- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Упрощаем передачу сообщений об ошибках!
Большинство выходящих обновлений и даже некоторые улучшения в этой рубрике основаны на ваших сообщениях об ошибках. Переоценить их пользу и вашу помощь трудно, поэтому мы хотим сделать так, чтобы вы не тратили много времени и сил на оформление багрепортов.
Рады представить совершенно новый сервис, с помощью которого сообщить разработчикам об обнаруженных ошибках станет проще и быстрее.
Удобные формы загрузки необходимых логов и прочих файлов, отслеживание самых горячих проблем игры, а также прямой доступ на площадку из игрового клиента.
Вы можете попасть в новый сервис прямо из игры: «Сообщество → Сообщить о проблеме». И, конечно, мы ждем ваших отзывов и предложений по улучшению нового сервиса.
Приём ошибок по-прежнему остаётся доступен и на форуме.
Куда пропал снаряд?
Такой вопрос хоть и редко, но всё-таки мог возникнуть у любого танкиста с момента выхода обновления «Дрожь земли». Именно в нём потребовалась некоторая доработка поверхностей под новую механику терраформинга, которая и привела к ситуациям с пропажей снарядов.
Если объяснить коротко, то снаряд на самом деле не пропадал, но при наличии за башней вашего танка поверхности — земли, холма или скалы, игра давала снаряду команду на детонацию или попадание! Происходило такое чаще всего при стрельбе по находящимся выше вас противникам или при наличии позади вас близкого холмика или другого объекта. При этом в непосредственной близости от стреляющего должен был находиться другой танк (не важно, союзник, противник или же вовсе остов уничтоженной машины).
Мы исправили трассировку снарядов ещё вчера, благодаря чему они больше не будут сталкиваться с препятствиями позади вашего танка.
Уточняем модели НАР и УРВП
Ещё один пример заметного влияния небольших изменений на механику работы оружия. Теперь в игровые модели НАР и УРВП с массивной осколочно-фугасной боевой частью добавлено расстояние между взрывателем и непосредственно зарядом, который находится на некотором расстоянии за детонатором.
На практике это будет означать, что эпицентр подрыва таких ракет будет несколько отдалён от фактической точки попадания. Это, в свою очередь, увеличит площадь поверхности, с которой взаимодействует взрывная волна и осколки, и повысит шанс нахождения на этой площади ослабленной зоны, которую продавит взрыв или пробьют осколки.
Вы должны быть знакомы с этим принципом, если когда-нибудь стреляли мощным фугасом в лоб башни врага или даже рядом с ним, рассчитывая, что взрыв найдёт уязвимую точку. Теперь указанные ракеты станут чуточку опаснее, а мы продолжим кропотливую работу по моделированию сложных средств поражения.
Ускоряем наступление заслуженной победы
Это изменение будет работать в воздушных РБ. Как вы помните, если у противника не осталось активных сил, то очки его команды через некоторое время начнут убывать, принося вам долгожданную победу.
Мы решили не тратить ваше ценное время на ожидание начала этого процесса — теперь враг начнёт терять очки сразу же, как только в его команде не останется боеспособных сил. При этом ожидание активности последнего оставшегося в бою игрока чуть увеличится — с 90 до 100 секунд.
Быстрых побед и удачного превозмогания — смотря какую сторону вы представляете в бою.
Исправили ошибку в «Глобальном освещении»
Глобальное освещение (Global illumination) — одна из самых интересных графических технологий нашего движка Dagor. Если ваша видеокарта поддерживает DX11, то можете смело включать её и наслаждаться гораздо более реалистичным освещением и отраженным светом с минимальным снижением частоты кадров.
К этому выпуску «Починили» мы исправили ошибку, из-за которой при выставлении качества этой настройки выше среднего земля в боях могла быть чересчур затемнена. Спасибо за ваши репорты по этой проблеме.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (125)
По поводу вашего классного сайта с репортами проблем https://community.gaijin.net/. Так вот репорчу что ваш сайт не работает, при заходе в свой аккаунт и попытке создать тему с ошибкой мне пишет, недостаточно прав!
Здравствуйте! Передали ответственным, спасибо!
Хотелось бы уточнить: вы были залогинены? И что пишет, желательно скриншотами поэтапно в ЛС мне на форум. И как вы заходите на сайт, напрямую или через игру.
А как включить DX11?
На Синае не играю, выхожу, потому что на ультра лоу не видно ничего, всё жёлтое и пыль, видимость 300 метров. В совместных СБ боях очередь по 10 минут и больше на всех серверах, может стоит сделать правильные выводы?
А долго еще пт-76-57 будет насиловать рб? Немецкий бульдог 46-49 годов выпуска встречает автопушку на стабилизаторе 62-63 годов выпуска в которой магическим образом прицел командира жрёт весь заброневой урон. В борт башни уничтожить 76-57 почти невозможно, где кумуляка просто обсыкает башнёров. Также вчера 75 мм каморник Джамбо пробил борт пт-76 и застрял* в бк который лежит в надгусеничных полках. Бк танкует каморник с 65 гр вв и просто стала оранжевой без урона экипажу!
Когда уже уберут надписи выше прицела? Я стреляю в зените из М2 по самолёту, но при появлении надписи "Попадание" я не вижу куда летят трассеры и соответственно по самолёту я уже не попадаю. Такая же проблема и с зенитными автопушками, когда надписи тоже начинают скрывать куда я попадаю. И проблеме уже не первый год. Это же куда проще реализовать, чем пофиксить пропадающие снаряды или убогий баланс.
награда за операцию "ЗИМА" - нужно сделать 12 фрагов на танке в АБ или 6 в РБ или СБ, но 12 фрагов на САУ в зачет не идет, сделал в бою 12 фрагов на САУ и облом, а САУ без башни, крутись как хочешь, пипец как непродуманно и несправедливо (((((((((
Скорее всего, проблема в чём-то другом, ибо даже на зенитке должно делаться, лишь бы на самолёте. Вероятнее всего, именно во фрагах с самолётных вылетов, ну, или ранг ниже III.
Починили и добавили новые проблемы, теперь при Настройке графики в бою игра зависает намертво.
Во время запроса поддержки ("Т-4-2") вконце выбирается другой снаряд, потому что он тоже назначен на "2". И пофигу, что я в это время выбирал радиокоманду. Исправьте.
Это не только с быстрыми командами, это с любыми цифровыми кнопками так. Скажем, при выборе второй группы вооружения по alt + 2 тоже очень любит воткнуться второй тип снаряда.
Самое интересное что взлет кометы(Me.163) до сих пор не могут починить. Как взрывалась она об взлетку так и взрывается. А этой проблеме уже (если не ошибаюсь) даже больше года.
P.S. И мне кажется (уже даже не самую малость) что ее и не поправят!!!
Отправить жалобу