Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Новая статья: Вычисление дистанции (бронетехника)
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Ваш противник на большой дистанции, и шанс поразить его - лишь один, как выстрелить наверняка? Нужно уметь рассчитывать дистанцию до цели! И такой навык полезен не только в боях повышенной реалистичности, даже в Аркадных сражениях баллистический маркер пропадает на большом расстоянии, но не пропадает снаряд.
Овладейте полезным в боях навыком в статье "Вычисление дистанции" в War Thunder Wiki.
Читайте также:
Комментарии (203)
для модераторов - баллистика спаренного или зенитного пулемета совсем не причем. В игре есть функция назначения отдельной кнопки на ВЫБОР оружия танка. Назначьте на пулемет отдельную кнопку, как это сделал я, например на F7 и прицел у вас изменится на пулеметный, когда вы выберете его для стрельбы по ЛКМ, со своей балистикой. вот тогда и можно, даже не стрелять по танку противника, а заранее короткой по полю или скалам определить дистанцию, а потом уже вы будете знать, где и на какой дистанции..
если танк стоит на косогоре, то включайте воображение (нет, такой функции в игре нет, она у вас в мозгу ;)) и разверните танк или прицел так, чтобы противник лег нормально меж рисок. Прикидывайте примерно насколько он затянет по длине\ширине
Ну пес его знает, с таким же успехом можно вместо рассказов о технике давать ссылку на википедию со статьей о машинке/самолетике. Разве что как памятка в лаунчере имхо
лучше бы видео сделали, было бы интересней, читать лень
https://www.youtube.com/watch?v=C3qSUloFlTM вот видео
И у разработчиков есть, и у сторонних ютуберов.
А сами риски кто двигает? вроде есть но зачем...ни 1 в РБ не видел кто так делает
XePaMoTo, ну да ,а еще давай введем автоматический выстрел для 100% попадаемости и вообще будет зашибись :)
В игре реализовано смещение центра прицела по вертикали, пользуюсь очень удобно. Жаль нет возможности вводить упреждение по горизонтали.
Статья зашибись, но ПРИЦЕЛЫ то все разные, а шанс только один. Господа разработчики, может всё таки сделаете прицелы ну хотябы примерно одинаковые, а то у меня уже глаз становится квадратный от этих разнообразий!
Есть прицел нет прицела а япов не пробить --экипаж не убиваемый ---две ленты в упор всадил --фугас и живы вот
Это был экипаж - ниндзя, они уворачивались от осколков))).
XePaMoTo, нет,это был нео из матрицы :)
А с прицелами как-то вообще решается вопрос?
в первую очередь надо решить проблему честного приближения в игре на танках, а потом уже имеет смысл и в исторических прицелах, от первого до пятого ранга.
ToraDora, в первую очередь нодоб хотяб один для всех сделать нормальный.
не очень конкретная статья, новичков где-то собьет с толку. Во первых, проще вычислять, если сразу брать размер танка в мм, например Пантера длиной 6400 мм, и эту длину делить на число тысячных, которые мы можем найти на прицеле на горизонтали.
второе - при ракурсе ромбом и при ракурсе сбоку ширина цели одинакова практически на всех диапазонах углов. причина - танк не плоская фигура а обьемная, и при ракурсе ромбом в силует добавляется ширина машины. Поэтому, не делите на 1ю5 при ромбе цели.
Отправить жалобу