- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Пилоты, в этом выпуске Дневников разработки мы хотели бы поделиться с вами нашими планами по развитию и улучшению авиационной составляющей нашей игры. Эти изменения появятся в игре в ближайшем будущем (и уже сейчас тестируются на внутреннем сервере).
3D-кабины для всех самолётов
В обновлении 1.65 запланировано одно из самых ожидаемых нововведений в Симуляторном режиме: 3D-кабины для всех самолётов, у которых на данный момент их нет в игре. Из-за отсутствия кокпита в симуляторном режиме пилоты бомбардировщиков, с одной стороны, лишены эффекта погружения, что усложняет им пилотаж и портит ощущения от игры, а с другой — имеют определённые игровые преимущества благодаря идеальному обзору при использовании виртуальной кабины. По этой причине мы вводим всем самолётам в игре 3D кабины — для большинства многоместных самолётов это, как правило, размерный прототип кабины, т.е. упрощённый кокпит, который учитывает реальную геометрию переплёта, положение пилота и имеет необходимый для пилотирования и боя набор рабочих приборов.
Посмотрите на примеры новых кабин (картинки кликабельны):
Изменения в геймплее бомбардировщиков
Кроме кабин, другим интересным и долгожданным нововведением будут изменения в геймплее бомбардировщиков. Во-первых, по многочисленным просьбам игроков в Реалистичных авиационных и совместных боях мы отключаем аркадный бомбовый прицел, что, с одной стороны, добавит значимости самолётам, предназначенным для поражения точечных целей с пикирования, а с другой стороны, добавит интереса в управлении линейными бомбардировщиками, поскольку нужно будет заранее строить заход на цель и пользоваться бомбардировочным прицелом. Во-вторых, мы собираемся ввести возможность управления створками бомболюков и залпового сброса бомб, что при правильном использовании этой механики повысит эффективность бомбометания — сейчас игроку необходимо самостоятельно учитывать время на автоматическое открытие люков перед сбросом бомб, поскольку без такой поправки бомбы обычно перелетают цель.
Расширение функционала режима "рентген"
Другой полезной возможностью станет расширение функционала режима “Рентген” в ангаре, в этом режиме будет выводится информация о параметрах узлов и агрегатов техники, в частности — о модели и мощности двигателя, с учётом выбранного режима сложности и прокачки машины.
Нажмите на картинку, чтобы увеличить её размер для просмотра:
Комментарии (547)
В РБ в Корее на Канберре, чтобы не сбили надо минимум на 6000 м сразу со старта уходить. И что тут можно бомбануть? Либо базу, либо мост, выкинув все бомбы разом, с небольшим упреждением и попадаешь далеко не всегда. А танки бомбить это уже после перезарядки на базе, когда половину врагов уже перестреляют. А теперь, без прицела, нам предлагают лететь по низам, сразу в гущу врагов, но скорее всего даже до целей не долетим, но то танки носятся как сумасшедшие, вобщем бобрам предлагают суицид.
AanguedFor, на танки тоже с 6км через прицел бомбы сбрасывать будете?
Ivan0499, как на штурмовике на бреющем
Добавьте целей для бомбардировщиков.
Krylev_Ru, +1
+1 заводы, мосты, порты, переправы, скопления техники и т.д., все это надо добавить.
Во-первых, по многочисленным просьбам игроков в Реалистичных авиационных и совместных боях мы отключаем аркадный бомбовый прицел Ну вот тут хз, так себе решение, хотя явно убережёт многих от попоболи в совместных боях. Во-вторых, мы собираемся ввести возможность управления створками бомболюков и залпового сброса бомб, А вот это годнота!
еще как убережет!
и вызовет новые попоболи в авиа рб. т.к. по наземке фиг попадешь. а с топорностью бобров нормально зайти на цель не получится. в итоге получим еще больший ненужный хлам. бомбить базы? так средним бобрам после нерфа бомб нкжно делать по 2-3перезарядки до филда и обратно, за это время его уж точно собьют. в совместных пусть отключат ибо у мазуты сидение в кустах это уже диагноз, уже даже задержка бомб и разлет РСов им не помогает. но вот с авиа рб это они зря, очень зря, уже вижу вайн на форуме.
супер!
сделайте в характеристиках самолетов их вес
+1
Сперва бомбы с часовым механизмом появились которыми только ленивого можно уничтожить,теперь и вовсе прицел уберут,вы хотите совсем убить гемплей бобров?
Прицел уберут для РБ же, не для АБ.
the9mm_ua, А что в РБ бобры не летают? Едва ли не 50% побед приносят именно бобры.
Надеюсь в совместных РБ(танковое РБ) вернут базы(зоны) для бомбардировки для тяжелых и высотных бомбардировщиков? А то данные самолеты не предназначены для бомбардировки одиночных танков на низких высотах. Такие громадины на малой высоте становятся легкой мишенью не только для ЗСУ, но уже и для танков. А что ещё делать бобрам? Других целей то для них нет, как кроме танков. Причем бомбометание станет не таким простым, как сейчас (по крестику).
OOuPM, только в Громе штурмовик несет такие смишные бомбочки, которые ЗСУ не всегда взрывают, даже при попадании, о том, чтобы "положить рядом" я вообще молчу
Открою тебе один секрет. Тяжелые бомбардировщики были созданы для дальних рейдов и ковровых бомбардировок. А для уничтожения танков были созданы штурмовики. Только тс-с-с-с, никому не говори.
Кокпит у бобров и управление створками это вещь! Давно этого ждал :) Но вот зачем убирать в воздушных РБ аркадный прицел бобрам? Это какой то беспредел! Это всё танкисты наныли! Вот в совместных боях и уберите прицел, а воздушные РБ не трогайте пожалуйста! А то бобры как класс вообще вымрут.
P_Petrovich, и в совместных оставляйте, или верните точность ракет и урон от бомб, а не те хлопушки что щас несут штурмовики.
Поддерживаю! За кокпиты и бомболюки + НО!!! Легким и средним бомбардировщикам и так стало трудно попасть в бегающие танки в воздушных РБ, а на базы бомб не хватает! Вырезайте крестик в совместных а в воздушных оставляйте.
Несомненно, лучшая новость за последние годы!!!!! Спасибо что не забываете о нас виприлах, хоть нас и мало, зато мы в тельняшках:) ))))) А что с интерьером бортовых стрелков???? Турели рисовать в планах есть?
А про реальные прицелы для бортстрелков ни слова... а ведь приходится пользоваться всякой аркадной гадостью.
Отправить жалобу