- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Обнаружение через дым
Частенько использование дымовой завесы является единственным путём к выживанию и обидно, если в нём обнаруживаются лазейки. Благодаря вашим багрепортам мы вовремя заметили одну такую, появившуюся после большого обновления и позволявшую в Аркадном режиме подсветить контур вражеского танка даже через дым!
Уже исправили. Теперь дым как и прежде надёжно укроет вашу машину от обнаружения. Пользуйтесь!
Исчезновение объектов в ПНВ
Эта проблема могла наблюдаться владельцами Т-90А, на котором совместно с прибором ночного видения установлена система «Штора-1». Во время совместной работы ПНВ и КОЭП в ночных боях под определённым углом могли исчезать объекты, такие как камни и даже ДОТы!
«Штора-1» — замечательная система, ради которой стоит качать Т-90А, но такой “рентген” не входит в список её возможностей, поэтому мы исправили исчезновение объектов. Уверены, это не скажется на эффективности машины с грозным взглядом.
Отказ наведения орудия от 3 лица
Следующая проблема охватывает гораздо больший круг танкистов и проявляла себя полным отказом управления вашим орудием при виде от третьего лица. Добиться такого неприятного эффекта можно было переключаясь между различными способами наблюдения: биноклем, камерой наводчика и командирским прицелом, который появился на многих машинах в обновлении “Красные небеса”.
Возвращаем вам полную боеспособность. Ошибку удалось обнаружить и исправить.
Исправления в модели повреждений
В данном обновлении мы исправили неприятную проблему с расчетом пробития комбинированной и многослойной брони в случае, если снаряд попадал в стыки между несколькими плитам, либо в стыки элементов динамической защиты. Конечно в этом случае в реальности, ДЗ не может обеспечить заданные параметры защиты, но проблема заключалась в том что общая защита в таком случае оказывалась даже ниже положенной стойкости оставшейся пассивной брони за ДЗ. В итоге в ВЛД многих машин появились странные “дыры” небольшой площади. Данная проблема касалась многих машин с многослойной броней, но наиболее заметна была на ВЛД советских ОБТ. Помимо этого была исправлена проблема с пробитием брони фугасными снарядами мелких калибров, когда их параметры взрыва были заведомо ниже толщины брони в точке попадания.
Новый формат хранения конфигурационных файлов игры
Мы бы хотели рассказать про одно значительное инфраструктурное изменение, которое улучшает стабильность игры и снижает объем потребляемой игрой оперативной памяти. В недавних обновлениях мы перешли на новый формат хранения конфигурационных файлов, данное изменение экономит до 200 мб оперативной памяти что особенно важно для консолей, а также слабых ПК в продолжительных и напряженных игровых сессиях.
Зависание при выходе из боя
Клиент мог перестать отвечать на команды в некоторых случаях при покидании боя. Вновь благодаря вашим сообщениям об ошибке с логами мы смогли найти причину и исправить проблему. Спасибо! Большая часть таких исправлений и даже эта рубрика возможны только благодаря помощи самих игроков.
Осязаемые улучшения
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (242)
Сдается мне, что конфигурационные файлы меняли вовсе не для удобства игроков, а чтобы дата-майнеры перестали выводить вас на чистую воду
Датамайнерам даны инструкции, как работать с новыми форматами.
GrigoryDolnikov, А можно ссылку где эта инфа давалась?
Слишком много проигрышей стало, не интересно.
подправьте что-нибудь в этом вашем несуществующем РПУ
Срочно прикручивате руки вместо ног и неожиданно победа будет за вами. А если серьезно то для высокого рейта побед надо менять нацию, б.р и технику на которой давно не катал. И тогда как ни странно это техника несколько боев будет кататься очень даже ничего. В идеале взять к себе во взвод какого нибудь новичка и тогда будут почти гарантированные победы
а исчезновение танков из прицела, вы когда-нибудь почините? а то бывают очень интересные моменты с призрачно мерцающим танком, который может вообще испариться
Badluck_Dice, Так я о серверных реплеях говорил. Свои локальные я давно к чертям отключил нафиг мне еще место на жестком захламлять этой ерундой. В том то и прикол получается, что ты для сервера как баран с новыми воротами, только это танк с проломом в заборе.
это ладно, если ты его ещё успел увидеть. А ведь бывает так, что ты смотришь - никого нет, выезжаешь - и получаешь ваншот из пустоты, а на реплее там, оказывается, танк стоял.
Вот каким идиотом придуман авторемонт гуслей ? А самое главное - при малейшем движении таймер включается заново , привет придурку сделавшему это .
но вот если ты 3 секунды будешь чинить брызговик или крыло над траками то ты ехать ни ни ты должен стоять ремонтироваться а вот траки это исключение. Почему не отдать на откуп игрокам не пойму?
А чего тут чинить? Игры-то нет, есть сплошные сливы. Никому такое не посоветую.
Каво вы там починили, у вас игра и так вся на соплях и костылях работает и с каждым патчем всё хуже, всё разваливается. Вы бы лучше вместо того чтоб у моргена рекламу покупать, купили бы индусов фрилансеров, они бы реально починили. Описывать какую-то отдельную проблему смысла не вижу, ибо сломано всё напрочь. Русские разрабы делают вещи!! НАША ИГРА!!!!!!!!!
MAKE JUMBO GREAT AGAIN!!! Я покупал Джамбо на рейтинге 4.7,сейчас он 5.3. Почему? Вдумайтесь! М4А1 рейтинга 3.3 (пробитие 104мм) имеет такое же орудие и такой же пулемет!!! А JUMBO играет против Пантер (пробитие 192 мм) и JPz4-5 (пробитие 294 мм)! Как вам такое Улитки?! И не надо мне рассказывать про подкалиберный патрон Т45. У него заброневое воздействие 0 без палочки! Он и на 4.7 ничего не давал, а уж на 5.3 вообще бесполезен. Пантера после 10 пробитий разворачивает орудие и рвёт JUMBO в щи.
Ягпз не тот снаряд взял, там кумуль есть еще на 320, если не ошибаюсь.
Разработчики почему 34-100 уже как лет 5 стоит в ангаре на 6.7 ??????? Где прицел на 10х увеличение для Яг пантер???
а почему блек принц на 6,0 с пухой с 3,0?
KarhuGameChannel, [хахаха)))
еще бы откорректировали соотношение бр. А то с 5.3 не очень весело играть против 6.3..Просто нет шанса. Хотя бы максимум 5.7. И надо бы ИС2 поднять до 6.0
Badluck_Dice, я как то задал вопрос : Почему не сделать в совместных боях" режим - только техника 19430-1945гг" ? отправили на форум, а там тишина, только мертвые с косами стоят !
Badluck_Dice, у меня вот какая мысль по этому поводу: чем больше вилка, те больше игроков находятся вне зоны комфортной игры, некоторые из них донатят на модули или на более крутой танк.. Следовательно, уменьшив вилку БРов, меньше игроков будут страдать и донат уменьшится... А на этой улитка не поползёт.
Неотразимая улитка, учите матчасть , и , желательно, тщательнее. Т-90А со своей занавеской каким то чудом сносит с траектории проводную " Малютку". На то промысел божий или дьявольские происки? Продолжайте работу над ошибками . Теперь о другом ляпе , ироплановом, - A2D -1 в изготовленной модели гол как сокол. На самом же деле он бронирован практически по кругу, начиная с бронестёкол фонаря, бронезащитой двигунов снизу, боковые листы брони на кабине , заканчивая бронеспинкой . Исправляйте.
KarhuGameChannel, а может, он на ДОшки, отстреливаемые вместе с ЛТЦхами, перепрыгивает? Просто ЛТЦхи при этом видны хорошо, ибо ярко горят, а ДОшки глазу малозаметные, вот и кажется, что захват не на них пошёл, а на горелки? Так, чисто предположение.
мне вот ещё что интересно, почему захват цели на Тунгуске (радиокомандное наведение) перепрыгивает на тепловые ловушки истребителей и вертолётов.. Это же разный принцип работы - радиокомандное наведение и тепловое излучение.
Отправить жалобу