- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Пилоты, в этом выпуске Дневников разработки мы хотели бы поделиться с вами нашими планами по развитию и улучшению авиационной составляющей нашей игры. Эти изменения появятся в игре в ближайшем будущем (и уже сейчас тестируются на внутреннем сервере).
3D-кабины для всех самолётов
В обновлении 1.65 запланировано одно из самых ожидаемых нововведений в Симуляторном режиме: 3D-кабины для всех самолётов, у которых на данный момент их нет в игре. Из-за отсутствия кокпита в симуляторном режиме пилоты бомбардировщиков, с одной стороны, лишены эффекта погружения, что усложняет им пилотаж и портит ощущения от игры, а с другой — имеют определённые игровые преимущества благодаря идеальному обзору при использовании виртуальной кабины. По этой причине мы вводим всем самолётам в игре 3D кабины — для большинства многоместных самолётов это, как правило, размерный прототип кабины, т.е. упрощённый кокпит, который учитывает реальную геометрию переплёта, положение пилота и имеет необходимый для пилотирования и боя набор рабочих приборов.
Посмотрите на примеры новых кабин (картинки кликабельны):
Изменения в геймплее бомбардировщиков
Кроме кабин, другим интересным и долгожданным нововведением будут изменения в геймплее бомбардировщиков. Во-первых, по многочисленным просьбам игроков в Реалистичных авиационных и совместных боях мы отключаем аркадный бомбовый прицел, что, с одной стороны, добавит значимости самолётам, предназначенным для поражения точечных целей с пикирования, а с другой стороны, добавит интереса в управлении линейными бомбардировщиками, поскольку нужно будет заранее строить заход на цель и пользоваться бомбардировочным прицелом. Во-вторых, мы собираемся ввести возможность управления створками бомболюков и залпового сброса бомб, что при правильном использовании этой механики повысит эффективность бомбометания — сейчас игроку необходимо самостоятельно учитывать время на автоматическое открытие люков перед сбросом бомб, поскольку без такой поправки бомбы обычно перелетают цель.
Расширение функционала режима "рентген"
Другой полезной возможностью станет расширение функционала режима “Рентген” в ангаре, в этом режиме будет выводится информация о параметрах узлов и агрегатов техники, в частности — о модели и мощности двигателя, с учётом выбранного режима сложности и прокачки машины.
Нажмите на картинку, чтобы увеличить её размер для просмотра:
Комментарии (547)
Ну, я удивлен. Думаю, неплохо получится. А вот на счет удаления не соглашусь. Кстати, будет ли добавлена возможность включить вид от первого лица для бортстрелков, и, соответственно, выбора нужной турели? И, да, немного не по теме: На форуме я бываю очень редко, поэтому спрошу у знающих людей здесь - где можно связаться с разработчиками, отвечающими за режим авиационных СБ / Противостояния? Хотелось бы внести свои предложения по улучшению этого режима.
Режим "Противостояние" обсуждают в этом разделе форума https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/894-противостояние/ Предложения по игре публикуются в специально выделенном разделе форума, через премодерацию https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/54-предложения-премодерация/
Тоесть кокпиты не исторические, а только имитация онных?
Отстойные новости. Всё в угоду нытикам.
А будет прицел подниматься по горизонту? То есть когда сидишь в прицеле, можно будет видеть не только под собой, а поднимая угол прицела смотреть вперёд и регулировать направление полёта. А то сейчас в СБ прицел смотрит вниз и постоянно приходится скакать в кабину пилота и обратно. То есть сделать как вИЛе.
в режиме рентген есть ошибка на фото с инфой о двигателе яка написано 12ти цилиндров в ряд, а там V- образный двигатель
Изменения должны быть пропорциональными. Пересадить всех на истребители проще всего. Тактика применения авиации в игре отличается от реальности. Бомбардировщики никто не сопровождает, их цели фиксированы и их мало. Штурмовики не сунуться на штурмовку без чистого неба или хотя бы окна в нем. Штурмовики и бомбардировщики во многом одноразовые - их геймплей слегка очень недопилен. Лучше бы апнули зениткам скорость поворота башни и снизили цену для совместных боев. Зачем еще больше калек в игре?
Хотя что мешает заставить союзные истребители прикрывать на уровне геймплея. Либо ввести ботов-читеров в качестве прикрытия.
Ввести ВЕДОМОГО или истребитель ПРИКРЫТИЯ по типу ПОПОЛНЕНИЕ экипажа в наземке, или по типу ДУБЛЕРА! Кто ЗА?
Второй скрин с рентгеном,я так понимаю,это Heinkel He 100 ? =) ЛТХ отличные,вооружение убогое. Прем или не прем?
Особенно это странно на фоне появления флота. На каждом корабле по 2-4 пулемета или автопушки. Скорость корабля до 45 узлов. Подобраться к лодке на самолете еще и без прицела будет очень сложно. Торпеду не кинешь, бомбой не попадешь. Ну да, самое время забрать прицел. Тогда сделайте урон от столкновения, камикадзе будут снова в тренде.
Это самое лучшее обновление за всю историю игры) По крайней мере для меня) Спасибо Улиточки. Осталось убрать противостояние в СБ и я буду полностью доволен игрой)
по многочисленным просьбам.... Хм, а где можно просмотреть эти самые просьбы? Конечно попробуем без прицела, но и с ним не всегда попадается, может теперь наземка не будет ёрзать а водители типа будут бросать технику при появлении бобра?
Отправить жалобу