Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
War Thunder Wiki: создание пользовательского контента
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
В создании локаций, миссий и даже техники нет ничего сложного, особенно, если разработчики делятся с игроками инструментом, с помощью которого сами работают над War Thunder.
WT:CDK (Content Development Kit) – это набор инструментов для создания различного пользовательского контента, который доступен любому игроку. Созданным с его помощью контентом игроки делятся на портале LIVE. |
Мы значительно переработали страницу посвященную этому инструменту на нашей WIKI. Теперь вы сможете по порядку познакомиться со всеми возможностями редактора и узнать о программе Revenue Share.
Создавайте, делитесь, зарабатывайте реальные деньги!
Читайте также:
Комментарии (28)
Дайте игрокам такой CDK по геймдизайну и геймплею ;) и можете смело идти на пенсию :)
markdeloma, AntiD, если ребенку или просто неподготовленному пользователю дать в руки профессиональный инструмент (например строительный или слесарный, а еще лучше автомат Калашникова), то это может закончиться печально. Неужели чтобы понять важность владения профессиональным инструментом в любой профессии, нужно чтобы последствия непрофессионализма заканчивались членовредительством? )
uzerhead, Да, я тоже слышал про тех кухарок, которые запросто готовы взяться за управление государством, забыв упомянуть, что этому не обучены ) Думать что умеешь и на самом деле уметь - не одно и то же. Время слов прошло, начинайте доказывать свою компетентность уже сейчас, все необходимое для этого разработчики предоставили. Удачи!
Спасибо, но нет. Создавали себе ангаров, да таких что ваш искусственный интеллект принял за сторонние модификации.
keofox, это невозможно - опять же говорилось и про сторонние модификации
Это невозможно. Обычная локация никак не будет воспринята как мод, тем более, если мы сами выпустили официальную инструкцию по установке https://wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80%D1%8B
Почему договор о содействии (Contribution Agreement) на странице предоставлен на английском языке? И при переключении (вверху справа) на русский остается с английским текстом?
вот, и я об этом же, неуважение к русскоязычному населению....
keofox, Ведь техника в игре уже давно вышла далеко за пределы вов, да и потрать кучу времени на работу по какой-либо техники, а потом увидеть ее в анонсах, удовольствие пониже среднего. И все, на этот раз точно последний вопрос, какие ресурсы посоветуете по поиску чертеже и другой подробной информации по технике?
Вот крайне неудобно то, что используется только 3ds max. У меня есть некоторый опыт в создании моделек, но весь этот опыт связан исключительно с blender. Аддон для него, конечно, имеется, но как им точно пользоваться - информация отсутствует. Вот если бы был какой-никакой маленький гайдик по экспорту из blender в игру, то да, я бы наверно уже самолёта три сделал, задумки есть. Конкретно интересуют характеристики материала и текстур (в readme указаны поверхностно, но кратко и не понятно).
Предположим, я захотел запилить какой нить танк и иметь профит через Revenue Share, т.к. другой мотивации у меня быть не может. Как мне быть уверенным, что этот танк уже не начали делать улитки, или не сделают его быстрее меня? И как мне быть уверенным, что танк созданный мной будет удовлетворять требованиям игры и его туда сунут (если предположить, что выполнен он качественно)? Если я хочу создать машину 5й эры, то её нельзя добавить в премы, смогу я все таки заработать?
Здравствуйте! обратил внимание, что в британской ветке развития всего один штурмовик - премиумный wirraway 1 ранга, а в боевых задачах вполне может попасться уничтожение наземки со штурмовика 2-4 ранга. будут ли введены соответствующие машины? К примеру Westland Lysander (биплан-штурмовик 38 года) или Armstrong Whitworth AW.49 (не пошедший в серию, но очень интересный проект, отлично смотрелся бы в игре, хотя бы как прем)
Пока конкретной информации нет. Можете попробовать оформить предложение в специальном разделе форума https://bit.ly/2c8bvl1
Дайте пожалуйста SDK работающей на 32 версии виндовс. А, то как-то большая часть людей получается обделенной. Желание есть, а возможности нет. Причем опыт в этом есть, только в других играх.
Или хотя бы добавить какой н будь, если это возможно другой 32 битный редактор.
Не хочется Вас огорчать, но это уже не актуально.
Толку делится контентом с игроками нет - камуфляжи видишь только ты сам, а остальной контент мало пригоден для использования, т.к там то мемасики, то комиксы какие-то. Как итог - мало качественного контента, контент не видят другие игроки. Если движок не тянет даже камуфляжи простецкие, то это уже что-то, да значит...
галочка, которая разрешает загрузку чужик камо, чтобы я их видел, у меня будет в положении "выкл". мне нафиг хочется видеть всю ту ересь, которую многие игроки на себя навешивают. да и как сказал макс - я не собираюсь превращать свой винт в помойку для чужих камо.
всё движок тянет, но если сделать так, чтобы было видно пользовательский камуфляж другого игрока, перед началом боя надо будет загрузить эти камуфляжи. итоги: забитый винт, потеря огромного количества трафика у пользователей (особенно хорошо будет людям без безлимитного инета). вывод: всё реализуемо, но другое дело - не навредит ли это больше, чем пользы принесёт?
А на маке это работает?
судя по разделам ошибок на форуме - нет, только под виндой х64
Отправить жалобу