- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" на ваши вопросы!
Бронетехника
Хочу поинтересоваться, возможно ли появление в нашей игре функции поворота башни от командира с выбитым наводчиком — конечно, при условии, что управление дублировалось. |
Да, вполне возможно, о сроках пока не скажу, но это интересная и полезная возможность.
Будут ли ещё камуфляжи (в добавление к стандартным) для ЗСУ на базе грузовиков? |
Мы добавим зимние камо для подобных ЗСУ, а со временем, возможно, и другие виды камуфляжей.
Стоит ли ожидать реализации контейнеров для снарядов или других способов, которые снижали вероятность подрыва БК? |
В игре уже есть реализация мер по снижению вероятности подрыва/пожара боекомплекта. В частности, на американских танках с “мокрой” укладкой (W в названии танка) существенно ниже вероятность воспламенения зарядов при воздействии на них огня.
Если на каких-то танках существовала конструктивная защита зарядов или снарядов, мы учитываем это при моделировании.
Скажите, пожалуйста, будет ли реализовано уничтожение тараном лёгкой бронетехники, при её столкновении с тяжёлой? |
Урон от столкновения лёгкой и тяжёлой бронетехники есть и сейчас — можете проверить в пробном выезде, наехав, например, T-10 на Pz.2.
Авиация
Италия представлена национальными машинами, а будет ли некий микс из «Малой Оси» — Венгрии, Румынии? Если смотреть в наземку, то именно Венгрия и Румыния отменно дополнят нацию. |
Для начала по большей части итальянские машины, позднее не исключаем добавление самолётов “Малой оси”.
СССР на 5-м ранге дадут авиацию с возможностью штурмовки? Насколько мне известно, например, на Миг-15 бис и Миг-17 могли устанавливаться НУРСы и даже были конкретно штурмовые модификации. |
Да, наши консультанты недавно закончили исследования по теме советского ракетного и бомбового вооружения и мы готовимся навести порядок в этом плане, в т.ч. включая и 5 ранг.
Возможно ли в будущем сделать вид от 1-го лица для стрелков у самолётов с одним “петровичем”? Повысив тем самым эффективность при ручной управлении стрелком. Ну и будет просто красиво выглядеть. |
Мы не исключаем добавления такой возможности — по крайней мере, для самолётов с одной стрелковой точкой.
Есть ли планы выдать пикирующим бомбардировщикам специализированные пикировочные прицелы? Функциональный Stuvi например? |
Не исключено.
Планируется ли реализация поворота хвостовых колёс на самолётах? Иногда, при попытке развернуть самолёт на аэродроме элеронами, хвостом или всем сразу, его разворачивает на месте несколько раз. Мне кажется, что данная фича очень сильно помогла бы. |
Хвостовое колесо у большинства самолётов самоориентирующееся, никаких связей с рулём направления не имеет. Все повороты и рулёжка на малых скоростях — только тормозами. Стойка максимум умела блокироваться, чтобы на взлёте не вело. Если костыль блокирован, то самолёт едет прямо, даже на полном управлении, и ввести его в занос сложно. Просто когда на ПМ (управление “Прицеливание мышью”) рулёжку выполняешь и рулишь клавишами руля направления, то Инструктор подрабатывает ещё и тормозами — блокирует то левый, то правый тормоз. Если передержать, то тормоз на стойке шасси, в сторону которой выполняется поворот, блокируется. На тех самолётах, на которых это было в реальности, в игре хвостовое колесо тоже самоориентирующееся. Насчет визуального отображения этой механики — возможно, оно в будущем также будет реализовано.
Другое
Динамическое изменение погодных условий и времени? Движок игры вполне позволяет реализовать различного рода дождь, песчаную бурю, метель и снегопад, путём элементарных скриптов. Любители графония будут очень довольны. |
Мы сознательно отказались от динамической погоды в миссии, так как среднее время сессии в нашей игре меньше, чем среднее время изменения погодных условий, тогда как подобные системы очень сложны в реализации. Так что нет, не планируем.
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (140)
будет ли Т-34/88 Kurland Tiger
CHOOCK, CHOOCK поверь нужно многое что было в метале
Информации по этому вопросу нет. А нужно ли?
каждый бой британцы после бр 3.7 в танках уничтожают всех, когда вы поднимите бр этим имбам?
я думаю можно выпустит флот обт
Чем аргументируете такое заявление?
CHOOCK, я сматрю эти коробли я думаю что они готовы к обт
Динамическое изменение погодных условий и времени? Движок игры вполне позволяет реализовать различного рода дождь, песчаную бурю, метель и снегопад, путём элементарных скриптов. Любители графония будут очень довольны. Мы сознательно отказались от динамической погоды в миссии, так как среднее время сессии в нашей игре меньше, чем среднее время изменения погодных условий, а создать отдельно масию конкурс или событие на 1-2 дня для игроков желающых получыть новые ощущение как вариант
События создаются чтобы в них приняло участие максимальное количество игроков, а не минимальное :) Попробуйте пообщаться с создателями миссий на LIVE, может кто-то захочет сделать такое.
как будет называтця карабли или флот
Одно другого не исключает )
В этой игре разве есть погода? Сколько играю - никогда не было и дождя, ни тумана, ни хотя бы облачности. Я ивв танковые бои. Разве это так сложно: просто добавить возможность запуска миссии с плохой погодой?
достаточно того, что уже из за сумерек утренних и вечерних, МНОГИЕ игроки, (это не считая разницы в бр 1.0 стабильно в каждом бою,+ солнце да туманы, писалось чуть выше) бросают игру уже после 3 боя, да и сам стал так же поступать, потому как не так давно (1.5-2 года назад) играли с кентами чуть ли не круглосуточно. вместе откатывали минимум по 6-8 часов в игре, а сейчас и рад поиграть, да глаза на лоб лезут от нововведений, с досадой вырубаю комп и иду смотреть телек, а вы про онлайн говорите.
Porco_Rosso, но это же полигон... Интереснее было бы это видеть в обычных боях. новые условия, немного другой геймплей, да и атмосферно бы было...
Уберите из внутрикомандных сообщений "Атакуйте точку D" (Эта точка приобретена мной под строительство коттеджного поселка для "Старой гвардии") Дайте мирное небо над головой тем, кто вышел из игры.
Вижу хотелку, не вижу аргументации :)
CHOOCK, Четвертой точки просто нет
Скажите, почему последние правки боевых рейтингов такие незначительные? Вы всерьёз считаете что пара десятков не самых популярных машин это первостепенная задача для корректировки?
CHOOCK, А что статистика по поводу ИС-6 говорит?
Статистика не всегда идет в ногу с желаниями. Пока статистика не выявила необходимости в масштабных изменениях боевых рейтингов.
Скажите когда вы начнёте уважать игроков . Когда сделаете нормальные маркера , а то как смотрю в ютубе вас хр.... на весь мир а вам по барабану . Вот и вопрос где маркера .
Нормальные это какие? Если есть конкретное пожелание, ждем в специальном разделе форума https://bit.ly/2c8bvl1
Почему когда работая на прокачиваемой машине, нанеся критические повреждения врагу тут же сам оказываешься сбитым, заходишь в бой на другой машине, к этому моменту та техника которую ты подбил на сбитой машине оказывается сбитой, то зачет за нее получаешь для той техники на которой находишься в этот момент, а не для той на которой были нанесен критический урон! Это очень важно для прокачки выбранной техники!
CHOOCK, Последний раз оформлял 26.06.17. Ответа нет! На нижних рангах, до 4-го, я сам этого не замечал. Но уже на 4, 5 рангах, когда техника и вооружение прокачивается медленно и стоит дорого обратил на это внимание. И это не редкая ситуация! Это заложено в системе аркады. Ведь не всегда подбитая техника гибнет сразу. Подбитый самолет падает долго, подбитый танк может гореть и взорваться после того как твою машину уничтожат! Помощь в уничтожении также идет в зачет последующей технике.
Какая-то очень редкая ситуация, сам не встречался с такой и даже не слышал от других. Будем признательны, если оформите в разделе баг-репортов, чтобы можно было предметно разобраться. Спасибо за сообщение!
Отправить жалобу