- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Починили блокировку вертикального наведения
В игровых настройках War Thunder есть множество интересных функций, которые могут улучшить ваш боевой опыт. Среди них есть настройка «Блокировать вертикальное наведение при торможении». При её включении наводчик не будет пытаться компенсировать вертикальную раскачку орудия при резком торможении, что может сэкономить доли секунды при наведении на танках с медленными приводами.
Но эта настройка могла работать не совсем корректно в случае, если ваша пушка очень скорострельная и обладает при этом высокой отдачей. Например, так было на ЗСУ-57-2. В случае с такой техникой игра могла посчитать сильную отдачу торможением, полностью блокируя вертикальную наводку на некоторое время после выстрела.
Мы улучшили логику работы механизма и подобное поведение должно уйти в прошлое. А вот сама настройка полезная — попробуйте.
В War Thunder нет подземных танков
Во всяком случае, пока что. А Объект 279 и Т95, хоть и выглядят как проект оружия с невероятными возможностями, всё же не должны появляться в бою с грохотом, утопая в поверхности. Именно так проявилась проблема конкретно с этими машинами — вы появлялись в земле.
Выкопали.
Где летит ракета?
Ещё одна досадная ошибка — неточная синхронизация полёта чужой управляемой ракеты. Это когда ты видишь, как ракета будто бы пролетела мимо, но на самом деле глаза тебя обманывают, а противник смог точно поразить цель.
Полёт управляемых ракет первого и второго поколения доработали. Теперь он одинаково правильно отображается как для управляющего ракетой игрока, так и для всех остальных.
Ночная оптика без батареи
Иногда можно было с полностью разряженным аккумулятором включить танковый прицел ночного видения или тепловизор и отлично видеть в тёмное время суток даже от третьего лица. Магию убрали, теперь эти приборы работают, как полагается.
Графоний
Продолжаем править огрехи, связанные с картинкой.
В минувший понедельник мы добавили физически достоверное освещение от Луны — вы явно заметите в ночных боях, что стало светлее. Щуриться больше не придётся!
Также исправили некорректное поведение теней на горизонтальных поверхностях объектов локаций (здания, камни и т.п). А ещё улучшили отображение кустов и деревьев через танковый прицел на настройках графики «Максимальная» и «Кино».
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях. Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.
Комментарии (271)
Хоть и редко но попадает превышение БР в боях? Как может быть такое когда я играю в РБ на Т92 и меня поражает ПТУРом Шеридан??? Это касается и других наций когда БР противника превышает примерно на 0.1-0.3, мои друзья так же это встречали, часто вижу этот вопрос в игровом чате. Уже в игре значение +- 1.0 изменено?
Warsalibum, А можно попросить ссылку на ваш реплей с сайта повторов? Отсюда https://warthunder.ru/ru/tournament/replay/ и скриншот сетапа в лобби (в бою)
iDreameR, Нет, дорогой мой, это я заметил ещё осенью 2020го года, в сетапе у меня больше ничего выше не стоит, последний случай на памяти был когда в сетапе был ТОЛЬКО P-47D-28 и Т92, и я уже написал что режим РЕАЛИСТИЧНЫЕ БОИ. был бы я один такой то и списал на "показалось", но тут уже конкретная ситуация у многих.
Ага, особенно после большого обновления или раздачи какой-то техники.
Очень хотелось бы увидеть морские ночные бои )) да и в общем погодные условия , дождь , снег , может даже шторм )))
Спасибо за предложение, ночные перестрелки на кораблях могут выглядеть красиво, тут не поспоришь.
Вы уверены что хотите шторм? При шторме очень сложно целиться.
Вот ракеты прям поправили поправили? И теперь если на Дардо пустить птур из повернутой на борт башни ракета не вылетит откуда-то из передней части машины, клюнув впридачу вниз и взорвавшись об заборчик в трех метрах справа ?
Можно пожалуйста видео, или повтор боя?
Исправьте прицел у зенитных пулеметов! Когда выбираешь зенитный пулемет на танке и вид через прицел, вспышки от выстрелов будто из центра экрана, так и до эпилепсии не далеко!
вообще не понимаю зачем было делать такие ослепляющие вспышки орудий. очень хорошо это заметно на зенитках когда приходится работать под большими углами. От 3 лица вспышки выстрела полностью блокирую анализ следа трассера да порой даже и самолет становится плохо видно. А ведь в снайперском прицеле чисто. Вопрос почему бы не оставить этот спецэффект для всех игроков а у собственного танка его существенно сделать более прозрачным. (И не надо тут топить за реализм. Его в этой игре уже давно нет)
Спасибо за информацию, передадим.
Не знаю, что вы там починили, но наломали ещё больше. Выполняю среднюю и особую задачу. Получить награду? - Получить. Обе почернели, как выполненные. Но ни очков в БП, но разрешения на покупку новой задачи так и не прилетело. Итого минус 13 очков, почти полтора уровня, которые теперь придётся докупать за орлы. Или так и было задумано? Зато звёздочку лучшего отряда починили, молодцы!
О! через два часа и три перезахода в игру всё начислили! Можете же когда хотите! :-)
Уберите уже надписи из поля зрения техники куда-нибудь в сторону. То маркер дальности до точки мешает увидеть противника прямо за ней, то на вертолете нурсами пытаешься выцелить мелкого противника, а его закрывает надпись ПОПАДАНИЕ.
А ещё дамаг-камера, вылезающая прямо поверх авиационного радара очень радует, когда штурмишь вблизи вражеской лётки.
А почему не написали про нерф ПТ76-57?
А что уже сделали?
Ухты ночные поправили, но чёт мужики как выходили с них так и выходят. Плюсую. Я тоже выхожу всё равно глаза режет и ничерта не видно так как у према не теплока вот и не играю, другие видят, а другие мясо, интересный баланс по ночным. OF-40 ночью МЯСО! XM-1 почему то с теплаком ведь доказательств нет что он был, но дали.
HedgehogLu, Рубрика выходит с самим обновлением, если в новости написали, что улучшили видимость ночью, значит это уже на основе.
Yukioyuu, т.е рубрика починили выходит до обновлений? или уже после исправления еще подняли яркость? :) Или расчет на когнитивное нарушение восприятия реальности. Сказали же что светлее - значит светлее :)
НА СМК КОГДА ПУЛЕМЁТЫ ПОЧИНИТЕ?
В чем заключается проблема? Можно поподробнее?
Entwicklung100, Передадим, спасибо за информацию.
Отправить жалобу