30 лямов и вот итог Королевский Тигр на 7.0 и доходность из за сливов на БР 8.0 попадая в минус уходит. Вот скажите "ЭТО НОРМА?" Ваша вилка по БР в 1.0 была Эффективна при ТРёх начальных нациях, теперь наций Много больше и ВЫ НЕ СПОСОБНЫ сбалансировать технику в Рамках заданных конкретным БРом. Пример Королевский Тигр попадает на 7.3, 7.7, 8.0 Он там КОРМ. Одумайтесь...
А как тебе КВ 1 (ЗиС 5) против Tiger H1и Panther D? БР 4.3 при том что даже Т34-85 нужно искать в них уязвимые места для пробития.
Leader63, а что сказать тогда про КВ-1Е? Он полное г****, тоже на 4.3.
кстати сегодня у меня был прикол летел на ту 14т на зимней карте отключил движки они остыли до минус пятнадцати градусов а масло до минус десяти. и при этом меня сбили двумя сайндвиндерами первый попал в корпус рядом с кабиной, второй в движок.
Самыми популярными вопросами были вопросы про имбование зрк и прстрянеый нерф авиации, десятки таких комментариев имели сотни лайков. И что же в ваших ответах, даже ни намека на эту проблему.
Косвенно на этот вопрос ответили на 5:30 в рамках вопроса про ОВ самолетов и вертолетов.
R0MkA, ну в конце видео был ответ по поводу работы ракет ЗРК по высотам, на 53:03
Опа, наконец-то про зенитки разжевали. Но мне так понравилось, как BVV_d где-то смотрел как опытные игроки, умеющие применять штурмовую авиацию, достигали небывалых высот в этом, безусловно важном деле, что мне захотелось предложить: посмотреть как-нибудь, как опытные разработчики, отвечающие за игровой дизайн, применяют принятые меры на деле и делятся в прямом эфире своими впечатлениями, а может и парой секретных трюков:) Это бы здорово снимало напряжение, как это делает спец.об контент-менежер
Уважаемые разработчики сделайте что-нибудь с дублерами. В каждом бою есть несколько человек которые или купил 1 прем танк или исследовали пока один танк (сетапа нет), в результате после потери танка они либо выходят из боя или продолжают на резервах или на низкоуровневой технике. Может чтобы их можно было за серебро покупать или отмените для премов, они часто и так ничем от прокачиваемой не отличаются
Есть предложение https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/315712-kompensatsiya-za-boi-s-liverami-premiya-za-igru-do-pobednogo/ Голосуй сердцем!
Толпы турмсов даже совководов вроде меня , бесят дико
Отправить жалобу