- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
Начинаем тестирование обновлённого режима «Ядерная эскалация»!
На dev-сервере тестирования обновления «Тяжёлая кавалерия» стартует игровое событие «Ядерная эскалация» — доработанный и улучшенный вариант масштабного конфликта с применением ядерного оружия, в котором вы участвовали в апреле. Изменений очень много, вот главные:
- Теперь в бою участвует техника всех игровых наций
- Протяжённость линии боевого соприкосновения была увеличена
- В сражении теперь участвуют авианосные ударные группы под управлением ИИ
Кроме этого — изменения игровых механик, правки, доработки и новые возможности. Сейчас расскажем!
Напряжение нарастает

В обновлённой версии «Ядерной эскалации» принимают участие все игровые нации. Боевые рейтинги теперь находятся в диапазоне от 13.0 до 14.7. Система подбора противников предусматривает использование «вилок» Боевых рейтингов внутри указанного диапазона по мере необходимости, что обеспечивает сбалансированные встречи в каждом бою.
Зона активных боевых действий расширилась — линия соприкосновения была удлинена до гор, что увеличивает тактическую глубину карты. Появились авианосные ударные группы под прикрытием ракетных кораблей для контроля прибрежной зоны. Для боёв высших рангов в «Ядерной эскалации» введена более современная наземная техника под управлением ИИ.
Новые возможности
Большие изменения произошли и в механиках события. Была переработана система эскалации — мы отказались от использования стратегических бомбардировщиков с мегатонными боеприпасами. Ядерные удары теперь будут наноситься бомбами мощностью 5 и 30 килотонн, носителями которых станут в зависимости от «вилки» Боевых рейтингов те же модели авиации, которые являются носителями ядерного орудия в танковых боях. Гиганты апрельского события — бомбардировщики B-52H и Ту-95М — возможно, вернутся в событие «Ядерная эскалация» в будущем.
Изменились и условия завершения матча — главную базу теперь уничтожить легче, но её уничтожение больше не даёт мгновенной победы. Победу теперь определяет сумма очков за уничтожение любых целей: авиации противника, техники под управлением ИИ и аэродромов.

Кроме того, улучшена система маркеров при обзоре с самолёта: маркеры наземных и надводных целей теперь отображаются в зависимости от углового размера цели, то есть маркеры зданий видно в 3-5 раз дальше, чем маркеры наземной техники.
Введена новая механика возрождений: теперь самолёт временно блокируется на том аэродроме, с которого был осуществлен вылет. Возродиться на данном самолёте с других аэродромов можно немедленно. Данное изменение призвано предотвратить мгновенное возвращение в бой на той же позиции и стимулировать более осмотрительные действия игроков.
Наконец, на мини-карте появились всплывающие подсказки для баз появления. При наведении курсора игрок может получить информацию о состоянии аэродрома. Это нововведение упрощает навигацию и ситуационную осведомленность команды.
Система управления огнём для подразделений ПВО под контролем искусственного интеллекта претерпела существенные изменения. Внедрены фильтры целей — ЗРК теперь будут значительно реже обстреливать управляемые ракеты, особенно УРВВ и ЗУР. Происходить это будет, только если в зоне обстрела нет самолётов и ЗРК считает ракету непосредственной угрозой для себя.

Тестирование обновлённой «Ядерной эскалации» началось на dev-сервере! Мы приглашаем ветеранов и энтузиастов принять участие в тестировании и сообщить нам о выявленных проблемах, а также предложить свои идеи для улучшения режима. В скором будущем мы планируем запустить «Ядерную эскалацию» на основных серверах War Thunder в виде игрового события. В бой!