- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Авиация
— Можете ли вы рассказать о прогрессе с линейкой самолётов Реджано? Со времени ввода Re.2000 и Re.2000 G прошло уже порядочно времени, вы всё ещё работаете над другими машинами этой линейки?
Да, мы работаем над другими самолетами Реджано, надеемся в скором времени порадовать всех любителей итальянской авиации.
— Возможно ли появление в игре новых управляемых боеприпасов — например, управляемой авиационной бомбы для применения по крупным морским целям Hs 293 или авиационной бомбы VB-1 AZON?
Мы не исключаем появления новых моделей управляемых бомб, в том числе и упомянутых выше.
Бронетехника
— Можете ли вы пояснить, чем определяются кратности увеличения прицелов наземной техники? Для всех машин используются исторические данные по кратности прицелов?
Правило такое: в случае, если реальный прицел танка был более 3x, мы используем его реальное увеличение, если меньше — то стандартное игровое.
— Будет ли дерево исследований наземной техники Италии включать в себя технику других наций Оси (например, венгерскую) по аналогии с тем, как это сделано в итальянской авиации?
Пока об этом рано говорить.
Вертолёты
— Стоит ли ожидать вертолетные события в СБ? В АБ и РБ они предусмотрены, а у игроков СБ нет подобной возможности исследовать подвесное вооружение.
Возможно, как отдельные события, не на регулярной основе. В данный момент прокачка возможна в совместных СБ.
— Как вы оцениваете этот вид техники с точки зрения геймплея? Можете ли рассказать о планах развития вертолётов в игре?
Мы считаем, что вертолёты обладают собственным интересным геймплеем, который максимально раскрывается в совместных боях. Планы, как мы уже говорили ранее, включают в себя как развитие “вширь” — т.е. добавление вертолётов остальным нациям, так и “вглубь” — добавление новых систем, возможно, новые режимы игры для вертолётных сражений.
— Смогут ли вертолёты в будущем получить ракеты класса “воздух-воздух”?
Да, мы не исключаем подобной возможности и проводим соответствующие тесты.
— Будут ли вертолёты участвовать в морских сражениях?
С учетом текущих ограничений по Боевому рейтингу авиации в морских сражениях, пока рано об этом говорить. Кроме того, по логике вещей вертолёты должны воевать на высоких БР, где корабли в большинстве своём отличаются довольно крупными размерами, а значит, воевать без использования ПКР или управляемых торпед будет почти невозможно. Что само по себе усложняет бой и требует проработки использования в игре управляемого ракетного оружия.
— Есть ли планы на увеличение вариантов подвесного вооружения для вертолётов Cobra? Например, модификация AH-1Q для AH-1G или AH-1W “Super Cobra” перед AH-1Z в ветке исследования?
Да, у нас есть планы по добавлению других моделей AH-1.
— Ми-24Д и Ми-8 довольно широко использовались в Германии, можем ли мы рассчитывать на появление этих вертолётов в немецкой ветке?
Ми-8 вряд ли, в то время это была многоцелевая машина, а вот Ми-24Д — посмотрим.
— Планируете ли вы добавлять лёгкие вертолёты? Например, MH-6 Little Bird?
Со временем.
— Планируете ли вы добавить обучающие миссии для вертолётов?
Такие планы есть.
Флот
— В обновлении 1.83 к морским сражениям присоединился королевский флот Великобритании. Можете ли сказать что-либо по поводу того, какая нация будет следующей? Япония или Италия?
Пока рано говорить, я уже отвечал ранее, что работы ведуться сразу по нескольким нациям. Но да, следующей нацией, которая получит собственный флот, будет одна из этих двух.
— Есть ли планы по улучшению эффекта кильватерных следов?
Да, работа ведётся и её предварительные результаты выглядят очень приятно; мы надеемся в скором времени ввести эти улучшения в игру.
— Возможно ли включение режима матчмейкинга “страны оси против союзников” в Морских реалистичных сражениях?
В данный момент мы анализируем эффективность разных кораблей и их распределение по разным БР. В отличие от танков или самолётов, корабли различных наций могут сильно отличаться друг от друга — например, существуют уникальные типы кораблей, такие как советские бронекатера или британские корветы. Поэтому бои “нация против нации” или “союзники-ось” могут быть сильно дисбалансными. Решение о возможности включения подобных сетапов мы примем после анализа статистики эффективности, также мы не исключаем различные игровые События с национальными командами и даже конкретными сетапами и сценариями.
— Планируются ли Морские сражения в режиме СБ? И если да, то в каких возможных миссиях?
На данный момент таких планов нет.
— Планируете ли разнообразить игровые режимы? Например, вернуть режим “конвой” или добавить новые?
Мы работаем над этим — как над новыми сценариями, так и над улучшением существующих.
— Будет ли реализована авиационная торпеда Motobomba FFF?
Это может быть интересным, так что посмотрим. Не исключаем.
— У вас есть какие-нибудь идеи относительно применения глубинных бомб в игре? Сейчас они малоэффективны.
На данный момент они работают как задумано, это оружие для быстрых катеров и ближнего боя.
— Будет ли ещё снижена заметность торпед в РБ и заметность разных типов торпед?
Не исключаем. Параметры заметности торпед и их следа — один из тех немногих рычагов балансировки классов, которые нам доступны в Морских реалистичных боях.
— Планируете ли вы повышать живучесть эсминцам, да и всем крупным кораблям вообще? ИРЛ были случаи серьёзных повреждений, вплоть до отрыва носовой части, при которых корабль оставался на плаву.
Всё же отрыв оконечности в реальной жизни в подавляющем большинстве случаев приводил к выходу корабля из боя и серьёзно снижал его ход и мореходность. Что же касается игры, то и сейчас возможны ситуации, при которых эсминец может пережить попадание одной торпеды или бомбы — если не произошло детонации погребов.
— Планируете ли вы добавить обучающие миссии для флота?
Да, работаем над ними в данный момент, и планируем в скором времени ввести их в игру.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (216)
где су 25
А разве обещали?
Отправить жалобу