Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Комментарии разработчиков: ППО, запчасти, очки исследований
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Главное в этом выпуске:
- ППО можно будет исследовать сразу после ремкомплекта;
- Появится возможность ремонтировать игрока в отряде, даже если у него нет ремкомплекта. Также подобная возможность будет у легких танков и БМП — вне зависимости от отряда;
- Награда в ОИ за победу/поражение больше не будет ограничена в зависимости от времени боя и времени, которое вы провели в этом бою.
Больше видео — в нашей группе ВКонтакте
Мы приглашаем к сотрудничеству видеоблоггеров, стримеров, киберспортсменов и владельцев пабликов про War Thunder и предлагаем поддержку в зависимости от количества и популярности ваших материалов. Подробнее...
Читайте также:
Комментарии (262)
Народ, привет. может пишу не сюда, не знаю.... проблема в следующем. у меня не отображаются декали, которые когда-либо выиграл или купил. может это у всех так? вопрос второй: играю довольно-таки давно и раньше это прослеживалось меньше, но есть ли в игре какое-либо усреднение статистики? надоело выигрывать пару боев, а потом сливать как рачина последняя!!! причем видны и попадания с самолета по противнику, и с танками так же. даже на кв-2 топ снаряд рикошетит постоянно...что с игрой???
Что значит не отображаются? Может вы не там их ищите? Поконкретнее пожалуйста какие именно декали.
Жить стало лучше, стало веселей...шея стала тоньше, но зато длинней!
Молодцы, так держать.
Ага, игрока за рога.
Ну пока мало что понятно, есть же значения которые игрок не видит, может они там нашаманят так что в действительности ничего не поменяется, хотя вроде как цифры будут другие. Так что посмотрим, но спасибо хоть на том выключили игнор и спустились с Олимпа к игрокам.
Ваша идея для ремки и ППО зделана на коленках мойо решение больше зделано на пользу игрокам преимер: Решение петушытелей просто в стоке без ППО у танка одина возмодность потушытса .Выкачал ППО есть 2 возможность потушытса. Ремка - решение нет модуля, ремонтирует долго перки екипажа не задействуюца , поставил ремку - перки екипаж будут задействоваца , имею виду ранг ремонта и ремонт. Если ВЫ ету идею примите то будет ваще четко . КТО ЩИТАЕТ ЕТУ ИДЕЮ ХОРОШОЙ ПОДДЕРЖЫТЕ ЛАЙКОМ.
тебе пачкой из словаря и учебрика русского языка надо харю в блин размолотить...
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/9obfpw/im_done_an_open_letter_to_gaijin/
о чувак силно зол но то что он говорит это правда очень очень понравилось
Почему на прокачку модулей Т-64А нужно больше ОИ чем на прокачку модулей Т-64Б, играешь с теми же противниками а прокачать сложнее, очень даже обидно.
Потому что есть расчетное количество ОИ на одну ступень. Это число делится на количество модулей в ступени. В 64А - на ступени на 1 модуль меньше чем на у 64БВ - соответственно цена модуля у БВ будет ниже, но самих модулей будет больше.
Друг, мотивация играть до конца будет тогда когда будет нормальный БР, когда я смогу на равных играть с другими, спасибо
Наверняка у вас есть конкретные предложения по боевым рейтингам.
Большая просьба к господам разработчикам переместить танк Т-62М-1 на БР 8.7, потому как с БРом 9.0 он постоянно оказывается против Абрамсов и там становится таким же унылым железом как и Т-55
когда уже разработчики "накормят" нагибом западное коммьюнити ? что у т80, что и т64 топовый лом почти не дамажит абрамсов, и это при калибре 125мм и большом весе этого лома! а про т62-м1 вообще кроме слёз ничего не скажешь, согласен, что 9.0 для него перебор, 8.7 тоже будет далеко не имба, но хоть что-то...
Почему Вы не хотите обнародовать формулы для расчета награды за бой?
чув, ещё совпадения прикольные, вчера мне нужны были уселити на орлов, так выпадали на опыт только а сегодня мне наобарот нужно на опыт так 5 подряд на орлов, парни на золотых орлов мне вообще не выпадает
Отправить жалобу