Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Комментарии разработчиков: ППО, запчасти, очки исследований
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Главное в этом выпуске:
- ППО можно будет исследовать сразу после ремкомплекта;
- Появится возможность ремонтировать игрока в отряде, даже если у него нет ремкомплекта. Также подобная возможность будет у легких танков и БМП — вне зависимости от отряда;
- Награда в ОИ за победу/поражение больше не будет ограничена в зависимости от времени боя и времени, которое вы провели в этом бою.
Больше видео — в нашей группе ВКонтакте
Мы приглашаем к сотрудничеству видеоблоггеров, стримеров, киберспортсменов и владельцев пабликов про War Thunder и предлагаем поддержку в зависимости от количества и популярности ваших материалов. Подробнее...
Читайте также:
Комментарии (262)
"Награда в ОИ за бой больше не будет ограничена." - Это официальное признание, что все это время, вы целенаправленно ограничивали прокачку у игроков?
Denis_Shulepov, сыграл с десяток боев (киллы, захваты, активность, личное время проведенное в бою, и так далее) , но разницы по ОИ никакой не заметил !! Вывод - на деле вы только сундуки плодить умеете для биржи. Болтуны.
Georggi, Вот это очень правильное замечание прокачка должна состоять таким образом чтобы прокачав один танк до топа ты выкачал следующий и т.д.но это было бы по человечески по нормальному а не по .... как в тундре.
Приятные новости. Радует, что разработчики достаточно демократично (в сравнении с другими играми схожей экономической модели) относятся к игровой экономике и прокачке, делая её перерасчёты в пользу игроков. Интересно насколько нововведения повлияют на доходность в СБ...
Лол. Ну это зависит от игрового стажа... Лично в моем опыте тундра проигрывает многим играм и в плане экономики/прокачки, и особенно в плане отношения к игрокам.
Новость приятно удивила меня. Посмотрим что из этого выйдет. Тут можно однозначно ставить жЫрный плюс улиткам.
Де-юре вроде что-то поменяли, а де-факто качай ппо и ремку как раньше.
Из-за того, что ППО сейчас работает через одно место, качаю петушитель в последнюю очередь.
Итак эта дебильная экономика бесит, а после таких новостей почему-то ещё больше.
Всё остается как прежде, активность зависит от езды по захватам точек, без самой игры. Так не годится. Вам уже давно показывают на то, что нужно разнообразить игру, а не консервировать отсталость
Активность зависит от попаданий и уничтожений (по отдельности), от выполнения задач миссии, от помощи союзникам, от захвата зон, от близости к активным сражениям (кемперы получают меньше, чем АКТИВНЫЕ игроки) и даже (незначительно) от пройденного расстояния. Механика разработана так, чтобы любой игрок мог в неё вписаться.
VladimiRus, Если кто-то считает, что Мардер, Фердинанд, Командирский тигр, АСУ-57 или другие безбашенные машины или с медленной башней и без наличия динамики должны рашить и играть активно от подвижности со штурмом и т.п., то м таким человеком не все согласятся.
Ну и в чем изменения то? Как качались ремонт и пожарка так и будут качаться, как страдали без них на 4-5-6 рангах так и будут страдать... Итаки да, разработчики не все катаются во взводах... Одно радует то, что наконец то Улитка начинает признавать ошибки, наверно что то пошло не так ...
На англоязычном офиц. канале ролик про прокачку жестко заминусовали
flying_hog, >3.7тыс лайков\173 дизлайка Не нашел минусирования.
Награда за победу/поражение, что делать игроку, если он один не может вытащить бой? Как за частую бывает, половина команды в тухлую сливаются и на поле боя остаются 2-4 игрока, которые весь бой вытаскивают, получается такая фишка, что игроки отработали и за себя и еще двух, трех своих союзников, которые в начале боя слились ( что теперь за частую бывает). Нельзя ли немного пересмотреть баланс поражение в плюс ТОП 3 игрокам, что вытягивали бой??
Увеличить награду ТОП 3 игрокам в проигравшей тиме, как стимул. И ввести штрафы за выход из боя в первую минуту.
Denis_Shulepov, А вот нетушки, если я вижу, что в начале игры начинается сплошной слив подряд, я сразу выхожу, берегу время и нервы.
Мотивация доигрывать бой появится тогда, когда вы уберите заоблачные значения цены ремонта и перестанете использовать это значение как балансную характеристику, потому что сливаясь в начале или середине боя на абрамсе у меня нет никакого желания брать второй, чтобы с высокой долей вероятности уйти в минус на 30к (или в случае победы в + на несколько К)
Нет, цена ремонта останется прежней до того момента, пока статистика танка будет лучшей на ранге.
Уберете*
С такими ценами на ремонт больше одной машины ставить в сетап - себе дороже.
Я не понимаю как качаться без бабосов новым игрокам. я 100 ранг, он 7...я на первом месте, гоняю на болте донатном, режу всё и вся и мне насыпают какие-то копейки, а он, малыш, если немного наземки покушал и то хорошо. вы чё там? "на основе статистики блаблабла". И эти ваши каждодневные подачки +10% его не спасут. про х2 я вообще молчу, раньше хоть был смысл пролететься на разных нациях, а теперь гоняю на том что нравится, а на остальное пофиг. Про танки скажу... я на них играть перестал. спс
Я вообще не понимаю смысл каждодневных усилителей, ткк они пропадают через время. Ну получил я усилитель на +10% к опыту, но у меня нет сейчас например возможности отыгрывать 10-20 боев, чтобы его заюзать, я откладываю его в копилку где он благополучно исчезает. За золотые пари вообще молчу. как только их активируешь, это самые реактивные сливы за все время моей игры в WT.
я просто не играю на БР выше 6,0-6,3
О, наконец-то бесплатный Абр- А, стоп, нет, они всего лишь уменьшили кол-во требуемых модулей первого ранга(гусеницы всё еще довольно критичны). Хотя убирание потолка ОИ - хорошая вещь. Очень.
Lays_Chips, На зимних картах и в подъем танк не едет без прокаченных гусениц.
_Polkovnik, Как раз неправильно!!! Гусеницы и тормоза влияют на маневренность танка. Возьми любой танк сними эти два модуля и попробуй в пробнике "пятаки понарезать". А потом попробуй снять все кроме этих двух модулей. Сильно удивишься.
Отправить жалобу