
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб

В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Починили стрельбу сквозь преграды
_7ae9bbd3b229cbf020e42aaad04e5595.jpg)
Снаряд в любом виде вооружения в нашей игре появляется в казённой части ствола и уже оттуда направляется в сторону врага. Этот механизм позволяет одновременно сделать механику огня реалистичной и по задумке не позволяет снаряду попадать в противника сквозь непробиваемые препятствия.
Но в некоторых случаях и с некоторыми машинами это правило давало сбой: враг, достаточно плотно притёршись на подходящей машине к тонкой стене, мог стрелять сквозь эту самую стену. Благодаря вашим багрепортам мы обнаружили примеры такой техники и поправили эту ошибку. Теперь — только прямой наводкой!
Поправили вращение башни для наблюдателя
_aa424a33f876ce22b1cc716ccf7a3c97.jpg)
Эта ошибка затронула множество игровых машин. Для стороннего наблюдателя (допустим, вас) противник, вращающий свой командирский перископ, отображался как… вращающий всю башню! Критичная ошибка. Уделили ей отдельное внимание и поправили.
Убрали застрявший в орудии снаряд
_22732c8bb69db6f146b328650afbbfe9.jpg)
Одна из крутых особенностей War Thunder — реалистичные модели снарядов, которые в одном из прошлых обновлений «научились» застревать в броне в случае непробития. Механика работала так честно, что снаряд мог застрять и в стволе, но при этом в вашем прицеле отображался висящим в воздухе.
Чтобы подружить игровые условности и стремление к достоверности, мы исключили отображение застрявших снарядов при взгляде через прицел наводчика.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.