- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В недавнем обновлении мы ввели изменения, которые значительно улучшат синхронизацию снарядов между клиентом и сервером.
War Thunder — это сетевая игра, где в одной сессии сражаются игроки, которые могут находиться на расстоянии тысяч километров друг от друга. Но игра устроена так, что 99,9% игрового времени вы этого даже не замечаете — взаимодействие с вашей техникой проходит так гладко, будто вы играете в одиночную игру.
Подробнее о сетевом коде War Thunder, который был специально написан для игры, вы можете почитать в этой статье. Сейчас же мы хотим рассказать вам о некотором улучшении в работе этого кода, которое относится к взаимодействию с противниками, и прежде всего касается самолетов, — как в чисто авиационных боях, так и авиации в совместных боях.
В недавнем обновлении мы ввели изменения, которые значительно улучшат синхронизацию снарядов между клиентом и сервером, то есть непосредственно то самое взаимодействие с противниками. Расчёт траектории пуль и снарядов как на клиенте, так и на сервере начинается одновременно и проходит по одинаковой физической модели. Однако теперь он ещё и осуществляется синхронно, с одинаковой частотой дискретизации времени. На практике это означает, что теперь траектория пули на клиенте не просто близка к серверной, а в 99% случаев полностью совпадает с ней. А заодно, расчёт траектории полёта снарядов на клиенте отныне не зависит от производительности вашего компьютера.
В итоге, благодаря всем этим изменениям, количество случаев, когда вы видите попадание у себя на клиенте, но на сервере оно не происходит, сведено к тому абсолютному минимуму, который только возможен для нашей сетевой модели синхронизации. Следует иметь в виду, что нестабильное соединение (неустойчивый пинг, потеря пакетов) по-прежнему может приводить к проблемам, поскольку сервер всё же должен узнать о выстреле, а большие значения пинга также влияют на соответствие видимой клиенту картинки с тем, что происходит на сервере.
Заодно хотелось бы отметить, что до сих пор иногда встречается миф о том, что в компьютерной игре нельзя синхронизировать и просчитать все пули, выпущенные вооружением боевого самолёта. К реальности это не имеет никакого отношения — во всех наших военных проектах мы всегда рассчитываем на сервере все до одной пули вне зависимости от скорострельности и калибра орудия, будь это 7-мм пулемёт или 30-мм автоматическая пушка. Иногда в воздухе одновременно могут находиться несколько десятков тысяч пуль.
Комментарии (132)
Звучит многообещающе. Неужели действительно наконец избавились от искр в игре?
Abdurahman85, вот то, что "экипаж пробудет в бою ещё хер знает сколько" не просто достало, а бесит. Какого хрена, спрашивается, экипаж в бою если я вышел из боя, кто там им управлять будет, если меня там нет? Чем разработчик это может объяснить?
mbig1, Ах вот вы где - нытики немцефилы. А потом после вас появляутся халбрейки, непробилы, или наоборот картонные коробки. Или, что уже всех достало "Экипаж пробудет в бою ещё 3000 лет".
Надеюсь у вас всё получится. Вспышки, искры и "попадания" от 30-37мм и выше реально достали.
Вспышки от 30-мм и выше орудий - это попадания на сервере, и показывают то, что вы действительно попали. Однако, тут надо учитывать и то, что вы можете нанести повреждение и без видимой вспышки - может быть и такое при определённых обстоятельствах (потерялся пакет, например).
А, ведь и вправду, вроде бы изменилось к лучшему.. Надо проверить на пушках.. Щас же мы новых амеров качаем, а там пулеметы.
Всем доброго времени суток! После 4,5 лет в картохе, должен отметить, что WT и правда куда более интересна и адекватна в игровом процессе. Всего неделю в игре, претензий в принципе нет в плане механики попаданий и пробитий (в отличие от WoT, где это доходит порой до маразма!!!!!) Сравнить, так сказать, не могу предстоящие изменения, но верю, что здесь и правда стремятся сделать игру лучше именно для игроков, что весьма приятно. Ведь довольный игрок и задонатит с уовольствием!))) И всем хорошо...
SACRAKOT, Авиация в Тундре вне конкуренции. Она великолепна. Лишь бы Улитки не охладевали к своим самолетам..
Ты еще не встречался с такими врагами как лючок 34-76-85, башня деда34-85, совковые гусеницы исов вторых
Интересно, надеюсь сетевой код заметно улучшился, и стрелять в авиабоях станет приятнее.
Слетал, проверил - да, правда. Не стало дебильных пустых вспышек. Это просто праздник какой-то! Если это будет работать, то Улитка супермолодец!
Именно об этом и говорится в анонсе :)
"В недавнем" - значит обновление уже было, но вчера пару очередей просто прошли сквозь самолет (дистанция около 150 метров, пинг 25-30)
Параллакс скорее всего , в аркаде от третьего лица надо несколько выше упреждения стрелять
Но обновления бывают и промежуточные! Более того, они выходят, почти каждый день! Вот и получается, что "недавнее" обновление могло быть сегодня утром, например!
То то у меня теперь на Отсвинде снаряды сквозь самолеты пролетают...
Еще бы сделали ,наконец,синхронный вход в бой-и было бы счастье!А то ты только "материализовался"- а противник уже базу взял!!!А у твоей команды половина еще не вошла в бой !Хотелось бы ,все-таки ,равных возможностей на старте!
В настройках игры, в основных параметрах, уберите галочку на "Подключение к уже идущим боям".
Это надо галочку в настройках убрать, не помню как называется и где( что-то типа подключение к уже созданным сессиям, поройся
А в танковых боях снаряды по прежнему пропадают в никуда.
MerciesLetifer, Я вчера АСУ152 в нлд из АСУ122 не пробил, примеров сотни. Пробои 50 на 50, что ты там не замечаешь непонятно
Не разу не замечал такого , может просто мне везло все время .
Вот теперь будет понятно, из-за чего 37мм ОФС дают вспышки - рассинхрон или нерф
WT наконец-то сознался в своих грехах )
Супер, если все так получится как задумали. Успехов...
Спасибо и Вам удачи в рандоме!
Отправить жалобу