
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Танкисты! В обновлении 1.65.1.181 была доработана модель повреждений небронированной и легкобронированной (с толщиной брони деталей корпуса до 25 мм) техники. Такая техника в реальности обладает довольно низкой стойкостью к попаданию мощных осколочно-фугасных снарядов — такими можно считать снаряды, содержащие от 700 гр взрывчатки в тротиловом эквиваленте. Для расчёта поражения таких машин была добавлена новая механика, “разрушение корпуса” — это выход машины из строя при воздействии на её структуру боеприпасов с мощностью выше пороговой.
Кинетическое воздействие — попадание с пробитием снаряда калибра от 150 мм в любую часть конструкции корпуса или башни, включая казённую часть орудия, а также попадание с последовательным пробитием нескольких элементов конструкции снарядами меньшего калибра, обычно начиная от 75 мм и выше. Для фугасных снарядов такими воздействиями являются попадания ОФ-снарядов калибра от 75-76 мм в корпус или башню. Для ОФ-снарядов большого калибра (122-152 мм) фатальным будет также попадание в элементы ходовой части.
Для большей наглядности данной механики мы планируем в ближайших обновлениях доработать хит-камеру и камеру смерти, чтобы демонстрировать в ней процесс нанесения повреждений корпусу при подобных попаданиях.
|
|
|
Комментарии (268)
У меня вопрос: я заметил что вся легко бронированная техника теперь погибает от тарана самолета, об этом в обновлении ничего не говорилось, но заметно сразу, особенно в АБ где самолеты редко использую по прямому назначению. В свете последних событий легко бронированная техника потеряла свой смысл для открытия и прокачки. Например у немцев это целая ветка легкобронированных САУ, например вчера из 15 боев на 8,8 cm Flak 37, Marder III от респауна даже отъехать дальше 20 метров не получалось!
ZASHIKAN, И еще если за реалистичность, то я сильно сомневаюсь, что средний или тяжелый танк пережил бы прямой таран самолетом сверху и это без учета взрыва топлива и боеприпасов, т. к. толщина брони сверху танка например у ИС-3 20- 40 мм., Т- 44 15мм, Tiger (Н) 26мм, В самолете самое тяжелое это двигатель (ЛА -5 868 кг, ИЛ -2 880 кг), ну а теперь представте железяка весом почти тонна со скоростью 500 км и выше (разрушительном пике) врежется в лист металла толщиной 1,5 -4 см, неужели не пробьет?!!
ZASHIKAN, Спору нет, это реалистично, НО на самом деле такая техника как правило не учавствовала в прямых боестолкновениях с тяжелыми танками и на нее не сыпалось в МИНУТУ 1-3 самолета с КАМИКАДЗЕ! Поинимаю это еще когда ЗСУ попадает, а вот легко бронированные САУ против них вообще безпомощны, в реальности они стреляли с закрытых позиций и хорошо были замаскированы. Повторюсь еще раз Целые ветки легкобронированной техники потеряли смысл и свою нишу в игре.
Сделайте вы наконец то, не только осколочный эффект от взрыва, но и кинетический. Это решит вообще все проблемы. Экипаж в танке гибнет не только от осколков, а от того что в пространстве в несколько квадратных метров происходит взрыв, от которого внутренности человека просто в кашу превращаются. Что вы делаете хрень какую-то, на этих танках значит двигатель, развороченый прямым попаданием заменяется новым за 10 секунд, а на другом такого сделать нельзя. Вводите эту механику для всех или убирайте
Prozvonkin, Во первых гражданскую технику и военную сравнивать неправильно, потому как у нас все "ящики" и НИИ работали на оборонку -все передовое и лучшее в армию, а что нельзя в армию, то на всякий случай засекретить! И кто виноват что что немцы от квадратного тащились, кто им запрещал наклон брони делать?!! Посмотри на их технику тех лет, она вся под шуточным лозунгом: "Квадратишь, практишь, гуд(как думаешь откуда пошло?)!". А Маус в принципе был не боеспособен, это уже заморочки гитлера, про супер танк.
_OperatorRTS_, А теперь задумайся о смысле игры, Маус - тяжёлый танк бронированный и 2 огромные мишени на башне со всем экипажем, не прикол ли? Немцы ска вобще тупые и сэкономили на броне что на КТ что на мыше в самом ответственном месте. Зато у амеров и советов все умницы - башня бронирована пробить можно только сбоку и сзади и то не везде и не под каким абы углом - ВО видишь какие у нас конструкторы жигулей! Тока все стремяться на БМВ и мерен пересесть. А так немцы дураки на пару с японцами .
А можете в качестве гифки или скринов продемонстрировать как это будет выглядеть?
Это уже есть в игре. Можно тестировать в боях.
в принципе обновление правильное, но есть моменты с которыми я не сгласен
а где флак 8.8?? или эту имбу на бр 3.7 считаете тяжелобронированной??
Что вы докопались до 8,8! У него кроме пушки нет ничего, с самолетов его сбривают, артой тоже закидывают, а про ящик с БК вообще молчу. А сейчас ему еще и БР повысят.
Sd.Kfz.9 Flak 37
Это правильно, а то грузовичок типа 62 разбирает, а последний сделал выстрел( от которого "грузовичку" ноль целых хрен десятых вреда) и тихо умирает от очереди из пулемета. Второе, очень неприятно, когда тебя ваншотят в гусянку или "бывший нагибатор центурион 3" разваливается от скользящего попадания в такелажный ящик. или снаряд буквально "погладил" по башне, а ты уже на небесах, рикошетов никаких.
Извини конечно, но каким надо быть раком, что-бы слить грузовику. Многие пишут про не возможность взорвать такую технику, пока экипаж не перебьёшь. Но ведь есть фугасы, а ещё лучше пулемёт. Я вообще забыл когда меня такого рода зенитки убивали, тооько если в борт или корму.
БРом лучше занимались бы.
https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/207301-dopolnenie-k-izmeneniyu-boevykh-reitingov-100217/#comment-6127180
давно пора ,задолбали неубиваемые зенитки
меня интересует когда поправят модель повреждений при попадании в верхнюю броню. Большинство танков имеет сверху броню не более 2см, однако сколько я не пробовал с JU87G-1, 2 практически вертикальный обстрел под прямым углом снаряды имеющие огромное бронепробитие практически не наносят повреждений за редким исключением Почему? У немцев в реальности самой эффективной противотанковым самолетом был именно этот самолет с пушками, а вы пробовали сами уничтожить хоть один танк этим самолетом?
Мне очень нравилась игра в самом начале, по балансу, БР, техника на своих местах, были недочеты в текстурах, в моделях, исправили молодцы, НО с этим вы и убили баланс, обезобразили БР, убили графику во имя калькуляторов, в игру ввели ботов (не тез которые палят по вам с одного конца карты в другой шквальным огнём игнорируя всё на своём пути) а в команде! Убавляете, прибавляете, наделали чёрти что! Я выражаю общественное мнение, не только своё, примите конструктивную критику, одумайтесь не берите
пример с сами знаете кого. Ведь игрок(человек) тянется к лучшему, а не наоборот, а вы лучшая отдушина в этом жанре, рано или поздно людям надоедят собачьи завтраки и они потянутся к вам, а вы делаете клон, а зачем менять шило на мыло?
Смотрите как выходит, лично для Вас , всё что было перечислено: БР, баланс, техника - очень нравилось. А другим? Наверное, не всем. Изменения отчетливо видны с момента старта совместных боёв, до сегодняшнего дня. В 2015 году перешли на новый движок Dagor Engine 4.0 ( https://warthunder.ru/ru/devblog/current/2866/ ) - движок показывает себя хорошо как на маломощных, так и мощных компьютерах. Множество доработанных и вообще новых визуальных эффектов. Опросы, голосования, мнения игроков учитываются - изменение БР для авиации и наземной техники; доработанная система модели повреждений; Работы много по всем фронтам, и именно над чем работать и подсказывают игроки. Разработчики и администрация общается с игроками на форуме и социальных площадках, выявляя наиболее востребованные темы. Где можно узнать об ответах разработчиков: https://warthunder.ru/ru/news/12726-otvety-razrabotchikov-otvechaem-na-vashi-voprosy-ru/ Проблемы решаются и устраняются, что-то добавляется, изменяются: https://warthunder.ru/ru/game/changelog/.
Отправить жалобу