- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Как знают все наши игроки, мы не меняем характеристики техники в угоду баланса. Вся наша техника сделана по принципу "максимально близко к ТТХ реальной техники", насколько это возможно в рамках детальности нашей физической модели, и сообразно имеющимся у нас документам. |
Такой подход имеет свои плюсы для игроков, помимо роскоши использовать игру как своеобразную интерактивную энциклопедию, он предоставляет возможность проверить: "кто сильнее: кит или слон?", то есть позволяет сравнивать в бою те машины, которые в реальной жизни не встречались вовсе. Также, если игроки имеют основания считать, что какая-то машина вела себя в реальной жизни иначе, чем в игре, то это рано или поздно будет учтено и исправлено (если основания не ошибочны).
Мы постоянно работаем над детальностью проработки поведения и особенностей всех единиц техники, как в области настроек отдельных машин, так и в области самой модели. Из относительно недавнего - введена новая продвинутая термодинамика и уточнена модель взрывного действия снарядов. Естественно, без определенных игровых условностей не обойтись, ведь игра остается игрой, но по возможности всё, что можно внедрить в 5-30 минутный бой в игре, мы стараемся использовать.
Основные условности связаны с экипажем и ремонтом техники, что определенным образом влияет на тактику игры, но не меняет того, что будет с противником сразу после вашего выстрела, или то, как следует выходить на огневую позицию.
Баланс игровых боев настраивается с помощью Боевого Рейтинга - величины, которая влияет на то, с кем в боях вы встретитесь. |
Многие ошибочно полагают, что технику с одинаковым БР разработчики считают одинаковой по боевым возможностям - на самом деле всё совсем не так, рейтинг лишь определяет возможных противников (это становится очевидно, если рассматривать, например, бомбардировщики и истребители). В сущности Боевые Рейтинги определяют таблицы возможных встреч в боях.
До появления Боевых Рейтингов самолеты балансировались по рангам, которых было примерно столько же, сколько сейчас боевых рейтингов (только в те далекие времена ширина вилки была больше - +\- 5 рангов). Но наличие разных режимов в игре с разным характером задач и своими особенностями потребовало иметь свои таблицы для каждого режима (т.е. свои Боевые Рейтинги).
Любые изменения ширины “вилки” БР при балансе, да и самих БР делаются на основе статистических данных, анализа мнений игроков, исходя из соображений, кто и с кем может встретится в бою, как это повлияет на вероятные результаты боя (а вовсе не из соображений “эти две машины примерно равны, значит, должны иметь равные БР; БР схожей техники часто совпадают, но далеко не всегда).
Нередко можно услышать, что баланс нужно делать как-то иначе, “историческим” или на основе ТТХ техники. Такой вещи, как исторический баланс, не существует вообще: очень мало сражений проводились “на равных”, в большинстве случаев стратеги старались получить максимальное преимущество еще перед схваткой. Кроме того, в большинстве сражений стороны могли преследовать разные цели - задача одних, например - занять какой-то плацдарм, задача других - нанести максимальный урон противнику или задержать его до прихода резерва.
Техника же и вовсе никогда не создавалась, чтобы “быть на равных”, большинство образцов техники имело конкретное и вовсе не “дуэльное” предназначение. |
Например, у истребителей это могла быть задача по уничтожению вражеских бомбардировщиков (чем мощнее их вооружение и больше скорость - тем лучше) или - напротив - по прикрытию дальних бомбардировщиков (и тогда, как минимум, им необходимо иметь достаточную дальность и возможность эффективно действовать на высоте полета бомбардировщиков, а вот мощное вооружение не так важно). Помимо этого, есть и другие типовые задачи - ПВО, патрулирование, разведка, штурмовка, береговая охрана, ночные миссии - все эти области применения накладывали свой отпечаток на ТТХ техники. Кроме того, на эффективность техники влияли вероятные противники, их количество и особенности.
Наконец, в значительной степени играла свою роль простота обучения экипажа, предсказуемость в руках пилота и простота обслуживания и ремонта - любая не до конца отлаженная, капризная или сложная техника редко была любима пилотами и реже могла проявлять свои сильные стороны.
У наземной техники задачи могли быть еще более разнообразные: штурмовые - возможность прорывать хорошо укрепленные позиции противника; противотанковые - уничтожать танки противника (желательно с большего, чем обычные танки, расстояния), разведывательные, сопровождения пехоты, противовоздушные... Не говоря уже о том, что подавляющее большинство моделей наземной техники предназначалось для использования против или в составе пехоты.
Во всех случаях почти вся она могла использоваться против другой техники, универсальность тоже является одним из плюсов, но для каждого образца всё равно подразумевалась “основная” цель и задача. Нередко одна и та же модель перепрофилировалась или модифицировалась для выполнения новых задач: как из-за того, что возникала необходимость эту задачу решить, так и просто из-за устаревания модели.
Порой техника предназначалась для применения в условиях численного преимущества или превосходства в воздухе, порой только в обороне, порой в составе соединений с обязательной поддержкой другого типа техники, и так далее. Так что ни годы службы, ни годы создания и поступления на вооружение, ни сами сражения, в которых сталкивались различные виды техники, не говорят о том, что они были равны.
“Баланс по ТТХ” дает инструмент лишь для "боев-дуэлей”, где не учитываются любые другие цели и задачи, которые и отличают War Thunder от многих других игр. Однако наша игра позволяет создавать и использовать различные классы техники и соединять наземную технику и самолеты в одной схватке. |
Использование таблиц вместо Боевых Рейтингов дает чуть большие возможности для тонкой настройки (например, позволяет иметь разные таблицы для разных стран), но также существенно усложняет восприятие и понимание. С одного взгляда понять, “с кем я встречусь”, становится уже невозможно, одни таблицы изменений в обновлениях будут представлять в десятки раз большие объемы текста, чем все списки изменений сейчас.
Таким образом, разумной альтернативы Боевым Рейтингам нет, и большинство игроков уже давно привыкло к ним.
Креативный директор Gaijin Entertainment Кирилл Юдинцев
В следующем выпуске «Дневника разработки» мы расскажем о новом режиме, в котором игроки смогут реализовать потенциал всей техники игры. Не пропустите, продолжение следует!
Комментарии (337)
Ну вот давайте вспомним сколько говорилось про экипажи. Сколько было великолепных слов и обещаний. Как нам видео презентовали о том, что танк с одним водителем будет ездить по карте (по типу мяса куска). Ну и что? Вот только что бой закончил. РБ, танк М4А2, мало того что я ждал 5 мин 36 сек, захожу, а команда противника уже на точках... Ладно, поехали. И тут выстрел подкалибера в лоб! И о чудо! Пазик пробивает меня с 1.2 километра. В лоб! Убивает просто водилу! Все остальное целое! Бой закончен.
Повторюсь. Выстрел подкалибера пробил лоб с 1.2 км и убив только водителя (все остальное осталось целым, включая, что странно!!! движок)... Убив только водителя!!! В ангар... Ну, и нах... мне играть в такое?
это БАГ камеры попаданий. смотри повреждения внизу слева на модельке повреждений и(или) читай что пишут: взыв БК, экипаж выведен из строя, взрыв топл баков...
Во насчет "уточнена модель взрывного действия снарядов" там еще править и править. взять например снаряды пушек: америк. M82, сов. БР-412Д, немецкий PzGr от КТ - заброневое почти одинаковое, а разница в ВВ приличная между М82
Неплохая статья. Правда, она не объясняет, почему британцы (особенно в обоих аркадах) остаются уфолётами/имботанками. Она также с трудом объясняет, почему КВ-подобная Матильда существует на 3.0. Ответ на вопрос, почему пятый Спит с дохленьким Мерлином-45, находящийся на 3.7, в АБ догоняет И-185 с АШ-82 на любых режимах полёта, и если таковой оказывается на хвосте — это гарантированная смерть, если кто-то его не снимет с хвоста. При равной начальной скорости и высоте от него не оторваться никак.
Причем что в воздушных, что в танковых боях (АБ и РБ) около 50% смертей у меня — именно от британцев.
Это ерунда, в аркадных боях однажды P-51 Спидфайер перекрутил!
Ну это понятно, только как играть на старенькой АМД 3000 видюшке, которая выдавала 15-30фпс, а сейчас даже полетать не могу нормально. К ТТХ притензий нету, к балансу тоже, только к производительности. P.S. Почему то самолёты в совместных боях, а именно пикирующие бомбардировщики не имеют у бомб взрывателя, там от соприкосновения с препятствием шла детонация, а вот у штурмовиков были установлены бомбовые взрыватели, а бомбардировщики в основном не использовались против танков, но против зданий.
А теперь улитки любимые посчитайте положительные отзывы по данной статье и отрицательные. Все встанет на свои места. Не будем считать просто вбросы гнева, а реально грамотные замечания. А еще зайдем на форум, где адекватный гнев игроков просто зашкаливает и перемешивается со спамом Кеофокса, в большинстве случаев. Все встанет на свои места. Хотя, кому нужно наше (игроков) мнение в данном проекте? Позор Улитки, я в Вас разочаровался. А когда-то ставил в пример...
На форумах и тут, в комментах пишут те у кого наболело. А те, у которых все нормально - пишут гораздо меньше. Так что подсчет, как вы предлагаете, ничего не даст.
Всё просто. В лончере ссылка на голосование которую видят все и проблема решена. Только это никому не нужно.
Все это интересно про бр и тд. но может и правильно. большинству сб-шников пофиг на бр (особенно самолетное части) А вот геймплей да, мы ждем (давно ждем)!!!! Я жду про мировую войну. А точнее про противостояние (СБ) когда наконец-то ему будет плотно уделено внимание. Из задач там только филды и базы. Др. задачи появляются только вначале и то часто не работают(разведчик за краем карты и тд и тп). Придуманная линия фронта не дает профита команде вообще, хоть выполняй, хоть нет) ни влияет.
Существуют 2 основные проблемы проекта: - это дизбалансные , совершенно не интересные полковые сражения, где 4 Т32 и 4 Бирки сражаются против 4 Т32 и 4 Бирки. - 2ая это извечная проблема рандома когда сетап из топ БР 6,0 бросает к 7,0 ( как пример , особенно ярко это выражено при переходе с 4 на 5й ранг) после 10 таких боев удаляется игра. Ограничить рандом +-0,7 и выбрать БР для полковых с наиболее разнообразной техникой + увеличить до 10-12 игркв в тиме - проект зацветет
требуем отмены солянки в авиационных реалистичных боях !!!
Что-что? Не меняете ТТХ техники в угоду баланса? А УВНы 34-100? А ВВ в 100мм снарядах? А бронирование черчилей? А климб БТД? Так можно продолжать бесконечно.
Можно было в краце написать ,"По балансу Меня всё устраивает".
Отправить жалобу