Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Отвечаем на ваши вопросы
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" специально для вас!
Авиация
Конечно, керосин сложно поджечь, особенно на высоте, однако пожар двигателя у реактивных самолётов вполне возможен. В игре у реактивных самолётов может загореться и двигатель, и топливные баки.
Логика сброса бомб в игре при наличии нескольких точек подвеса следующая: сначала с консолей, потом с центральных пилонов, и чаще всего сначала уходят как раз более крупные калибры бомб. В игре не так много вариантов подвеса с бомбами разного калибра и возможностью задания порядка сброса — так что в ближайшее время не планируем.
Мы постоянно работаем над улучшением модели повреждения и в танках, и в самолётах. Возможно, в будущем мы сделаем и визуальное разрушение двух фюзеляжных конструкций, но в ближайшем времени для решения проблемы центральной секции мы немного доработаем логику модели повреждений таких самолётов, чтобы уничтожение этой секции крыла также засчитывало сбитие.
В ближайших планах нет.
Да, мы периодически обновляем и расширяем варианты подвесного вооружения для разных типов самолётов — сейчас, например, мы работаем над расширением номенклатуры подвесного вооружения для японской авиации, чтобы сделать её более интересной в совместных боях. Речь идёт о реактивных снарядах. Также мы планируем добавить советские 82- и 132-мм бронебойные снаряды РБС-82/132, которые позволят ранним ИЛам бороться с бронетехникой.
Бронетехника
Носители ПТУР и так имеют свою стезю в боях, со своим уникальным геймплеем. При этом на дистанции 300 м у большинства из них и так, можно сказать, ограничена управляемость ракеты. За счёт узкого поля зрения прицела и благодаря скорости полёта ракеты, скорректировать её полёт за 1 сек крайне сложно. Поэтому, если только вы не навелись прямо в силуэт врага, возможности довернуть ракету на такой дистанции у вас, скорее всего, уже не будет. Т.е. на такой дистанции нет разницы в том, управляется ракета или нет.
Не исключено.
Нет, подобной машины в планах пока нет.
Звук
В игре есть звуки пролетающих снарядов — и в самолётах, и в танках.
Нет, мы не планируем реализовывать конечную скорость распространения для звуков эффектов. В игре, в которой игрок постоянно видит взрывы и выстрелы на дистанциях, на которых разница в скорости распространения звука заметна, это будет вызывать чувство дискомфорта из-за расхождения визуального и звукового ряда и не давать нужной обратной связи.
Читайте также:
Комментарии (187)
Что-то делать будете с НЕИГРАБЕЛЬНОЙ веткой Британии в Аркаде? Уже более года в аркаде на ней играют только крайне редкие фанаты и любители мазохизма.
играй в рб, там интереснее
Makc_TTpopok, Это советует человек "превозмогавший" британцев до зенитки 2го ранга и забивший через 25 боев. У тебя 95% техники это советы. Выкачай их хотя бы до 4 ранга.
Не могу пополнить счет. Вылезают доллары. У меня Windows 7.
С этой проблемой Вам нужно обратиться в тех поддержку, там помогут.
Когда начнут банить за кликеры делающие сотни нажатий кнопки вызова штурмовика в секунду? Режим АБ имеется в виду.
Вы готовы предоставить данные подтверждающие сказанное?
CHOOCK, Посмотрите хотя бы видеообзоры ("покатушки" в аркадных танковых боях) Иваныча на youtube.com , посвященные вашему прожекту, чтобы не выглядеть как в танке хотя бы в этом вопросе, который уже неоднократно поднимался в том числе и на форуме. ;)
Сделайте больше точек для бомбамитания в аркадных боях а то получается налетела стая бомбардировщиков все разбомбили и игра закончилась ?! или точкии прочнее а то если летаеш на истребителях упеваешш ток один фраг сделать и бой заканчивается касается бр 6,0-7,0 Иногда даже наземка не разбоблена и техники равное количество и аэродром целый и вдруг бой заканчивается , толи глюк игры или читы для быстрого завершения сессии потому никак по другому неназавеш . Проверте это !!
У британии НЕ ИГРАБЕЛЬНАЯ НАЗЕМКА. Повторю НЕ ИГРАБЕЛЬНАЯ после ввода ряда техники вермахта и советов убивших броню + поспешного поднятия БРов + 3 волны нерфа этой техники. СДЕЛАЙТЕ БАЛАНС ИМ
неверно,техника играбельна, хотя про БР правильно
Добрый день , будет ли в игре объект 430 ? В металле он существовал .
Информации по этому вопросу нет.
у меня один вопрос: ОБТ планируются? от Т-64 и далее?
CHOOCK, ОБТ - Основной Боевой Танк. После ВМВ понятия ТТ, СТ и ЛТ потеряли свою актуальность
Игра в релизе. Т-64 в планах нет. ОБТ чего?
Скажите пожалуйста Я сегодня зашел в игру и заметил что у меня Coelian не исследован.Причем Kugelblitz исследован.Как такое могло произойти?
После недавнего обновления Coelian и Kugelblitz поменяли места в ветке развития https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/207301-izmeneniya-boevykh-reitingov-i-ekonomiki-100217-obnovleno/
""Нет, мы не планируем реализовывать конечную скорость распространения для звуков эффектов. В игре, в которой игрок постоянно видит взрывы и выстрелы на дистанциях, на которых разница в скорости распространения звука заметна, это будет вызывать чувство дискомфорта из-за расхождения визуального и звукового ряда и не давать нужной обратной связи"". Я протестую! А как же реализм? Что значит будет вызывать чувство дискомфорта? Что за двойные стандарты? Так и скажите - не можете. Привыкли бы легко.
Вопрос разработчикам.Будет ли в игре реализован ветер.Визуальные эффекты от него.Меняющееся поведение самолёта от скорости и направления ветра.Добавление различных условий -- шторм.снегопад.ливень.туман на картах.Я люблю только РБ.Для меня и для многих игроков я полагаю это было бы важно.Спасибо
я с вами согласен,в РБ этого очень не хватает
Ага какой там ветер игра имеет возрастное ограничение 12+ и игра будет только упрощаться иначе основной онлайн в виде детишек уйдет и не будет донатить. Игра не для тех кто любит симуляторы...
Отправить жалобу