- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В недавнем обновлении мы ввели изменения, которые значительно улучшат синхронизацию снарядов между клиентом и сервером.
War Thunder — это сетевая игра, где в одной сессии сражаются игроки, которые могут находиться на расстоянии тысяч километров друг от друга. Но игра устроена так, что 99,9% игрового времени вы этого даже не замечаете — взаимодействие с вашей техникой проходит так гладко, будто вы играете в одиночную игру.
Подробнее о сетевом коде War Thunder, который был специально написан для игры, вы можете почитать в этой статье. Сейчас же мы хотим рассказать вам о некотором улучшении в работе этого кода, которое относится к взаимодействию с противниками, и прежде всего касается самолетов, — как в чисто авиационных боях, так и авиации в совместных боях.
В недавнем обновлении мы ввели изменения, которые значительно улучшат синхронизацию снарядов между клиентом и сервером, то есть непосредственно то самое взаимодействие с противниками. Расчёт траектории пуль и снарядов как на клиенте, так и на сервере начинается одновременно и проходит по одинаковой физической модели. Однако теперь он ещё и осуществляется синхронно, с одинаковой частотой дискретизации времени. На практике это означает, что теперь траектория пули на клиенте не просто близка к серверной, а в 99% случаев полностью совпадает с ней. А заодно, расчёт траектории полёта снарядов на клиенте отныне не зависит от производительности вашего компьютера.
В итоге, благодаря всем этим изменениям, количество случаев, когда вы видите попадание у себя на клиенте, но на сервере оно не происходит, сведено к тому абсолютному минимуму, который только возможен для нашей сетевой модели синхронизации. Следует иметь в виду, что нестабильное соединение (неустойчивый пинг, потеря пакетов) по-прежнему может приводить к проблемам, поскольку сервер всё же должен узнать о выстреле, а большие значения пинга также влияют на соответствие видимой клиенту картинки с тем, что происходит на сервере.
Заодно хотелось бы отметить, что до сих пор иногда встречается миф о том, что в компьютерной игре нельзя синхронизировать и просчитать все пули, выпущенные вооружением боевого самолёта. К реальности это не имеет никакого отношения — во всех наших военных проектах мы всегда рассчитываем на сервере все до одной пули вне зависимости от скорострельности и калибра орудия, будь это 7-мм пулемёт или 30-мм автоматическая пушка. Иногда в воздухе одновременно могут находиться несколько десятков тысяч пуль.
Комментарии (132)
Я в таком восторге от этого улучшения, что попросил передать благодарность разработчикам-Улитос в программе "Полигон":) Может быть выполнят. Улитка молодец! Мегадостижение.
Добрый день. Последнее время я заметил интересную тенденцию, после обновы. Игроки не отвечают на призывы или в чате, как буд-то это боты, куча народу держали С и не реагировали на то, что точки А и Б уже давно заняты и так было много раз на одной и той же карте. Все сомнения развеялись когда мы попали на эту же карту, но с одной точкой А, и почти вся компнада пошла брать несуществующую точку С и просидела там весь бой, что-то или кого-то охраняя. Конечно все эти разы мы слились. ЧТо это? Боты?
Dimasomna, да и так в бою поведение поведение игроков часто даже хуже,чем у ботов. очечко не железное, жмёть,видимо...
Напомню ,что это была вроде карта "Заброшенный завод".
Круть!!! Молодцы ребята!!! Продолжайте нас радовать, а мы в свою очередь, вас поддержим!!!
Спасибо! Приятной игры и удачи в рандоме! )
"во всех наших военных проектах " я что-то пропустил , или имеется веду про Wings of Prey или как там его ?
http://www.gaijin.ru/ru/games
Porco_Rosso, А я и не знал, про все.. Спс :)
Почему на дальней дистанции снаряды сквозь танки пролетают????
Всё зависит от пинга
Надеюсь, работы идут и в направлении крупнокалиберных снарядов, которые остаются материальными точками
улитки вам тут один МиГ-15 просит передать что как были "попадания" так никуда и не делись.
Для меня эта новость - главное событие в игре за последний год. Это эпохальное достижение, нет слов для восторгов и благодарности разработчикам. На д.р. Улитки, с радостью куплю донатский набор, чтобы отблагодарить вас материально :)
Улитка молодцы! есть к чему придраться у Вирпилов со стажем, но для меня WT очень комфортна в СБ. То что занялись ДМ молодцы. Надеюсь когда нибудь и до ФМ в СБ руки дойдут. п.с. Ушел как и Чук с Варпланеса этого долбаного. Летал летаю и буду летать в WT.
Отправить жалобу