- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" на ваши вопросы!
Из ответов Антона Юдинцева на DMMGAMES 2017, Токио
— Как будет выглядеть финальная версия проекта?
Говоря в общем, онлайн-игры развиваются на протяжении всего срока своей жизни — поскольку игра продолжает привлекать новых игроков и её аудитория растёт лишь до тех пор, пока она развивается. Если игра перестала развиваться и застыла на месте, она уже не живёт. Поэтому у нас нет чётко определённой “финальной версии”, наш проект живой и должен постоянно развиваться. Но у нас есть конкретные планы, затрагивающие ближайшие полгода-год, и большинство из этих планов мы уже анонсировали. Так, планируется ввод флота и режима Мировой войны. Совсем недавно мы объявили о введении в игру современных танков и ближайшие полгода мы будем особенно активно развивать это направление. Что касается флота, то мы недавно анонсировали ввод эсминцев, а в скором времени запланировано закрытое внутреннее тестирование лёгких крейсеров, возможно, даже более тяжёлых кораблей. Также (скорее всего, в этом году) собираемся представить новую нацию для авиации.
— Как проходят работы по Мировой войне?
Мировая война — это высокоуровневый контент нашей игры, сейчас он находится на самых ранних стадиях тестирования. Не так давно начался этап ЗБТ Мировой войны для некоторых полков и мы планируем постепенно увеличивать количество участвующих в тесте сообществ. Позднее, скорее всего в этом году, в тестировании смогут принять участие игроки без полковой принадлежности. Завершение этого этапа и определит начало массового запуска Мировой войны.
— Как происходит запись звука для техники, не сохранившейся до наших дней?
Если сама техника утрачена, но сохранился двигатель, который на неё устанавливался, происходит запись звука этого двигателя. Если двигатель тоже утерян, находятся максимально близкие аналоги (с тем же числом цилиндров, той же конструкции и т.п.) и звук пишется с них. Затем, с помощью дополнительной обработки и синтезирования, мы приближаем звучание максимально близко к тому, что, на наш взгляд, является реальным звуком работы нужного двигателя. Тем не менее, если где угодно в мире, где-нибудь в музеях и т.д., сохранилась хотя бы одна, последняя единица нужной нам техники, мы приложим все силы для записи оригинального звука.
Бронетехника
— Планируется ли добавить Т-64А более современный снаряд и поправить скорострельность?
На данный момент более новый снаряд Т-64А не нужен, поскольку кроме него самого, в игре есть только один противник, которого он не пробивает в башню — это Chieftain Mk.10. Если в другие ветки будет добавлена бронетехника с более высоким уровнем защиты, мы вернёмся к этому вопросу. Что же касается скорострельности, то она и так максимальная из возможных: такое время заряжания у Т-64 было только при ведении стрельбы снарядами одного типа, последовательно располагавшимися в автомате заряжания. Информация о времени перезарядки в 6 секунд ошибочно перекочевала из ТО на Объект 432 (Т-64 со 115-мм пушкой) — циклограммы работы автоматов на 115 и 125 мм одинаковы, но время перезарядки у 115-мм автомата меньше и как раз равнялось 6 секундам. И, предвосхищая вопрос об Объекте 432, — да, мы не исключаем его появления в игре.
— Планируется ли убрать разброс траекторий полёта ракет с учётом полностью прокачанных модулей и экипажа в асах?
Сейчас при игре с полностью прокачанным экипажем кучность ракет высокая, даже несколько выше, чем была их реальная кучность. Так что всё зависит от игрока и его навыков стрельбы.
— Не так давно были тесты по ОВ для СБ. Планируются ли изменения в танковом СБ в плане увеличения количества возрождений или введения ОВ?
Впечатления игроков были смешанные, поэтому мы ещё анализируем результаты. Возможно, будет ещё несколько тестов, после чего уже примем решение.
— Возможен ли в будущем ввод Объекта 292 в качестве топа советской ветки ОБТ? Пушка успешно прошла испытания, танк полностью выполнен в металле.
Пока рано об этом говорить. Когда подойдём ближе к этим временам, тогда и будем принимать решение. Но вообще — не исключаем.
— Собираетесь ли вы вводить различную скорость перезарядки для MBT/KPz-70? То есть при заряжании ракеты ко времени перезарядки прибавляется четыре-пять секунд и оно становится примерно 10-12 сек или даже больше, ведь в такой башне-капсуле такую длинную ракету быстро не сменишь. И такую же систему для замены снарядов в Т-64А, только с меньшими значениями, так как АЗ там работает намного быстрее.
По той документации, которой мы располагаем, ракета размещалась в автомате заряжания (АЗ) в нише башни, так что никакой разницы во времени её перезарядки не было.
— Дайте точный ответ насчёт снарядов PZGR TS (Подкалиберные каморные снаряды) для 105- и 128-мм пушек Германии. Будете ли вводить в игру? Данные снаряды были и применялись в 1944-45 годах. Другим нациям ведь выдавали экспериментальные снаряды. Данные снаряды нужны для увеличения поражаемости толстолобых противников на БР 7.0.
Мы не планируем к вводу в игру подобные снаряды, тем более что в этом нет необходимости.
— В танковых Симуляторных боях на некоторых картах есть так называемые “воздушные выходы”, позволяющие быстро возродиться на самолёте, что в некоторых случаях экономит 1-2 минуты времени и противоречит идеологии Симуляторных боев.
Подобные “выходы” предназначались для специальных миссий Мировой Войны и в СБ (или в любых других режимах вне МВ) они появились по ошибке. На данный момент всё это должно быть уже исправлено.
Авиация
— Планируется ли добавление гидросамолётов и летающих лодок в регулярные ветки таких стран, как СССР, Германия и, конечно же, Италия? И возможно ли появление отдельной ветки гидросамолётов для всех наций?
Отдельной ветки гидросамолётов — вряд ли. Добавление других моделей — не исключаем.
— А кокпиты бомбардировщиков будут дорабатываться? Интересует визуализация штурвала(ов). У истребителей и штурмовиков она реализована, а вот у бобров — ещё нет. В СБ грустно смотреть на деревянный штурвал, который никак не реагирует на манёвры самолёта.
Для размерных прототипов кабин — нет, не планируется. Только для отдельных кокпитов, как и сейчас.
— Какие улучшения планируются в авиационном режиме "Противостояние", и каковы планы по поводу этого режима в общем?
В ближайшем времени будут изменения с подробным патчноутом, следите за новостями.
— Были введены “кокпиты стрелков” для бомбардировщиков. Сейчас вид от 3-го лица для стрелков в СБ смотрится весьма странно.
Вид от стрелков для самолётов с одной оборонительной точкой был введён для повышения эффективности стрельбы за счёт уменьшения параллакса, а не с целью как-то “ухудшить” бомбардировщики или штурмовики. И до тех пор, пока не будет изящного и простого решения, как при виде от стрелка реализовать выбор огневой точки на самолётах с несколькими оборонительными турелями, говорить о странности вида от 3-го лица некорректно.
Другое
— Будут ли дорабатываться графические эффекты? Если сейчас стрелять из 14-мм или 12-мм пулемёта в цистерны, вагоны или заборы, то при попадании почему-то образуется огромное облако пыли. То же самое получается, когда ты наезжаешь на деревянный забор высотой полметра-метр.
Да
— Достаточно интересный вопрос о разнице между метрическими л.с. и л.с. Соединённого королевства и США:
1 английская л.с. = 0,746 кВт1 метрическая л.с. = 0,735 кВт
— Возьмём 2 двигателя мощностью 500 л.с., но один по метрической системе, а другой — английский. Мощность в л.с. одинакова, но по факту английский двигатель должен быть мощнее. Как обстоят дела с этим вопросом в игре?
При необходимости переводим из одной системы в другую.
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (296)
А планируется что то делать с 2х минутными боями на боевых рейтингах 5.3 - 9.0 касается воздушных аркадных боев
Когда поправите скачки FPS и подтормаживания? Оптимизация с каждым патчем всё хуже и хуже. Посмотрите канал PhlyDaily - рывки и подлагивания каждые 20 секунд. Хватит игнорировать проблемы с производительностью!
korban, такой карты нет . есть 38-я параллель она же Корея
Работы по оптимизации и исправлению ошибок, ведутся на постоянной основе. Текст с изменениями можно найти в социальных сетях или на странице сайта : https://warthunder.ru/ru/game/changelog/
а теперь про бомболюк ПРЕДЛАГАЮ- сделать иконки для выбора определенных видов бомб или торпед. Иконки становятся активны после удачного приземления самолета для перезарядки. На иконках появляется вооружение изученное на данном виде техники. Выбор бомб , аналогично механизму выбора снарядов в танке, с той лишь разницей что это можно делать только на аэродроме. Это актуально т.к. оперативная обстановка во время боя резко меняется и вместо десяти по 50 кг нужно две по 500кг.
Porco_Rosso, Хорошо бы было сделать мини иконку при изменении камуфляжа. Британцы и амереканцы имеют по 7-8 разновидностей, и запомнить как выглядить каждый сложно. Вот загрузилась карта маленькой иконке отображается танк с выбраным камуфляжем, выбрал под карту и в бой.
Porco_Rosso, Не кажется ли вам эта система косячной? )
короче всё как всегда.. сами себе вопросы придумали и сами на них ответили. всё как обычно и как всегда.. по игре вообще нечего кто задаёт нормальные вопросы, тех отсылают на форум и куда подальше))) просто сделайте игру какой она была минимум 3 года назад и люди потянутся... а то больше валят отсюда да в чате сидят..
внизу читайте компиляцию ответов.
Porco_Rosso, Сделайте пожалуста больше ночных боев, очень даже интересно просто ночью или в туман менять кардинально стратегию игры. Мало того что кемперить не сильно получится но и технику нужно будет подберать под карту. В РБ и СБ вовсе будет интересно видеть как отрабатуют свое название пламя-гасители)))
За последнее время улучшения разработчиками игры ,накопилось несколько почему ,может ответите ? Почему я стал замечать что мне не дают победить меня угнетают в самый ответственный момент боя ,выражается это вдруг не пробитием в самое уязвимое место противника или бесконечным пробиванием безо всяких критов причем панелька повреждений показывает крит всего чего можно но враг крутит башней и ваншотит всех на право и налево в том числе и меня .
А я думал что такая фигня только у меня происходит и ещё когда берёшь только что открытую технику первые несколько боёв она нагибает как имба но стоит только её прокачать ппц становится отстоем
А что на счет фильтра режимов/карт?Ну вот например я ненавижу играть на превосходстве в воздухе, предпочитаю больше штурмовку.И т.д
Не планируется. Подобные настройки увеличат время ожидания боя, сложнее собирать сессию.
Пускай бы немного изменили максимальное количество боёв на одной и тойже карте подряд, а то бывает то пепельная река по 6-7 раз попадается то моздок.
Когда пересмотрят систему начисления опыта это уже бесит за пять сбитых самолетов я получила на ЗСУ 75 очков опыта , это просто верх скупердяйства.
будет ли балансится американская техника? они страдают на всех бр почти! м46 тигр даже на 6.0 не тянет про супер першинг я вообще молчу шьется в лоб 3 рангом порше 6.3 и то превосходит по всем параметрам!
Разработчики упёрты на статистике, и не понимают очевидных вещей - так на разных слабых машинах больше играют сильные игроки, а нубы используют их только как проходные и забывают как страшный сон. И если я на слабой машине настреляю 3-5 фрагов, то это только потому что я играю лучше большинства, а не потому что эта машина равна другим с таким же БР. Хотя вот на турнир почему то технику балансят не по БР, выставленному якобы по самой новой статистике. Довольно странно это.
Бриты со своими сплошными страдают не меньше. Просто взгянув на их количество в боях, становится очевидно, что с ними что-то не так.
Хотите задать свой вопрос? Хотите больше ответов? В конце статьи вас ждут ссылки на компиляцию ответов! Не пропускайте, спасибо.
Это не вопрос и даже не просьба. Это КРИК! В самом популярном режиме АБ на танках выкатываешься на т-44-100 против Т10М - это неприемлемо! Убирайте этот ваш +2 БР. БР должен быть РАВНЫМ! Никаких +1 -1. Максимум 0.7 МАКСИМУМ. Пусть я лучше буду дольше ждать боя чем заходить против БР +2. надеюсь меня услышат
Смысл задавать вопрос, если ты сотрешь?
Лучше бы доработали камуфляжи, чаты и вообще занимались геймплеем, а не делали очередную ненужную (в данное время) "фичу"
Еще бы камуфляжи вводили адекватно. А то каждый раз на новый камуфляж делать еще полтыщи фрагов - тяжеловато. С зачетом прошлых заслуг в игре очень туго. Точнее его нет вовсе.
Разрабатываются и обновляются кмуфляжи, как для обновленных моделей техники Spitfire; He-111; Ju-88, так и для наземной техники, недавно были введены новые камуфляжи для советской техники: зимний, пустынный. Новые камуфляжи для японской наземной техники. Ненужная "фича" для одного, будет очень полезной и ожидаемой для другого.
Отправить жалобу