
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб

В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Возвращаем осколки при пробитии
Они действительно могли пропасть в случае пробития объёмным снарядом места пересечения трёх или четырёх бронедеталей. То есть проблема наблюдалась в достаточно редких случаях, но, тем не менее, была нами исправлена. Удачного поражения целей.
Улучшаем FPS и повышаем стабильность
_25c0ca73a665dc566abe0c3eda2559e2.jpg)
Улучшали FPS на протяжении всего времени с момента выхода большого обновления «Точно в цель», повысили стабильность работы игры — и продолжаем это делать. Исправлено аварийное закрытие клиента после продолжительной игры на PlayStation 4. Но хотим напомнить ещё об одной важной детали. Обновлённый видео-драйвер на ПК — залог стабильного FPS, причём это по силам каждому игроку War Thunder!
- Для Nvidia вы можете загрузить свежую версию на этой странице.
- А для AMD, соответственно, на этой.
Очень советуем и ставим 👍 всем обновившимся.
Командира тянуло на восток
_f229a44d00eb9ed4139237b0561ebde9.jpg)
Иначе не объяснить, почему при переключении из командирского прицела на старый добрый бинокль, взгляд последнего всегда был направлен на восток. Эта ошибка появилась совсем недавно, но вы своевременно нам о ней сообщили. Исправлено!
Если не нужен «Автоматический захват цели»...
_a2ddc98ed9d337c89fb67c6a94f5f24e.jpg)
…то его можно отключить. Речь про Морские бои, где захват всё равно мог произойти в случаях, если цель находилась очень близко к маркеру прицела. Теперь же при отключении этой функции она действительно будет отключаться полностью. Спасибо за ваши багрепорты.
А ещё мы исправили некорректную (инвертированную) работу колёсика мыши при поправке расстояния, если цель находилась очень близко.
Уточнили сетки РСЗО
_583bbb507d9ded42091f61b4241527e8.jpg)
Помните масштабное изменение баллистики ракет в игре? Мы адаптировали прицельные сетки под их новые характеристики для ракетных систем залпового огня. Уже можно оценить.
Возвращаем красоту флоры на Linux
_fffd1e715c023de7046c17f89dc0c590.jpg)
Траву. К сожалению, трава пропала из всех предустановленных настроек графики на Linux-клиенте War Thunder, поэтому игрокам, не включившим её самостоятельно, приходилось играть на совершенно голой земле. Ошибку исправили — стало снова красиво.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (138)
не знаю что вы там починили, сегодня вышла обнова и пошли разрывы кадров, фпс упал на 10-15%, пошли нелепые смерти из-за этого, НЕ ТРОГАЙТЕ то что работает РАДИ БОГА!!!!!!!!!!!
Прошу исправить - когда еду на таке - при посылке Радиокоманды (через T кнопку) Т - 4 - "0" помоему - говоит возвращаюсь на аэродром (а должен был сказать на базу) Когда на самолете - там наоборот ошибка на базу (а должен на аэродром) и корабли тоже проверьте!
на танке
Спасибо что починили топливо! Теперь мне загрузки в 30мин хватает чтобы выйти на точку на форсаже и сжечь все топливо! это в ТРБ играя на ф5 с мавериками
То есть снаряды, проходящие сквозь танк, как будто их и не было, чинить не нужно? Проблема очень редкая, но от этого не легче. А так же не нужно вернуть горизонтальную скорость вертолёта в HUD, альтметр, чтобы показывал не высоту над уровнем моря, а стрелок вечно куда отворачивал турель, которую потом ещё не так просто вернуть на место?
да ладно я тут в пазика, три снаряда положил. думаю какого он 122мм танкует повтор посмотрел, а они все насквозь
Ребята что за дела? раньше FPS был около 75-90 на макс.настр., сейчас падает до 45, это после последнего обновления, и частые фризы в меню ангара, чем так ваша игра начала грузить систему?
zyk100, это само собой обновляеться через GF experience
Обновлённый видео-драйвер на ПК — залог стабильного FPS, причём это по силам каждому игроку War Thunder! Для Nvidia вы можете загрузить свежую версию на этой странице. А для AMD, соответственно, на этой. ЭТО НАДО НАПОМИНАТЬ В КАЖДОМ ОБНОВЛЕНИИ . РЕГУЛЯРНО !
Вы спецом в новостях тут убрали перелистывание страниц или на первую , или на последнюю...это для того что бы нам получше было..?
То чувство, когда в большом патче, не добавившем ничего хорошего, сломали игру на условные 10 единиц, а затем в еженедельном фиксе подлатали на 2 из них, а ты уже и этому рад. Ладно, хотя бы больше никакого автозахвата мелькнувших на горизонте крейсеров, когда тебе вот-вот с лодками/самолётами на короткой дистанции воевать предстоит.
Вот так вот походив недельку другую в новых лакированных туфлях на размер меньше радуешься каждому миллиметру которые удалось в этих туфлях растоптать :).
Я не буду говорить в тоне "Если не исправили – значит наплевать.", но ещё есть сильные фризы серверов, надеюсь, занимаетесь этим
Сколько багрепортов и месяцев вам нужно, чтобы исправить эту ерунду? https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/309051-270106-ivent-ignoriruet-skorost-zvuka-i-zatukhanie-rasstoyaniya/
Badluck_Dice, В последнем обновлении так радовало легкое фоновое жужжание двухмоторного самолета летящего на опасно малых высотах под громкое похрустывание грунта. Особенно хруст радует когда смотришь в снайперский прицел (вроде как из кабины танка)
HedgehogLu, я уже где-то с полгода назад выдвигал версию, что звуковик просто боится, что его уволят, вот и меняет звуки в каждом втором мажоре. С тех пор только ещё больше похоже стало, что так оно и есть, да.
Так улыбнуло "Исправлена ошибка с отсутствием осколков после пробития объёмным снарядом места пересечения трёх или четырёх бронедеталей." Видимо в этой ситуации объема было так много, что.. его стало с избытком и на генерацию осколков мощностей уже не хватало ;) (Хотя виной всему гравитация. осколки они маленькие вот и притягивались назад к массивной многослойной броне )
Да ладно тебе, всё равно с этим багом на практике никто не сталкивался, ибо в месте пересечения трёх-четырёх деталей объёмный снаряд попросту не пробьёт, даже если детали эти впятеро тоньше его бронепробития, а потому и пофиг, сколько там осколков образовалось бы.
Badluck_Dice, согласен. на фоне того, что до сих пор 85 мм каморный снаряд может полностью сожрать казенник курсового пулемета - этот был той вещью, которую надо было крайне срочно исправлять. ;) (ведь все равно на геймплей не повлияет и вряд ли кто то будет проверять ;) ) Потому и говорю, что данное исправление улыбнуло. Особенно тем, что акцент то сделали на объе..ные снаряды :).
Отправить жалобу