- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Починили блокировку вертикального наведения
В игровых настройках War Thunder есть множество интересных функций, которые могут улучшить ваш боевой опыт. Среди них есть настройка «Блокировать вертикальное наведение при торможении». При её включении наводчик не будет пытаться компенсировать вертикальную раскачку орудия при резком торможении, что может сэкономить доли секунды при наведении на танках с медленными приводами.
Но эта настройка могла работать не совсем корректно в случае, если ваша пушка очень скорострельная и обладает при этом высокой отдачей. Например, так было на ЗСУ-57-2. В случае с такой техникой игра могла посчитать сильную отдачу торможением, полностью блокируя вертикальную наводку на некоторое время после выстрела.
Мы улучшили логику работы механизма и подобное поведение должно уйти в прошлое. А вот сама настройка полезная — попробуйте.
В War Thunder нет подземных танков
Во всяком случае, пока что. А Объект 279 и Т95, хоть и выглядят как проект оружия с невероятными возможностями, всё же не должны появляться в бою с грохотом, утопая в поверхности. Именно так проявилась проблема конкретно с этими машинами — вы появлялись в земле.
Выкопали.
Где летит ракета?
Ещё одна досадная ошибка — неточная синхронизация полёта чужой управляемой ракеты. Это когда ты видишь, как ракета будто бы пролетела мимо, но на самом деле глаза тебя обманывают, а противник смог точно поразить цель.
Полёт управляемых ракет первого и второго поколения доработали. Теперь он одинаково правильно отображается как для управляющего ракетой игрока, так и для всех остальных.
Ночная оптика без батареи
Иногда можно было с полностью разряженным аккумулятором включить танковый прицел ночного видения или тепловизор и отлично видеть в тёмное время суток даже от третьего лица. Магию убрали, теперь эти приборы работают, как полагается.
Графоний
Продолжаем править огрехи, связанные с картинкой.
В минувший понедельник мы добавили физически достоверное освещение от Луны — вы явно заметите в ночных боях, что стало светлее. Щуриться больше не придётся!
Также исправили некорректное поведение теней на горизонтальных поверхностях объектов локаций (здания, камни и т.п). А ещё улучшили отображение кустов и деревьев через танковый прицел на настройках графики «Максимальная» и «Кино».
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях. Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.
Комментарии (271)
Уменьшите наконец частоту выпадения одноточечных режимов в ТРБ, особенно режима "сражение", занимающего уйму времени. Большая половина боев - свалка с одной точкой. Бесит это.
ну по поводу ночных боев, я и так всегда отключаю ПНВ, потому как видно нормально, а теперь будет еще светлее, понял принял... а вы починили, когда на танке отключено пнв и его убивают, то когда следишь за союзниками после смерти автоматически включено пнв? и когда починят невидимые ракеты у зениток? не долетая больше 6км до боя я падаю вниз, потому, что оказывается, меня уже сбила зенитка, а откуда, когда, че? не ясно.
ааа, ну и еще самый веселый баг, когда ничего не можешь сделать, кроме как ехать и башней крутить, ни в прицел войти, ни выстрелить, длится пару минут, потом само отлагивает, но зачастую уже поздно...
Спасибо за информацию, передадим.
сделайте нормальные ветки улучшения техники а не то что нет запчастей огнетушителя пнв и тд и тп оно в танках сразу было, а натворили полный бред за который вам хочется высказать крайне не культурно в отношении вас и вашего мышления в отношении развития
Пишите: "Но эта настройка могла работать не совсем корректно в случае, если ваша пушка ОЧЕНЬ СКОРОСТРЕЛЬНАЯ и обладает при этом высокой отдачей. Например, так было на ЗСУ-57-2." У ЗСУ-57-2 всего 120 выстрелов/мин! Ни 800 выстрелов/мин, ни 3 000 выстрелов/мин. К скорострельным(по меркам ЗСУ) не относится. Может ... очень скорострельная или ... высокой отдачей?
"Ночная оптика без батареи" а как же ВСУ??? Я предполагаю то что она устанавливается на все современные машины и естественно ТПНВ И ПНВ может работать при выключенном двигателе
И правда, в ясную лунную ночь луна светит как мини солнце. Да так что даже отбрасывает точные тени на землю. И это реалистичный повод и способ повысить освещенность ночных карт. Точно такое же умное решение как добавить дымовые шашки на танки на места крепления дополнительных баков с топливом. И реалистично и дымы добавили тем, у кого их нет.
Спасибо огромное за Луну ночью. У меня вопрос только. Что мешало включить эту лампу N лет назад с вводом ночных боёв?
Вы бы лучше навели порядок с ЛТТХ самолетов. Одни после виража не теряют скорость, а другие в пикировании ее не могут набрать
Strekalovskyi, Какой хороший ответ.Спасибо. М.Горбачев говорил так : -" По этому поводу есть два мнения, первое мое, второе неправильное".Это ведь Вам приходят регулярно секретные документы,Вы делаете поправки и у уже на следующий день техника стает или не играбельной или имбой . Можете не смотреть на мой профиль,я в игре с тех времен,когда еще наземки не было.Помню у каких самолетов ломались крылья, а какие на вертикали "ничто". НЕ НЕРФУЙТЕ ИЛИ АПАЙТЕ ТЕХНИКУ.РЕГУЛИРУЙТЕ ЕЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ боевым рейтингом
Если вы заметили несоответствие характеристик техники, оформите пожалуйста багрепорт и приложите в нем дополнительные источники подтверждающие это.
Ультра-лоу. Наезд на кусты и мелкие отрываемые кустики, в основном на пустынных картах. Во-первых, смещён "физический"-центр модели "сухих" кустов, из-за чего они по-тупому(маленький круг в большом круге) вращаются при отрыве. Во-вторых, как лично я считаю, они вообще не должны отрываться и куда-то катиться. Это куст, у него корни в земле. В-третьих, в основном при первом наезде на кусты/деревья: ветки, листья и прочие эффекты появляются примерно в 2-3 метрах над этим кустом/деревом.
Всегда рад был этой рубрике, освещает нехилый пласт работы, который был незаметен и подача с юмором. Но в этот раз статья просто из ряда вон. Хвалю разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Отправить жалобу