- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Друзья, мы продолжаем расширять ваши возможности создания игрового контента.
Камуфляж, локации и миссии, самолеты, а теперь и наземная техника! В нашей игровой энциклопедии для всех игроков, готовых показать себя в создании боевых машин, уже доступно подробное техническое задание на создание игровых моделей танков!
Создание техники – это не только возможность добавить своё творение в игру, но и реальный шанс заработать в партнёрской программе Revenue Share, получая часть заработанных средств с продаж созданного вами контента. В игре уже доступен камуфляж от активных авторов и даже полноценная машина – немецкий ночной перехватчик He-219A-7 от нашего игрока «_Joy_Division_». Присоединяйтесь!
Комментарии (90)
ооооо я ХОЧУ !!!! ШТУРМТИГР 300мм карл
Будет интересно посмотреть что у вас получится.
запилили в игру одну модельку и с десяток камо за 2 года существования программы. Молодцы! Типа программа есть и типа она работает.
А я говорил об этом! Программа то работает, но одно дело когда созданием моделей занимаются профи из Gaijin, вот нашёлся один и пока единственный игрок с прямыми руками, чей самолёт был успешно оценен и введён в игру (есть и другие модели не плохие, но на них можно только "покататься", они не общеигровые). Ну а остальное местное рачьё что там может понарисовать? Вот поэтому только один самолёт и введён в игру, который соответствует всем требованиям
Перегружать игру одними только камуфляжами тоже плохая идея. А одна модель, потому что она пока единственная была завершена и соответствовала нашим высоким требованиям. Чтобы ВЫ получали от игры удовольствие и могли покритиковать программу в комментариях. :)
а для основной линейки пойдет? готов заняться даже безвозмездно...
А что если сдлать пантеру или ягдтигр с (гтд) газотурбинные двигателем тем более что есть 4 варианта модификаций этих двигателей дкмаю получилась бе техника с имбовыми ходовыми характеристиками :)
А как быть с игроками, создавшие технику 5-го ранга и её собираются добавить в игру. С одной стороны политика игры не предусматривает покупаемой технику 5-го ранга с другой стороны надо найти деньги на оплату программы, но это идёт за счёт денег собственно компании. Как быть в этом случае?
Так, это если компания заработала $1000, то мой доход $50?
Есть какая-либо работа для 2Д художников? Помимо камуфляжей, поскольку это все-же скорее текстурирование. Я имею ввиду работы такого плана: https://illustrators.ru/uploads/illustration/image/841683/%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B49.jpg https://illustrators.ru/uploads/illustration/image/891921/%D0%94%D0%B6%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE-%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB-150.jpg
Это ваши работы? Напишите на community at warthunder.com подробности
JokerTheSecond, А куда именно писать? Дайте пожалуйста прямую ссылку.
Поскольку только начал заниматься 3д. Возможно ли это все создавать в синема 4Д с последующей конвертацией в нужные форматы ?
После всяких конвертаций, доработка моделей занимает время, сравнимое с ее созданием. Если бы на выходе требовался .OBJ, то без проблем. Но если нужны .МАХ файлы, значит надо делать в максе
Пожалуйста, сделайте кто-нибудь долбаные: ЗСУ "Шилку"-23-4 , М163 Vulcan и «Flugabwehrkanonenpanzer Gepard».
5 ранг техники врядли есть смысл делать,во-первых как эту работу будут оплачивать,если они не будут премами.
Sergey672, это не важно даже можно создать модель как прокачиваемую а разработчики ее купят и все
Скажите, когда уж будут сотрудничать с камуфляжеделами? В будущем можно ожидать новые пользовательские скины в игре? Будет ли хоть примерно описаны требования к новым камуфляжам?
CHOOCK, Сам делаю камуфляжи, а также общаюсь с коллегами. Ни с кем из них не связались, хоть они и делают по настоящему качественные и интерестные камуфляжи
Требование к сотрудничеству простое - создавайте интересные камо. Исторические и просто подходящие к боевым условиям. Публикуйте их на LIVE и если они будут подходить для игры, разработчики с вами свяжутся. Появятся или нет в будущем новые пользовательские скины в игре, зависит только от самих пользователей и их работ.
Отправить жалобу