
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Поклонники танковых сражений. Не так давно было обновлено главное оружие любого танкиста в War Thunder: прицел в виде от третьего лица. Мы добавили новый маркер, главное предназначение которого в том, чтобы заранее уведомлять стрелка о возможных препятствиях на пути полета снаряда.
Теперь наведение орудия основано на данных от трех основных маркеров, двух старых и одного нового:
- Большой центральный маркер. Не является орудийным прицелом, но обозначает взгляд игрока и является центром сведения, к которому стремится повернуться орудие.
- Новый полупрозрачный малый маркер. Этот маркер заранее обозначает возможные преграды между стрелком и целью и отображает ту точку, на которую будет направлено орудие после окончания наводки. Перемещается вслед за большим центральным почти без задержек, но в отличие от первого учитывает ограничения по углам наводки орудия и наличие препятствий на линии предположительного выстрела.
- Малый непрозрачный маркер. Задача этого маркера - обозначить фактическое направление орудия в данный момент времени. При совпадении этого маркера с новым, полупрозрачным, и при условии, что они оба смотрят на цель, можно смело открывать огонь.
Новый маркер не только заблаговременно уведомит вас о помехах для выстрела, но и позволит в значительной степени снизить влияние эффекта параллакса, о котором мы сейчас расскажем подробней.
Моменты, когда сражения проходят в совершенно чистом поле и между вами и противником оказывается разве что несколько деревьев, являются редкостью. Чаще поле боя представлено сложным рельефом, оно изрыто воронками от бомб, засыпано различным мусором и заполнено другими препятствиями, которые неизменно усложняют прицеливание. Но существует и еще один фактор, отделяющий бойца от желанного фрага.
В большинстве игровых режимов камера располагается над моделью техники, позволяя лучше контролировать машину и обозревать поле боя, но платой за это удобство становится так называемый “эффект параллакса”. Ведь орудие, как бы нам иногда не хотелось иного, всё равно размещается на технике и снаряды вылетают из его ствола, что в условиях вида от третьего лица может исказить понимание боевой обстановки, а игрок вместо противника попадет в ни в чем неповинный камень или поразит ближайший холмик.
Параллакс в действии - атакуемая цель видна вам, но не наводчику танка
Как такое может быть? - спросите вы. Да очень просто.
Посмотрите: в виде от третьего лица, когда вы парите над своей машиной, вы можете видеть противника, но вот для экипажа в это же самое время картина вырисовывается совершенно иная.
Враг будет разбит!
...разбит будет камень.
Если в такой ситуации произвести выстрел, снаряд точно попадет в камень, а враг в ответ явно не промахнется.
Конечно, эффект параллакса наблюдается и в небе, но там проблема прицеливания не является настолько острой и жертвой параллакса в худшем случае станет союзник, оказавшийся между вами и атакуемой целью, а сам эффект можно сгладить, настраивая вертикальное и горизонтальное сведение авиационного вооружения.
Самым верным решением проблемы стало информирование самого игрока о поведении снаряда после выстрела. И эта новая механика прицеливания уже доступна всем танкистам.
Но перед этим было произведено еще одно очень значительное изменение механики прицеливания - при наведении орудия стали игнорироваться те препятствия, которые не являются частью поверхности земли; вместе с этим была решена проблема, проявлявшаяся в подъёме ствола при сближении с крупными препятствиями.
Враг в прицеле и мы готовы открыть огонь сразу после выхода из укрытия, а ствол не задирается.
Удобство прицеливания от препятствий повысилось, но новая механика познакомила игроков с эффектом параллакса еще ближе, проявляя его не только в момент выстрела, но и во время прицеливания от препятствий. Неизбежным следствием всех этих изменений, направленных на улучшение механики прицеливания в бою, стало обновление главного оружия любого танкиста - прицела.
Отныне прицел учитывает естественные препятствия, но не концентрируется на них, одновременно позволяя и комфортно прицелиться во врага, и учесть возможные преграды на линии выстрела еще до того, как орудие повернется в нужную сторону.
Даже самые незначительные препятствия могут спровоцировать детонацию снаряда!
Противник обнаружен, прицеливание произведено и осталось дождаться лишь поворота башни.
Параллакс побежден, осталось победить врагов. Удачи в боях и множества фрагов вам, бойцы!
Комментарии (387)
Хорошая штука или не хорошая. Ввели так ввели. А выбирать нужна она лично мне или нет - оставте право решать самому (в настройках). Вы за кого игроков принимаете? Я, и думаю многие, хотят сами решатъ нужно им такое или нет. И если нет, то отключить. Вы ещё мне цвет крестика навяжите
ВОПРОС!!! на кокой из кружков будет работать бинокль? после нажатия он"СМОТРИТ" на эту точку паралакса и следовательно вертикально вверх нельзя было посмотреть сразу нажав кнопку бинокля, и поэтому теперь обнаружить самолёт очень трудно если он не летит в зоне в которой РАБОТАЕТ ЭТОТ круг. Если он летит ровно над танком и раньше чтобы посмотреть на него достаточно было БОЛЬШОЙ круг навести и нажать кнопку бинокля то теперь нажимаю кнопку и мотаю бинокль вверх чтобы обнаружить пернатого
Пожелание про работу бинокля я уже передал.
Ваще удобная штука! Разрабам респект и удачи!
ВОПРОС.Почему при включении бинокля он "смотрит" в ту сторону куда круг паралакса", раньше бинокль смотрел туда куда был направлен БОЛЬШОЙ круг а теперь направлен в сторону этого нового круга. Следовательно невозможно навести сразу бинокль на самолёт летящий над танком так как новый круг не поднимается выше дула, и поэтому чтобы всё же посмотреть, нужно включать бинокль и уже с рабочим биноклем направлять вверх и искать врага, это ОЧЕНЬ неудобно, сделайте бинокль на БОЛЬШОЙ круг и будет всё норм
По биноклю ответ дан на первой странице - проверим.
Всё бы замечательно, но есть одно но - бинокль... При нажатии на кнопку бинокля - тот смотрит не в сторону "большого маркера" (в сторону взгляда), а в точку, куда наведено орудие в данный момент. Ситуация исправляется зажатием "свободного обзора", но крайне не удобно на мой взгляд
omg !! спасибо хоть за это *** столько ждал !!!сколько просил !!! спасибо ** не останавливайтесь развивайте !
ВОПРОС.Почему при включении бинокля он "смотрит" в ту сторону куда круг паралакса", раньше бинокль смотрел туда куда был направлен БОЛЬШОЙ круг а теперь направлен в сторону этого нового круга. Следовательно невозможно навести сразу бинокль на самолёт летящий над танком так как новый круг не поднимается выше дула, и поэтому чтобы всё же посмотреть, нужно включать бинокль и уже с рабочим биноклем направлять вверх и искать врага, это ОЧЕНЬ неудобно, сделайте бинокль на БОЛЬШОЙ круг и будет всё норм
вопрос Почему при включении бинокля он "смотрит" в ту сторону куда круг паралакса", раньше бинокль смотрел туда куда был направлен большой круг а теперь направлен в сторону этого нового круга. Следовательно невозможно навести сразу бинокль на самолёт летящий над танком так как новый круг не поднимается выше дула, и поэтому чтобы всё же посмотреть, нужно включать бинокль и уже с рабочим биноклем направлять вверх и искать врага, это очень неудобно, сделайте бинокль на большой круг и будет всё норм
Почему при включении бинокля он "смотрит" в ту сторону куда круг паралакса", раньше бинокль смотрел туда куда был направлен большой круг а теперь направлен в сторону этого нового круга. Следовательно невозможно навести сразу бинокль на самолёт летящий над танком так как новый круг не поднимается выше дула, и поэтому чтобы всё же посмотреть, нужно включать бинокль и уже с рабочим биноклем направлять вверх и искать врага, это очень неудобно, сделайте бинокль на большой круг и будет всё норм
почему то не мог отправить сообщение
Еще бы отвязали взгляд бинокля от маленького маркера (фактического направления орудия) и привязали к большому, вообще все супер стало бы!
Отправить жалобу