- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
Во время Первой мировой танки применялись на поле боя для пробития огневых линий и преодоления окопов, однако со временем их роль в боевых действиях несколько изменилась.
Когда инженеры научились устанавливать мощное вооружение на быстрые, дешёвые колёсные платформы на свет появился новый вид техники — колёсные танки. Первые представители этого класса прибыли в War Thunder несколько лет назад вместе с итальянской линейкой исследования, а сегодня зарекомендовали себя прекрасными машинами для разведки и фланговых атак. В этом ролике мы расскажем о лучших колёсных танках в игре: стремительном Rooikat, грозном Centauro и многих других.
Поехали!
Мы приглашаем к сотрудничеству видеоблоггеров, стримеров, киберспортсменов и владельцев пабликов про War Thunder и предлагаем поддержку в зависимости от количества и популярности ваших материалов. Подробнее...

Комментарии (48)
То чувство, когда какой-нибудь БТР может класть болт на пролетающие сквозь него ломы, в то время как тот же Т-72 делает стабильный бабах. Плотная компоновка и броня - ничто. 100500 человек экипажа и большая пустая коробка без брони - всё.
а ещё колёсники ложат болт на то по какому ландшафту устраивать драг рейсинг по полю или по асфальту, хотя в реале колёсники на таких скоростях по полю тупо переворачивались бы аля гонки Дакара
и почему до сих пор присутствуют шерманы на 3-м ранге, когда все пазики (теперь уже, не считая према италии) а 34-ки на 2-м ? интересно , правда ?
Вот зачем ты подаёшь им идеи, а?
ЛТ это круто, но простите ПОЧЕМУ STUG 3G остался на БР 4.0 в немецкой и италянской ветке КОГДА пазики уехали на 3,7 ??!! объективно пожалуйста
Ну, ты лучше спроси, почему С202EC получил вдруг внезапно БР 3.7, когда у него был 3.0 - чем же он получил поднятие на 0,7, тем самым вновь создали шиворот-навыворот в ветке - смысл качать его теперь, когда есть С205 на БР 3.3 на 3 ранге? Если хотите поднимать БР, то может ему поднимите до 3,7, а С202EC вернете 3.0? А то выходит, у Вас теперь БР скачет "как москаль" от 2.7, на 3.7 а потом на 3.3, при том, что С202D премиумный имеет БР 2.7. Вы вообще НА СТАБИЛЬНОСТЬ ВЕТКИ смотрите?
Или, например рецепт как занерфить в хлам премиумный биржевой немецкий агрегат в лице финского хавка - УЛИТКА, может, объясните откуда у него резко БР 2.7, когда у аналогичного в ветке Франции но 4 модификации БР 1.7 на этом же ранге? ПОВТОРЯЮ ВОПРОС: когда Вы поднимаете БР, вы смотрите, какой пипец начинает происходить потом в ветке или Вы по своей "идеальной" статистике там все поднимаете, а на саму системность ветки по распределению БР на ранг плевать? Может тогда резервы в топ поставите?
Давайте тогда Жало-С и Кубинский БТР-60 с пушкой от 55-ки!
Сергей и его видео - в данный момент самое интересное что в ВарТандере. Спасибо Сергею за работу и за видео. Думаешь забросить игру, а тут выходит новое видео и думаешь "ну ладно, еще поиграем".
поиграл, и думаешь, вот ведь коварный Сэргей, вот ведь хитрец, снова заманил в это болото, не зря ему улитки платят)
стайка ракет под крылом, ехидно улыбается на этот пафосный ролик :)
Улитки, а когда вы вернете стабилизатор OTO R3 T20 FA-HS ?
HedgehogLu, Статистика, которая известна одной только улитке, но почему-то коммьюнити о ней не в курсах, так как эта настолько секретные доки, что чертежи арматы отдыхают, при этом это настолько иждеальная статистика, что она плюёт на все - на построение ветки, на распределение БР по ветке, на распределение клонов по нациям, на распределение БР клонов в разных нациях, на коэффициенты экономики у одних и тех же прем-самолетов в разных нациях.
_MRNiKe_, Каку С202ЕС БР оказался 3.7, чего он вдруг заслужил повышение на почти 1? Аргументы, пожалуйста. Он наверное жуткая имба вроде мессеров и тандерболтов, или "вечно страдающих" советов в лице Яk-9, на которых в рандоме творят вообще полный треш, раз в ветке теперь БР от 2.7 сразу на 3.7 а потом на 3.3. Ваши разрабы когда повышают БР по "идеал-статистике" смотрят вообще на ветку и последствия изменений по строению ветки? Или когда нам резервы в топах ждать - броня же там все равно не решает.
Лучшие колёсные танки - это советские
CRAB_081, А я не троллю, я серьезно.
Vlad005_UA, Ты не поверишь, но говорят, что в Китае на китайских серверах в ветке Китая есть БТ-5/БТ-7 китайский
Сделайте пристрелочные дымы арты и для флота. И оставляйте у арты все 3 пристрелочных дыма, а не только последний. В идеале бы еще последний пристрелочный всегда кидать в центр арт-удара. А то ну вообще не понятно куда арта будет падать.
grabsomebud, её тогда будут прямо между респавнами перебрасываться, и так уже сейчас на некоторых картах можно прямо в момент, когда она доступной становится, сразу кидать. В итоге все бои будут начинаться с массовой артподготовки по разъездам друг друга, постоянно кого-то рандомно выкашивающей, ибо малый флот к арте очень уязвим. Хреновая идея.
кстати про арту у флота - я бы не отказался если бы её дальность увеличили как минимум вдвое. ну не знаю, мне просто кажется что она должна лупить немного подальше нежели на дальность броска гранаты третьеклассника.
Вы зачем этот т72 турмс ввели? Вообще невозможно играть стало, одно это ничтожество и играет, ракетой не пробить, убирайте к чертовой матери его на 10.7 пущай покупатели радуются.
Абсолютно согласен! Мало того, что обычный Т-72 - сложный противник, так еще и сделали версию на почти том же БР, но уже с ДЗ! У него только 1 уязвимая зона!
деточка я бы вообще согласился на премиумную какую нибудь БМП-3 с боевым модулем Эпоха, но не этот картонный Турмс на котором я помираю практически с одной тычки ТАМов, ХМов и АГСов, к тому же неуклюжая и унылая, и урон снарядов рандомный надоел
Отправить жалобу