- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Исправляем ошибку в прорисовке контактов
Эта проблема могла проявиться в случае, когда установленное разрешение картинки игры не совпадало с физическим разрешением вашего монитора. Контакты воздушных целей в этом случае могли вести себя некорректно и исчезать даже на относительно малых дистанциях.
Мы разобрались в причине этого непорядка, которая, ожидаемо, была связана со сложной системой отрисовки контактов, и исправили ошибку. Теперь враги не скроются от вас (и вы от них).
Уравниваем температуру дымов
Иногда пункты нашей рубрики выглядят как главы в справочнике алхимика, но скрывается за ними вполне техническая и полезная работа. Вот, например, видимая в тепловизорах вашей техники дымовая завеса из-за ошибки имела разную температуру в разное время суток. Что, конечно, было неправильно, и мы устранили данную проблему.
Выхлоп при буксировке
Ещё одна странность наблюдалась во время буксировки техники. Бронемашины, толкаемые другой техникой или же буксируемые с помощью троса, начинали самопроизвольно газовать и оставлять выхлоп. Мы разобрались в причинах данного инцидента и всё исправили.
Возвращаемся в боевой режим!
Вместе с окончанием праздников возвращаем в строй привычный вам повседневный ангар. Там всё осталось на своём месте, можете проверить.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (243)
Ага, нормальные ремонты, что солнце с УРВВ до сих пор убить можно)
Дякую!
У меня есть вопрос по поводу того, что когда амфибия выключает газ (W по умолчанию), то пропадают брызги воды, а при повторном нажатии они становятся видны и уже пролетели некоторое расстояние.
В этом у выпуске. Мы немножко ошиблись. Всего в 50 раз XD ""Vickers Mk.3 — исправлена завышенная толщина перегородки между моторным и боевым отделением 500мм → 10мм."" Заменяем наводчику очки с -3, на -3.5. ""M18 GMC — кратность прицела изменена с х3 на стандартную (х1.9 — 3.5)"" Новые штурмовики в ветке Германии "Bf-109 (все модели) — добавлен раздельный сброс 50-кг бомб"
А что не так с прицелом хелки и бимбами худых? У первой теперь кнопка зума что-то делать начала, ну а скилловые немцефилы смогут больше кидаться петардами. Глобально это мало что изменит, но как мелочь приятно. Наверняка даже есть секретные документы, поддерживающие данные правки. А вот полуметровая плита фантомной брони между боевым и МТО это да, это эпично.
Кратность прицела у Ikv 91 изменили на х10, а скорость поворота башни всё ещё 14,9°/секунду без модификаций и 17,8°/секунду с модификацией "Горизонтальный привод". Скорость вертикального наведения также не изменили.
Damage1ncorp, 25град/с это на асах и полностью прокаченном танке.
Хэй, что за игнор? Где обещанные 25°/секунду скорости поворота башни?
"Char 25t — увеличена скорость поворота башни 24 → 36°/секунду" просчитайте пожалуйста для тайпа 10 эти цифры а то как то самый современный танк в игре и в жизни имеет скорость наведения хуже чем танки времен холодной войны (это же касается и для тайпов 90)
Да забей , я так понял тут на япов вооще забили болт, 10 дали типа подачки, а то что она с багом та по барабану , за 74 (G) просят 3 тысячи рублей , то что она тоже с багом тоже по барабану, хотя и баг репорты отправленны во всех ракурсах.
Samurai_Soul, -12 это с учётом наклона подвески.
Уважаемые разработчики, добавьте пожалуйста для танков такую механику, когда смотришь в прицел снизу небольшое окно в виде триплекса мехвода, а то когда ищешь противника через прицел, не замечаешь как врезаешься в дерево или здание, хоть какая-то логика в управлении танком появится. Спасибо за внимание.
Samurai_Soul, ага, есть такое, вчера с спайдертанком стрелялся на карте Карелия, гравитация его вообще не смущала
Какая логика))), если в СБ до сих пор этот паралакс не убрали, который на реальной машине учтён при прицеливании, а тут допустим на центурионе и-за того что прицел на крыше башни , надо для того что бы попасть по противнику перекрестие прицела наводить не на противника, а выше него, так как снаряд летит ниже, разве это не бред, + если уже назвали симуляторные бои, делайте всё как на симуляторе, ато танки весом по 40 тонн могут заехать чуть ли не на отвесные скалы, симуляция огонь)).
Дорогие разрабы, когда уже вы пофиксите то что на джетах с форсажной камерой при включении форсажа идет анимация "увеличения двигателя", а при выключении наоборот как будто двигатель уменьшается. Этой проблема уже пара лет и очень сильно портит атмосферу игры.
ну я конечно не авиаконструктор, но тут то скорее всего дело в том что при активации форсажа сопло двигателя максимально расширяется. это типа конструктивная особенность, а не баг.
Контакты все ровно НЕ ВИДНО!!!!
А еще контакты не только видны но еще не слышны, такое чувство что сидишь в бронепоезде. А еще заметил, что на реактивах 10.00 контакт появляется на 7 км в чистом НЕБЕ! Конечно можно быть слепым, но в чистом небе можно увидеть контакт до 12 и более км. Если контакт появляется на 7км, то не можешь сделать маневр отклонения или маневр нападения. Контакт находится передний поле сферы пилота и зрение пилота нечего не закрывает. А так выходит чистый воды рулетка как ВРБ и ТРБ по теории вер. ИСПРАВТЬЕ
Дальность обнаружения противника и его распознавание указана в карточке экипажа в параметре "Зоркость". Если они не соответствуют тому что происходит в боях, тогда оформите пожалуйста багрепорт. https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder
Strekalovskyi, Не буду этого делать, зайдите и сделайте сами. Я покупаю вашу технику и плачу за орлы. Делайте вашу работу хорошо. Протестируйте, возьмите технику например Ягуар британский на 10.0 запустите клавишу в бой и запишите видео этого маразма. У меня всегда стоят эксперты или ассы в экипаже, и вы тоже поставьте такой же экипаж. Сделайте 10 боев и все увидите. Я тут вообще не обязан вам что-то подсказывать. Работаем.
Отправить жалобу