- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Как и в предыдущих авиасимуляторах от нашей компании, в War Thunder мы прилагаем максимум усилий, чтобы приблизить игрока к ощущениям настоящего пилота Второй мировой войны: истребители и штурмовики имеют детально воссозданные кокпиты, приборные панели самолётов - не просто украшение, а важные и информативные инструменты для управления машиной при виде из кабины.
Огромную работу проделали художники, в подробностях воссоздав сотни моделей техники для War Thunder, а звуковое сопровождение (для которого использовались настоящие записи работы двигателей и стрельб) придает дополнительный реализм.
Появление первых шлемов виртуальной реальности было встречено нами с большим интересом: ведь с их помощью можно создать максимальный эффект присутствия, а кроме того - облегчить обзор по сторонам для игроков, предпочитающих полёты на высокой сложности Симуляторных Боёв с видом исключительно из кабины.
После устройств для обзора TrackIR и аналогичных им, шлемы виртуальной реальности стали следующим шагом эволюции оборудования для любителей военных симуляторов. Поэтому мы ввели поддержку Oculus Rift в нашей игре ещё в 2013 году, с появлением первого прототипа для разработчиков. |
Поддержка устройств виртуальной реальности в War Thunder нам кажется крайне перспективной, так как авиасимуляторы идеально подходят для этого. Например, сложно добиться глубокого погружения в игру при запуске в VR шутера от первого лица. У вас возникает диссонанс с персонажем игры: тот бегает, прыгает, держит в руках оружие, стреляет, а вы тем временем спокойно сидите на месте. Погружение в авиасимулятор со шлемом виртуальной реальности гораздо достовернее: пилот сидит в кресле - и вы сидите. У пилота в руках штурвал - и у вас штурвал (для полного реализма понадобится джойстик или система из РУС+РУД).
Вы наклоняете штурвал влево - и вы видите, как пилот наклоняет штурвал влево, а самолёт начинает плавно поворачивать, снизу проплывают поля, леса, реки. Можно оглядеться вокруг, наклониться поближе к приборам, увидеть работу закрылков. Всё это в сумме даёт непередаваемый эффект присутствия и ощущение настоящего полёта! |
Первые прототипы устройств, предназаченных для разработчиков, были несовершенны: качество изображения оставляло желать лучшего, присутствовала заметная задержка обновления картинки. Но со временем ситуация конечно изменилась: Oculus Rift, поступивший в продажу в апреле этого года, гораздо совершеннее. Быстродействие и разрешение картинки улучшилось в разы, у шлема есть встроенные наушники, а идущая в комплекте камера отслеживают положение тела игрока - можно наклоняться вперед и назад, влево и вправо, и ваше “виртуальное тело” повторит эти движения.
Все это время мы продолжали выпускать обновления для War Thunder с поддержкой новых моделей Oculus Rift. В частности, недавно мы оптимизировали игровой интерфейс для устройств виртуальной реальности.
Оценить поддержку последней модели Oculus Rift CV1 (доступной в продаже) в War Thunder вы можете уже сейчас. |
Конечно, мы продолжим работу и будем рады вашим пожеланиям по улучшению и сообщениям о технических проблемах на нашем форуме. Кроме того, мы работаем над поддержкой HTC Vive, PlayStation VR и других аналогичных устройств.
Добейтесь полного погружения в игру вместе с очками виртуальной реальности. До встречи на виртуальных полях сражений!
Ваша команда War Thunder
Комментарии (89)
Я ждал этого 10 лет! Урааааааааа!
Вы написали - "Добейтесь полного погружения в игру вместе с очками виртуальной реальности",я думаю вернее сказать всё таки шлем виртуальной реальности,нежели очки.
Друзья, все прекрасно! Сделайте лучше другое - уберите задирание ствола перед домом. Вам столько игроков благодарно будет, вы сами не поверите. Это будет лучший проект тундры, даже без шлема будет шикарно.
Oculus Rift CV1 стоит 149 000 рублей сколько человек его купят ?
А где можно купить?
https://shop.oculus.com/en-us/cart/ - официальный сайт . но к сожалению выбор стран куда они поставляют небогат , всего лишь 22 страны , хотя я купил год назад и стран было ну реально много , больше 100 точно ..
сколько стоит эти очки?
на офф сайте 599 $
приобрёл окулус ещё в мае прошлого года 19 числа , через 2 недели будет год и купил его ради этой игры , но до сих пор не могу в неё нормально поиграть .. есть много других игр где играю и всё в порядке , но будет просьба выложить видеогайд , или просто описание как настроить окулус для игры в тундру .. скажу начистоту что месяцев 8 уже совсем не пытался запустить игру в окулусе , а тут увидел новость и появилась надежда - авось заработает ..
Если у вас настроен сам Окулус, то в нашей игре достаточно просто поставить галочку Oculus Rift в расширенных настройках графики в лаунчере.
я не понял этого предложения - Если у вас настроен сам Окулус .. а то что галочка выставляется это я знаю и повторюсь играю в другие полноценные игры - battlefield 3 , dirt rally , project cars , elite dangerous и там всё работает замечательно .. перерыл кучу сайтов , просмотрел тонны видео , но есть много аспектов которые меня не устраивают в игре в окулусе .. с вами или техпоодержкой можно как нить связаться чтоб помогли мне полноценно играть тундру в окулусе .. или ждать дальнейших патчей ?
чем отличается oculus rift dk2 от релизной версии, разве что наушниками и внешним сенсором?
Разрешение экрана гораздо лучше, и это огромная разница.
вернее потребительской версии
я так понимаю Oculus Rift CV1 не пашит с пс 4 ? не стоит брать его для вар тандер для консоли ? только иксбокс ?
Для PS4 будет свой собственный шлем, PlayStation VR
афегенски наверное...жаль средств нету на все эти приколюшки а так зачетно конечно 3д реальность)
Отправить жалобу