![War Thunder background](https://warthunder.ru/i/bg-fon/site_theme_alpha_strike_hungary_aircrafts.jpg?v=9e186acf)
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
![](https://staticfiles-ru.warthunder.com/upload/image/!2024/02/upd/Ixwa_Strike_940_aa641b15bfc446b9e81e3b659899d156.jpg)
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре за последние две недели. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Стабильность превыше всего
![](https://staticfiles-ru.warthunder.com/upload/image/!2024/02/upd/upd_140224/FPS_1_940px_944abe263426b6a5c4e25cf211c61f8d.jpg)
В напряжённых боях не то что каждая секунда на счету — даже доли секунды бывает достаточно, чтобы решить исход ситуации. Поэтому стабильная частота обновления кадров так важна — особенно когда летишь на самолёте над танковым полем боя.
Но именно в таких ситуациях игра могла давать сбой: в совместных боях при пролёте над скоплением наземной техники картинка у пилотов иногда “зависала” на целые полсекунды, а то и дольше, что могло приводить к потере контроля и крушению самолета.
Мы обнаружили корень проблемы и устранили её.
Исправили и улучшили разведку
![](https://staticfiles-ru.warthunder.com/upload/image/!2024/02/upd/upd_140224/Scout_1_940px_103d6d9c7ff62dd53eff3e0e33c4dd4c.jpg)
Мы получили от вас множество репортов о том, что активная разведка не работала как надо: в танковых РБ вражеская техника не засекалась на заметной дистанции. Даже если цель находилась прямо в перекрестии прицела или бинокля, она не отмечалась разведанной.
Мы справились с этой проблемой — и не остановились на достигнутом, а продолжили улучшать логику работы активной разведки.
Ещё одна доработка касается наград за разведку. Если игрок уже стрелял недавно по противнику, которого вы разведали, а потом его уничтожил, то игре не за что вас награждать, раз другой игрок сам успешно обнаружил этого врага. Поэтому в такой ситуации разведчику будет выдаваться награда «не по разведданным»: она менее ценная и не даёт в Аркадных боях очков воздушного сражения и артиллерии, а в Реалистичных не снижает стоимость возрождения на авиации.
Интерфейс режима «Сражение»
![](https://staticfiles-ru.warthunder.com/upload/image/!2024/02/upd/upd_140224/HUD_1_4f792a22fef9af84c1555d7146a549a2.jpg)
Мы доработали интерфейс в танковом режиме «Сражение», чтобы сделать цели и задачи команд более понятными. Мы убрали линейку очков команд в пользу более читабельного отображения требуемого для победы и текущего количества уничтоженной техники для каждой из команд. А под этим индикатором теперь виден таймер, по истечению которого команда, уничтожившая больше единиц вражеской техники, выигрывает. Так гораздо нагляднее!
Починили отображение техники на дистанции
![](https://staticfiles-ru.warthunder.com/upload/image/!2024/02/upd/upd_140224/POD_1_940px_2afc69235ab97544cd1c0cdfd83ea5e7.jpg)
Прицельные контейнеры и встроенная оптика высокоранговой авиации помогает в обнаружении наземных целей и обеспечивает применение вооружения на дальностях, сравнимых с дальностями поражения ЗРК аналогичных Боевых рейтингов. Однако из-за ошибки применения угловых размеров целей к дальности обнаружения через прицелы эти дальности были заметно меньше необходимых для целей небольшого размера. Так, для небольших машин типа шведской Lvrbv 701 максимальная дальность, на которой ее можно было обнаружить в прицел/контейнер, составляла около 8 км, теперь же, после исправления ошибки, дальность её обнаружения будет свыше 20 км. Для более крупных целей — ещё больше.
Это не всё
Полный список улучшений вы найдёте в отдельных патчноутах. Стабилизатор больше не позволяет увеличивать скорость вращения башни, создание нового набора техники больше не приводит к смене игрового режима, а пробитие снарядов теперь снова отображается в карточках всех танков.
Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь удобным сервисом, чтобы оформить репорт.