- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Как и в предыдущих авиасимуляторах от нашей компании, в War Thunder мы прилагаем максимум усилий, чтобы приблизить игрока к ощущениям настоящего пилота Второй мировой войны: истребители и штурмовики имеют детально воссозданные кокпиты, приборные панели самолётов - не просто украшение, а важные и информативные инструменты для управления машиной при виде из кабины.
Огромную работу проделали художники, в подробностях воссоздав сотни моделей техники для War Thunder, а звуковое сопровождение (для которого использовались настоящие записи работы двигателей и стрельб) придает дополнительный реализм.
Появление первых шлемов виртуальной реальности было встречено нами с большим интересом: ведь с их помощью можно создать максимальный эффект присутствия, а кроме того - облегчить обзор по сторонам для игроков, предпочитающих полёты на высокой сложности Симуляторных Боёв с видом исключительно из кабины.
После устройств для обзора TrackIR и аналогичных им, шлемы виртуальной реальности стали следующим шагом эволюции оборудования для любителей военных симуляторов. Поэтому мы ввели поддержку Oculus Rift в нашей игре ещё в 2013 году, с появлением первого прототипа для разработчиков. |
Поддержка устройств виртуальной реальности в War Thunder нам кажется крайне перспективной, так как авиасимуляторы идеально подходят для этого. Например, сложно добиться глубокого погружения в игру при запуске в VR шутера от первого лица. У вас возникает диссонанс с персонажем игры: тот бегает, прыгает, держит в руках оружие, стреляет, а вы тем временем спокойно сидите на месте. Погружение в авиасимулятор со шлемом виртуальной реальности гораздо достовернее: пилот сидит в кресле - и вы сидите. У пилота в руках штурвал - и у вас штурвал (для полного реализма понадобится джойстик или система из РУС+РУД).
Вы наклоняете штурвал влево - и вы видите, как пилот наклоняет штурвал влево, а самолёт начинает плавно поворачивать, снизу проплывают поля, леса, реки. Можно оглядеться вокруг, наклониться поближе к приборам, увидеть работу закрылков. Всё это в сумме даёт непередаваемый эффект присутствия и ощущение настоящего полёта! |
Первые прототипы устройств, предназаченных для разработчиков, были несовершенны: качество изображения оставляло желать лучшего, присутствовала заметная задержка обновления картинки. Но со временем ситуация конечно изменилась: Oculus Rift, поступивший в продажу в апреле этого года, гораздо совершеннее. Быстродействие и разрешение картинки улучшилось в разы, у шлема есть встроенные наушники, а идущая в комплекте камера отслеживают положение тела игрока - можно наклоняться вперед и назад, влево и вправо, и ваше “виртуальное тело” повторит эти движения.
Все это время мы продолжали выпускать обновления для War Thunder с поддержкой новых моделей Oculus Rift. В частности, недавно мы оптимизировали игровой интерфейс для устройств виртуальной реальности.
Оценить поддержку последней модели Oculus Rift CV1 (доступной в продаже) в War Thunder вы можете уже сейчас. |
Конечно, мы продолжим работу и будем рады вашим пожеланиям по улучшению и сообщениям о технических проблемах на нашем форуме. Кроме того, мы работаем над поддержкой HTC Vive, PlayStation VR и других аналогичных устройств.
Добейтесь полного погружения в игру вместе с очками виртуальной реальности. До встречи на виртуальных полях сражений!
Ваша команда War Thunder
Комментарии (89)
Это всё хорошо, не считая ценников на очки, для спокойного полёта и любования пейзажами под крылом и облаками на закате, особенно в режиме СБ... в других режимах и в во время динамики боя, не выльется ли это всё в нервное тыканье не в те кнопки и головокружение от резких виражей жаркого боя... а при виде от третьего лица, вообще весь смысл этой затеи теряется...
Тянем ручку управления на себя. В очках видим набор высоты. А наш вестибулярный аппарат, тем временем отрабатывает наклон тела назад и... мы со всего размаху трескаемся затылком об пол! Из глаз искры, а на затылке шишка. Вот и прилетели, посадка :)! Насколько возможен такой вариант развития событий? Это как-то будет контролироваться?
Вестибулярный аппарат работает от изменение положения головы в пространстве и ускорений. Что видят твои глаза ему пофиг. Но мозгу будет не очень приятно, когда он видет что должно быть одно, а вестибулярный аппарат этого не подтверждает. У некоторых от окулуса морская болезнь.
Каску одевай,ну и ремни безопасности какие нибудь замути )
Уиии
"истребители и штурмовики имеют детально воссозданные кокпиты, приборные панели самолётов - не просто украшение, а важные и информативные инструменты для управления машиной при виде из кабины." - в тундре кокпиты - **аный стыд просто, детализация низкая, текстуры размытые, половина приборов не работает, в некоторых (Як-9) камера у пилота в такой заднице находится что кроме рамы бронестекла ничего не видно. Когда сделали крайний кокпит бомбардировщика?
У окулуса есть проблема: низкое разрешение (даже у CV1), из за которого самолёты на средних дистанциях - плохо различимы. При этом в War Thunder не было возможности делать zoom при использовании шлема Oculus rift. Как эта проблема будет решаться? Какие ещё шлемы виртуальной реальности будет поддерживать War Thunder?
Очень круто было-бы полетать с Oculus Rift , но пока нет такой возможности =( , сраный $ доллар взлетел до небес :((
Ну и зачем удалили мое сообщение? Я ничего плохого не сказал... Стимулируете донат?
у меня нет слов кроме обиды, только могу позавидовать, грех конечно, видимо на грешниках игра держится
"увидеть работу закрылок" ???? Ну ёмоё, ребят вы же авиасимами занимаетесь, ну закрылков же!!! А окулус это круто я летал в тундру на первом девките, даже учитывая его копеечное разрешение, не позволяющее даже цифры на приборах рассмотреть, впечатления просто обалденные!!! Уже надо выкраивать денег на его релизный вариант и на вторую видеокарту)
Конечно. Этого требует время. Мониторы - это вчерашний день. Желаю успехов.
Отправить жалобу