- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Будет ли проведена настройка электрических трансмиссий в игре? На данный момент они во многом ведут себя некорректно, а на танках с электрической трансмиссией откуда-то берутся передачи.
Да, такие планы есть.
— Планируете ли добавлять ветку лёгких танков Британии?
Именно как ветку — таких планов нет. Добавить разные лёгкие машины, в том числе колёсные — да.
— Введут ли разрушаемость на старые карты типа Польши или Восточной Европы, и как вообще обстоят дела с прогрессом в этом направлении? После ввода такой крутой механики ей, кажется, уделяют мало внимания?
Пока таких планов нет, на этих картах застройка нужна как геймплейный элемент.
— В бронировании танков НАТО мы видим наполнитель NERA. Как вы планируете реализовать одноразовость этих блоков? Ведь принцип их действия сравним с ДЗ (динамической защитой).
В принципе, любая броня, даже обычная стальная, теряет стойкость в некоторой области вокруг канала пробития или поражения, и NERA тут не является исключением. Однако “одноразовость” последней не идёт ни в какое сравнение с размером зоны, в которой поражается ДЗ при своём срабатывании. Возможно, реализация наполнителя с использованием керамики будет выполнена по той же схеме, что и ДЗ, и такая броня будет полностью разрушаться в некоторой зоне вокруг пробития. Технически это можно реализовать.
— На StuG III и StuH 42 G есть щитки для установки пулемётов, но самих пулемётов нет, хотя подобной технике они нужны для обороны. Стоит ли ждать их появления?
Вроде бы, у этих пулемётов был довольно узкий сектор обстрела. Но учитывая, что на этих машинах нет спаренного пулемёта — да, возможно, мы добавим эти пулемёты.
Авиация, флот и другие темы вопросов
— Как сейчас обстоят дела с механикой бронебойных бомб? В реальности они могли топить линкоры, в игре же наносят слабый урон эсминцам.
На данный момент у этих бомб нет специального бронебойного действия — такого, как у бронебойных ракет, например. Весь их урон зависит от веса ВВ (взрывчатого вещества) в бомбе. Мы планируем доработать этот аспект в плане большего соответствия реальности.
— Сейчас в ЗБТ флота только 2 нации, но до этого было много техники других стран. Как скоро, примерно, можно ожидать появления в боях техники других наций?
Не все нации на данный момент имеют набор техники, достаточный для полноценного дерева исследования. Однако мы работаем над этим и в течении лета планируем добавить в ЗБТ как минимум ещё одну нацию.
— Когда в игре появятся новые игровые режимы, планируются ли они вообще?
Мы хотели бы реализовать больше новых режимов для флота — и, скорее всего, так и сделаем. В авиационных и танковых боях, на наш взгляд, реализованы наиболее балансные и играбельные командные режимы. Что же касается режимов не командных, то мы регулярно проводим различные События.
— Почему некоторые нации никогда не воюют друг против друга в совместных танковых боях? Почему отключён сетап "СССР против всех", хотя за СССР играет больше всего игроков?
В совместных боях сетапы наций настроены с учетом наилучшего баланса и времени сбора сессий, при этом разрешены практически любые комбинации стран. Но основные комбинации — это ось против союзников и “запад” против “востока”. Что касается комбинаций вида “одна страна против многих”, то мы такие стараемся не делать, так как в них баланс обычно наихудший.
— С началом ЗБТ флота ощутимо назрел вопрос о расширении количества наборов техники. Можно ли ожидать увеличения количества наборов в ближайшее время или после окончания ЗБТ флота?
Да, мы не исключаем такую возможность, но после того, как флот будет доступен всем игрокам.
— Во флоте вы изменили принцип построения дерева исследования техники, получилось интересно. Можно ли ожидать в будущем нечто похожее для авиации и бронетехники? Т.е. такое дерево, которое дало бы игроку возможность более гибкой прокачки, а не просто полного выкачивания всей ветки.
На данный момент таких планов у нас нет. Кроме того, дизайн дерева исследования флота продиктован определёнными причинами, о которых мы писали в посвящённом этому вопросу девблоге. В танках и авиации подобные соображения не имеют настолько большого значения.
— Когда уже появится возможность смены эл. почты, к которой привязан игровой аккаунт? После анонса в мае прошлого года ничего не слышно по этому поводу.
Существует возможность добавления резервного адреса электронной почты. Но мы никогда не анонсировали возможность удаления изначальной почты — кроме исключительных случаев, таких как закрытие почтового оператора или потеря доступа к почте по независящим от вас причинам (например, почта, зарегистрированная на домене прошлого места работы).
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (226)
Где ответ на вопрос : Когда многотонные танки перестанут останавливатся при столкновении с деревянным забором?
Max_AK47, Одно дело,когда танк теряет примерно 5 км/ч при встрече с забором средней прочности,другое же,когда танк теряет эдак 20 км/ч при встрече с деревянной маленькой бочкой,столом или деревянным заборчиком—это баг.При чём в обычных условиях игры он может на 1-2 км/ч замедлится при наезжании на них.
срать они на тебя хотели, ты до сих пор не вкурил? улитки, срочно потрите сообщение: ВЫ УБЛЮДКИ ПОБЕРУШНЫЕ!!!
А что если " наиболее балансные и играбельные командные режимы" уже давным давно надоели?
CHOOCK, Да никто писать ничего не будет. Люди просто говорят что "надоело". Ничего не придумают для таких - они пойдут в другие игры, т.к. тут все надоело. А придумывать и креативить это работа Гайдзинов за которую они получают з\п.
А Вы сами знаете чего хотите? Тогда ждем в разделе предложений на форуме.
Вопрос следующего характера, почему не реализована перезарядка уже заряженного снаряда, на снаряд другого типа, подходящий в данный момент? очень актуально, когда отстрел выдает тебя и стоит дорого, порой пополнить комплект кумулятивных на лео 1 после боя 16-20 к.. Не реалистично как-то
RAZOR_RZ542, Особо умным. Выдержка из инструкции по т34- 85.... "Для разряжания пушки нужно медленно открыть затвор вручную и вынуть патрон. В том случае, когда гильза с зарядом выйдет из патронника, а снаряд останется в стволе, орудие следует разряжать только выстрелом с применением уменьшенного заряда из укороченной на 20-30 мм гильзы. В укороченную гильзу высыпается 3/4 заряда из вынутой гильзы"
Реалистично. По технике безопасности орудие разряжается выстрелом.
Когда починят шляпу танк на кустик наезжает и тормозится а то и вовсе переворачивается и камули в кустах застревают ну что за шляпа ?
Классные вопросы и ответы. Сам задал, сам ответил.
Путь наименьшего сопротивления и экономии времени. Остальное время можно ковырять в носу и продолжать ничего не делать
А вот пулемёт на штуге реально нужен, пусть и с узким сектором обстрела, всё равно лучше, чем убивать советские зенитки с пушки
Тем более что уже и так есть куча техники (японской, например) с пулеметами с очень узким сектором.
Какие все-таки интересные ответы у вас получились. Сами задали вопросы, сами ответили. Гениально.
Мы ещё и игроков создаём, которые эти вопросы в спец теме на форуме задают=)
Возможно ли сделать замену боеприпасов (лент ,ракет ,бомб) во время перезарядки на аэродроме на другие ? Например, смена лент с воздушных на наземные или добавление подвесов если ранние вылетал без них
Сел на филд,починился,покинул самолёт,в окне возрождения выбрал,что надо,возродился и лети дальше. Только вот в совместках очков возрождения нужно иметь прилично.
Кумулятивы себя некорректно совсем ведут,очень часто эффект от снаряда теряется,если он встречает любое препятствие на своём пути,и я не говорю о столбах стенах и прочее,бывает цепляя куст или ветку какую-то, снаряд не долетает до цели какие-то 2-3 метра...Стало пригорать от этого знатно,ибо много врагов в кустах прячутся,а дамаг по ним не проходит.
ZeronNotoleranc, да ладно ???? а не все камули ???
Я на пазике 3н , 15 попаданий на кумулях сделал по шерману в упор и ни разу не пробил его , это так было и все в игре исторично , как и баги :)))))))
игра стала неирабельной
Отправить жалобу