- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Мы всегда стараемся реализовать технику и оружие в игре максимально достоверно, а также мы постоянно дорабатываем и уточняем поведение объектов в игре, будь то самолёт или снаряд. На этот раз мы доработали механику управления SACLOS/MCLOS ракетами под возросшие требования к достоверности физической модели полёта ракет.
Для ракет такого типа была уточнена располагаемая перегрузка ракеты в зависимости от скорости полёта и плотности воздуха, кроме того, ракета будет более корректно терять скорость при выполнении манёвров. Эти изменения позволят нам точней реализовать зоны поражения данного типа ракет в соответствии с таковыми у их реальных прототипов.
Вследствие всего этого произойдёт заметное снижение возможностей SACLOS ЗУР по поражению высокоскоростных целей с высотой или курсовым параметром. Поскольку ракеты с таким методом управления на всей траектории полёта следуют за линией визирования, при обстреле цели с высотным и курсовым параметром траектория движения ракеты изгибается из-за изменения положения цели и ракета вынуждена выполнять манёвр со все возрастающей перегрузкой.
Такая траектория приводит к высокой потребной перегрузке на всём протяжении полёта, что вкупе со снижением скорости на траектории может привести к промаху по цели при недостаточной располагаемой перегрузке. Поэтому, чем выше скорость цели и чем больше её курсовой параметр или её высота, тем сложней ракете поразить такую цель.
Эта особенность полёта SACLOS ракет станет после обновления физической модели более выраженной, и пилоты смогут использовать её для того, чтобы избежать поражения ЗУР. Для этого мы рекомендуем поддерживать высокую скорость и существенную высоту или курсовой параметр.
Так же при уточнении физической модели SACLOS/MCLOS ракет станет более заметен полётный угол атаки ракеты, возникающий из-за компенсации гравитации системой наведения ракеты. Угол атаки в уточнённой физической модели будет меняться в зависимости от скорости ракеты. Наличие угла атаки в полёте несколько изменит угол встречи с бронёй для таких средств поражения.
Глоссарий
SACLOS — semiautomatic command to line of sight, полуавтоматическое командное наведение по линии визирования.
MCLOS — manual command to line of sight, ручное командное наведение по линии визирования.
Курсовой параметр цели — кратчайшее расстояние (перпендикуляр) от точки (начала координат, местоположения прибора, орудия, пусковой установки), относительно которой он определяется, до проекции курса цели на горизонтальную плоскость.
Комментарии (70)
Ничего не понял, но очень интересно Ничего не понял, но очень интересно
опять все любят убивать мазуту... это же дополнительный нерф вертолетов. а на самолетах это практически никак не отразиться.
Заголовков "Улучшение", читаю статью, кроме "ухудшения" ничего не вижу.
А причём тут бредли? Зачем его скрины?
Потому что он тоже стреляет ракетами с полуавтоматическим наведением. Читайте внимательно пост.
Только я вижу на последней картинке ЗРК ТОР?
Тогда уж Бук. У Тора ракеты в закрытых шахтах.
Спасибо улитки, Надеюсь что и дальше вы будете делать такие подарки штурмовикам)
просто надо убрать ОВ в РБ боях , как в обычных шутерах типа БатлФилда и всё будет хорошо. Дайте свободный выбор игроку на чём выйти в бой и ограничьте количество ЗРК в топовых РБ допустим 2 шт на бой.
Разрабы опомнитесь! Что вы делаете?! Это игра! А у вас практически полноценный симулятор любых видов техники! Вспомните почему игра приобрела такую массовость и любовь игроков в самом начале! Потому что любой мог спокойно зайти в игру, сесть за штурвал и спокойно играть, без заморочек и проблем! В игре были равные условия, равный бился с равным, и всё зависело только от мастерства игрока, а не от толщины ствола и сколько бабла влил в игру! Сейчас из систем ПВО, представленных в игре, вы делает
полноценные системы с реальными параметрами! Дальше, что?? Уже теперь для игры игроку надо чуть ли не первый курс военного училища заканчивать, чтоб изучать небесную механику полётов, или основы применения систем ПВО. Это игра! Такими темпами скоро для игры надо будет сначала научиться летать на настоящем самолёте, что б потом игрок смог летать в игре!
WT - аркада. В каких-то режимах посложнее (СБ), но - аркада.
Отправить жалобу