- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Как знают все наши игроки, мы не меняем характеристики техники в угоду баланса. Вся наша техника сделана по принципу "максимально близко к ТТХ реальной техники", насколько это возможно в рамках детальности нашей физической модели, и сообразно имеющимся у нас документам. |
Такой подход имеет свои плюсы для игроков, помимо роскоши использовать игру как своеобразную интерактивную энциклопедию, он предоставляет возможность проверить: "кто сильнее: кит или слон?", то есть позволяет сравнивать в бою те машины, которые в реальной жизни не встречались вовсе. Также, если игроки имеют основания считать, что какая-то машина вела себя в реальной жизни иначе, чем в игре, то это рано или поздно будет учтено и исправлено (если основания не ошибочны).
Мы постоянно работаем над детальностью проработки поведения и особенностей всех единиц техники, как в области настроек отдельных машин, так и в области самой модели. Из относительно недавнего - введена новая продвинутая термодинамика и уточнена модель взрывного действия снарядов. Естественно, без определенных игровых условностей не обойтись, ведь игра остается игрой, но по возможности всё, что можно внедрить в 5-30 минутный бой в игре, мы стараемся использовать.
Основные условности связаны с экипажем и ремонтом техники, что определенным образом влияет на тактику игры, но не меняет того, что будет с противником сразу после вашего выстрела, или то, как следует выходить на огневую позицию.
Баланс игровых боев настраивается с помощью Боевого Рейтинга - величины, которая влияет на то, с кем в боях вы встретитесь. |
Многие ошибочно полагают, что технику с одинаковым БР разработчики считают одинаковой по боевым возможностям - на самом деле всё совсем не так, рейтинг лишь определяет возможных противников (это становится очевидно, если рассматривать, например, бомбардировщики и истребители). В сущности Боевые Рейтинги определяют таблицы возможных встреч в боях.
До появления Боевых Рейтингов самолеты балансировались по рангам, которых было примерно столько же, сколько сейчас боевых рейтингов (только в те далекие времена ширина вилки была больше - +\- 5 рангов). Но наличие разных режимов в игре с разным характером задач и своими особенностями потребовало иметь свои таблицы для каждого режима (т.е. свои Боевые Рейтинги).
Любые изменения ширины “вилки” БР при балансе, да и самих БР делаются на основе статистических данных, анализа мнений игроков, исходя из соображений, кто и с кем может встретится в бою, как это повлияет на вероятные результаты боя (а вовсе не из соображений “эти две машины примерно равны, значит, должны иметь равные БР; БР схожей техники часто совпадают, но далеко не всегда).
Нередко можно услышать, что баланс нужно делать как-то иначе, “историческим” или на основе ТТХ техники. Такой вещи, как исторический баланс, не существует вообще: очень мало сражений проводились “на равных”, в большинстве случаев стратеги старались получить максимальное преимущество еще перед схваткой. Кроме того, в большинстве сражений стороны могли преследовать разные цели - задача одних, например - занять какой-то плацдарм, задача других - нанести максимальный урон противнику или задержать его до прихода резерва.
Техника же и вовсе никогда не создавалась, чтобы “быть на равных”, большинство образцов техники имело конкретное и вовсе не “дуэльное” предназначение. |
Например, у истребителей это могла быть задача по уничтожению вражеских бомбардировщиков (чем мощнее их вооружение и больше скорость - тем лучше) или - напротив - по прикрытию дальних бомбардировщиков (и тогда, как минимум, им необходимо иметь достаточную дальность и возможность эффективно действовать на высоте полета бомбардировщиков, а вот мощное вооружение не так важно). Помимо этого, есть и другие типовые задачи - ПВО, патрулирование, разведка, штурмовка, береговая охрана, ночные миссии - все эти области применения накладывали свой отпечаток на ТТХ техники. Кроме того, на эффективность техники влияли вероятные противники, их количество и особенности.
Наконец, в значительной степени играла свою роль простота обучения экипажа, предсказуемость в руках пилота и простота обслуживания и ремонта - любая не до конца отлаженная, капризная или сложная техника редко была любима пилотами и реже могла проявлять свои сильные стороны.
У наземной техники задачи могли быть еще более разнообразные: штурмовые - возможность прорывать хорошо укрепленные позиции противника; противотанковые - уничтожать танки противника (желательно с большего, чем обычные танки, расстояния), разведывательные, сопровождения пехоты, противовоздушные... Не говоря уже о том, что подавляющее большинство моделей наземной техники предназначалось для использования против или в составе пехоты.
Во всех случаях почти вся она могла использоваться против другой техники, универсальность тоже является одним из плюсов, но для каждого образца всё равно подразумевалась “основная” цель и задача. Нередко одна и та же модель перепрофилировалась или модифицировалась для выполнения новых задач: как из-за того, что возникала необходимость эту задачу решить, так и просто из-за устаревания модели.
Порой техника предназначалась для применения в условиях численного преимущества или превосходства в воздухе, порой только в обороне, порой в составе соединений с обязательной поддержкой другого типа техники, и так далее. Так что ни годы службы, ни годы создания и поступления на вооружение, ни сами сражения, в которых сталкивались различные виды техники, не говорят о том, что они были равны.
“Баланс по ТТХ” дает инструмент лишь для "боев-дуэлей”, где не учитываются любые другие цели и задачи, которые и отличают War Thunder от многих других игр. Однако наша игра позволяет создавать и использовать различные классы техники и соединять наземную технику и самолеты в одной схватке. |
Использование таблиц вместо Боевых Рейтингов дает чуть большие возможности для тонкой настройки (например, позволяет иметь разные таблицы для разных стран), но также существенно усложняет восприятие и понимание. С одного взгляда понять, “с кем я встречусь”, становится уже невозможно, одни таблицы изменений в обновлениях будут представлять в десятки раз большие объемы текста, чем все списки изменений сейчас.
Таким образом, разумной альтернативы Боевым Рейтингам нет, и большинство игроков уже давно привыкло к ним.
Креативный директор Gaijin Entertainment Кирилл Юдинцев
В следующем выпуске «Дневника разработки» мы расскажем о новом режиме, в котором игроки смогут реализовать потенциал всей техники игры. Не пропустите, продолжение следует!
Комментарии (337)
Как знают все наши игроки, мы не меняем характеристики техники в угоду баланса. Вся наша техника сделана по принципу "максимально близко к ТТХ реальной техники", насколько это возможно в рамках детальности нашей физической модели, и сообразно имеющимся у нас документам. Угу, бомбы с пятисекундной задержкой, которые больше мины, чем бомбы, урон от 250кг бомб, которого недостаточно, чтобы убить стоящую в метре зенитку. Танки с легким бронированием, которые не замечают попавшего по ним 122мм фугаса
Кео, но несмотря на все объяснения автор комментария прав. Бобы практически бесполезны по некоторым целям, по которым они всегда могли работать, даже штурмовики и то доты не взрывают, так как курсовое вооружение не позволяет это сделать а подвесное прыгает как попрыгунчик. Никто не спорит, что проект сложный, мы даже благодарим вас за это, что вы идёте своим путём и встаёте на собственные грабли а не на чужие. Но нужно разделить авиационную составляющую и смешаную для действия бомб,
Он не потеряет, он уже на последнем издыхании держится. Все ваши потуги не приводят к росту онлайна. Он как был 60-70 тысяч в лучшем случае, так и остается. Потому что вы не решаете фундаментальных проблем игры, их я могу выделить три - отсутствие баланса (и дело тут не в самой системе БР а в том, как они ставятся), отсутствие геймплейных изменений, отсутствие правки самых заметных и старых багов
Я хочу лишь одного... Отделите технику времен 2-й Мировой Войны от послевоенной техники! Пожалуйста!
Боюсь на это у Кео ответа не найдётся))))))
Умения вести огонь?Вот это вы троллите...Когда КТ выезжает против ис3 или т54...смешно.Очень смешно.Раньше да было здорово.Ис 2 (без послевоенных снарядов) против КТ.Это было ЗДОРОВО. Ис1 против Тигра1.Это да.Был какой никакой БАЛАНС!
Когда покупал за твои деревьянные рубли прем танк Т34-100 c боевым рейтингом 6.3 через неделю повысили до 6.7 с какого перепугу. Много написано, а фактов ноль. Проще заберите, уберите балансировочную +1 единицу , когда мои танки или самолёты с боевым рейтингом 5.7 бросает вести бой к боевому рейтингу 6.7 , а боевой рейтинг 6.7 к 7.7 современным танкам , то есть это нормально считают разработчики с этой статьи. Зачем надо было писать эту статью.
Именно для этого и нужен Боевой Рейтинг - мы не можем менять характеристики техники, но техника может измениться в итоговой эффективности, а БР эту эффективность отражает. Мы не придумываем БР - машина сама его себе зарабатывает.
keofox ахахахаха:) Углы наводки у 34-100 это же коечно не нерф техники:) ВВ в снарядах тоже не нерф:) Насмешил.
Наболело))))) мне кажется это давно надо было объяснить игрокам)) А игра супер!!!
У разработчиков не так много свободного времени, но как только оно появляется, его стараются выделить для общения с игроками. Тема BVV_d обязательно откроется для сбора вопросов с последующими ответами на них. Нужно немного подождать.
Dark_Banshee, обсудите с BVV_d. Я уверен, что этому есть логичное техническое подтверждение. Мы на то и стремящийся к реализму проект, что "по документам" - нужно проверить, а не верить на слово.
Ну судя по тому, что данный топик не прилепили к форуму, им прекрасно ясно мнение игроков. Тема бы закрывалась через каждые 5ть минут на зачисту. Завершение так вообще радует - Таким образом, разумной альтернативы Боевым Рейтингам нет, и большинство игроков уже давно привыкло к ним. (c) Снимите свои розовые очечки, ни кто с этим не смирится, а разумная альтернатива будет сразу же найдена, как только появится сторонний подобный проект.
Очередной скрыв покровов. В этой новости отписаться даже проще чем на форуме. Много раз ее закрыли на зачистку? :) А перенос обсуждения с форума на сайт произошел уже почти месяц назад, а не специально для этой темы.
Лис , если человек оправдывается, то он косвенно признает свою вину...Это про тебя , если что . И, кстати, в личке за три года ты мне НИ РАЗУ так и не ответил. Вот такое вот общение Комьюнити-менеджера с игроками - лол.
Ниочем статья. Пока вилка БРа в танках 0.7+0.3, будем страдать.
КЕО, вот про вилку в 1,0 и стремление к минимуму не надо свистеть только!!! Вот только меня очень часто, как в самолётах так и в танках, забрасывает куда более чем на 1,0 (по вашему БР) . очень часто это разница в 1,3 .. а бывает и до 2,0 доходит. Скрины уже не раз делал и создавал темы, которые на форуме удалялись. Вы для начала смените диктатуру на демократию в игре, потом полностью разделите послевоенную технику с техникой ВОВ.
А как я на Т34-85 с рейтингом 5,3 попадал против Тигра II и британской Черепахи? Это по вашему нормально??? Я их даже поцарапать не могу! Это издевательство!
Почитал,прослезился.(сарказм).Я из тех кто не ноет разрабам если что не так,не сижу на форумах,с воплями-тут не то и не так.Я из тех кто просто молча уходит в другую игру.Решил написать-наболело.Меня бесит на тигре 1 воевать против послевоенной техники,меня бесит на кт или феде бится против 54 и т.д и тп.То же и с самолётами.Играю не часто-желание быстро пропадает.Я не хочу привыкать к такому балансу.Больше ни копейки в игру не вложу.Если что-то нарушил,можете банить акк пожизненно.
Всё дело в руках. Тоже на КТ против послевоенных попадаю, зато так приятно их ломать:)
Я тоже их сливал и что???Я хочу воевать на технике 2 мировой против такой же техники,а не против послевоенной.
Доброго времени суток! Всё бы нечего с БР, если с командой повезёт. Вот если вы осуществите, я думаю мечту многих, чтобы команды формировались по скиллу игроков. Цены бы вам не было! А сейчас WT становится похож на другой похожий проект. Раньше было интересно играть, видно было что игроки стараются. Сейчас заходишь в игру, 5 минут а топовых танков в команде уже нет.
Ребята,если Вы не догнали,что пытался сказать Belinus,то я попробую вам "разжевать":не надо создавать "сильные" и "слабые" бои(я имею ввиду команды либо из сильных игроков,либо только из слабых),просто сделайте баланс,чтобы в каждую команду попадали,скажем 4 скилловых игрока,и всё!!!Вы же придумали,что в команду попадает 4 топовых машины-вот сделайте нечто подобное с игроками и всё будет супер гуд!!!Поймите,что тянуть игру одному против 5-7 машин увлекательно,но это очень выматывает!!!
Тема довольно старая. Многим игрокам, например, формирование команд по опыту снится в страшных снах, что как раз есть в других проектах. Когда ты старательно развиваешь себя, а в итоге автоматическая система твое развитие нивелирует подбором подобных по силе игроков.
Шаг вернули бы на 0,7 и было бы в самый раз)
Почитайте ответ для игрока Ex1ge.
Не могу найти пост товарища Ex1ge. Дайте хоть ссылку, интересно же, что Кео ответил. Я совершенно согласен, что нужно либо раскидать машины подальше друг от друга по БР, либо шаг делать 0,7. Тогда очереди будут подольше, зато не будет лютого нагиба, или ангара через 5 секунд после встречи с противником.
Наканец то видно изменения отношения разработчиков к игрокам в лучшую сторон. Я долго этого ждал .
Ты или долбоёб или подсадной.
Всегда было неизменным. Всегда следовали одному курсу и не изменяли ему.
Отправить жалобу