
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Друзья, мы хотим сказать вам спасибо за то, что поддерживали нас на этом пути! Под канонаду фейерверка ярких событий мы с гордостью представляем вам главное — релиз War Thunder! Достижение, на пути к которому наша игра преобразилась из авиационного симулятора до проекта, объединившего в себе все рода войск и множество игровых режимов.
Мы достигли всех задач, поставленных перед собой на ранних этапах разработки, и не изменили концепции реалистичной, но доступной игры. Открытое бета-тестирование завершается вместе с приходом обновления 1.65 «Путь самурая», с которым в игре появилось дерево наземной техники Японии, добавились кокпиты для всех самолётов, были исправлены многие ошибки и сделано множество других важных нововведений.
Но релиз для нас совсем не означает завершение разработки. Мы — многопользовательский проект, который живёт, только двигаясь вперёд и радуя игроков новыми достижениями на всём пути своего развития. И впереди нас точно ждёт великое множество таких событий: Мировая война, новые нации, новые режимы и турниры, глобальные улучшения для лётчиков, танкистов и командиров военных кораблей, которые мы хотим встретить с каждым из вас.
Вехи War Thunder
Кирилл Юдинцев, креативный директор Gaijin Entertainment:
War Thunder вышел в открытое бета тестирование в 2012 году и всё время, прошедшее с этого момента, мы двигались к нашей главной цели — смешанным боям с участием различных видов техники: самолётов, танков и кораблей. С момента запуска игра значительно изменилась. War Thunder стал для нас первым многопользовательским онлайн-проектом, и, в сравнении с предыдущими нашими играми, подход к разработке был совсем другой. Онлайн-проекты постоянно меняются на основании отзывов игроков и реального игрового опыта. В нашем плане разработки были заложены все этапы развития проекта, базовые механики были многократно протестированы в рамках альфа-тестирования и закрытого бета-тестирования. Но выход игры в ОБТ означал, что в неё начнет играть гораздо больше самых разных людей, и их впечатления и отзывы могут отличаться от полученных нами на ранних стадиях тестирования. Совпадут ли их ожидания с нашими? Мы не могли быть уверены до конца.
Сейчас, оглядываясь назад, мы рады видеть, что почти всё из того, что мы изначально задумали, нам удалось реализовать. |
Идея смешанных боев, реалистичные повреждения и физическая модель техники вместе с простым и удобным управлением — главные отличительные черты War Thunder — быстро нашли поддержку среди игрового сообщества. Количество игроков росло, к имеющемуся плану разработки постоянно добавлялись новые детали на основе отзывов и пожеланий, мы экспериментировали с режимами, учились справляться с возрастающими нагрузками, параллельно с этим работали над новыми видами техники.
![]() |
К моменту запуска ОБТ мы знали, что делаем симулятор боёв на различных видах техники, но в то время мы были готовы начать только с самолётов. У нас уже был богатый опыт работы с авиасимуляторами, в нашей команде было много профильных специалистов, и, что также важно, бои с участием одной только авиации не выходили за рамки реалистичности, которые мы сразу установили для себя. Самолёты всегда создавались с учетом того, что их противниками во время реальных боевых действий будут другие самолёты. Конечно, штурмовики и бомбардировщики могли атаковать наземные цели, но на высоте или вдалеке от линии фронта битвы происходили в основном с участием одной только авиации. Случаев сражений с использованием исключительно наземной техники история также знает великое множество, но в такой бой могла вмешаться штурмовая авиация, и наземная техника всегда проектировалась и применялась с учетом такой возможности. Крупные сражения на земле или на море практически всегда проходили при поддержке с воздуха. Потому наземные и, в особенности, морские сражения без самолётов не были бы полными, тогда как воздушные часто вполне самодостаточны.
С появлением в War Thunder наземной техники игру снова ждали большие перемены.
![]() |
Нам нужно было сбалансировать не только боевую часть, но и систему прокачки, экономику. Бои с участием наземной техники значительно отличались от авиационных. Уменьшились масштабы, возросла детализация на квадратный метр, принципиально иной стала тактика, и мы продолжали пробовать разные подходы — запускали новые режимы, тестировали небольшие дополнения, добавляли новые модели техники, общее число которых постепенно приближалось к пяти сотням. Некоторые дополнения претерпели целую цепочку значительных изменений. Так, например, система пополнения экипажа начиналась, как управление танком с помощью последнего выжившего, но в дальнейшем, исходя из отзывов игроков, трансформировалась в пополнение экипажа.
![]() |
Добавляя в игру корабли, мы опирались на наш опыт с наземной техникой, поэтому морская часть уже не принесёт в игру столь же кардинальных изменений. За четыре года мы лучше научились понимать, что любят и хотят видеть наши игроки, разработали оптимальные для смешанных боёв режимы. После релиза развитие игры будет продолжаться. Базовые механики игры уже не будут претерпевать значительных изменений, но количество игрового контента будет расти.
Помимо кораблей, нас ждёт появление новых наций. Мы также продолжим работу над новыми режимами для Симуляторных и Реалистичных боёв. Уже сейчас мы готовимся к запуску закрытого тестирования режима Мировой войны. И это только самые значимые из грядущих обновлений. Вас ждёт ещё много новых моделей техники, новые карты и миссии. Мы продолжим оптимизировать War Thunder для игры в шлемах виртуальной реальности — интерфейс станет удобнее, звуки реалистичнее, а игровой процесс ещё комфортнее. Впереди будет много интересных новинок.
Мы благодарны всем нашим игрокам, которые помогли нам создать War Thunder таким, каким он является сейчас — масштабным, самобытным, увлекательным. |
Мы всегда рады вашим отзывам и предложениям, и продолжим внимательно рассматривать их и после релиза игры. Впечатления игроков — самое важное, что есть в онлайн-проектах. Даже те из вас, кто не отправлял нам письма и не писал на форуме, внесли свой вклад в развитие War Thunder. Эту игру мы делаем вместе!
Двигаемся вперёд, друзья, ведь победа за нами!
Комментарии (413)
Спасибо за массу хороших впечатлений и удачного вам развития!)))
Поздравляю! За кабины бобров отдельное спасибо! Теперь в сим. нормально поиграть можно. А вот за состояние танкового сима - большой минус. Передвинуть камеру и отключить маркеры совершенно недостаточно для симулятора наземки. В РБ надеюсь ещё будут геймплейные изменения.
Как потирают руки забугорные юристы, готовя свои иски к Улиткам!)))))))) А так от себя добавлю - МОЛОДЦЫ! Больше прислушивайтесь к вашим пользователям и будет вам счастье! НЕ УПОДОБЛЯЙТЕСЬ мылу и картофану!
За титулы спасибо! Буду ходить хвастаться! хоть и некрасиво это)))))
Я 4 года с этой игрой,и наконец это свершилось.Мои поздравления разработчикам! Я очень рад с:
Поздравляю всех с релизом, особенно разработчиков и всех кто им помогал, так держать. Победа за нами! Ура! :)
Мои поздравления Улитки!:) Старая Гвардия приветствует выход игры в релиз:)! Желаю проекту успехов в развитии! Semper fidelis
Начинал играть в War Thunder, когда были еще только самолеты в далеком ..13 году, с выходом наземки бросил серьезно прокачанный акк в World of Tanks и перешел сюда. Не жалею. Спасибо разработчикам и комьюнити за прекрасную игру. Не теряйте марки и развивайтесь дальше. 2017 - И много нового! Верим, надеемся, ждем.
Спасибо за верность проекту! Все вместе, игроки и разработчики, мы - серьезная сила! А впереди нас ждет еще очень много интересного!
Спасибо за великолепный авиасимулятор. Вы воплотили в жизнь проект, который еще никому не удавалось сделать таким масштабным и историчным. Кроме всего прочего он осуществляет связь с прошлым, позволившего окунуться и прочувствовать как развивалась техника. Больше узнали о конструкторах и пилотах, историю создания и характеристиках летательных аппаратов. Восхищаюсь программистами которые все это воплотили в виртуальную реальность и надеюсь у Вас есть еще то, что не раз будет нас удивлять. Удачи!!
Спасибо за добрые слова! Это наше общее достижение! С релизом Вас, уважаемый!
Ну как же не поздравить свою любимую игру, особенно сколько сил и денег вложил в этот проект. По началу он меня сильно испугал (збт самолетов) перегруженным интерфейсом, не понятной физикой (сложной). В то время все сидели WOT и Warcraftе и я не исключение... вкладывался в эти проекты, пока разработчики в 2 играх не стали хамить и не обращать внимание на просьбы игроков (по делу). Это сильно расстроило и я снова попытался вернуться в Тундру. Продолжение следует...
Продолжение: И о чудо, начал втягиваться и так сильно что так много лет АвиаторХ с Вами. Спасибо вам за прекрасную игру! И все зависит не только от разработчиков, но и от Вас уважаемые Комьюнити-менеджеры (КМ), вы тот тонкий мостик между разработчиками и нами, от Вашего терпения и понимания зависит судьба этого проекта. Так что примите мои искрение поздравления, ура, ура, ура!
Отправить жалобу