- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Будет ли работать дальномер (лазерный) по воздушным целям, как минимум, вертолётам?
При установленной модификации лазерный дальномер работает по воздушным целям — и по самолетам, и по вертолётам.
— Есть ли в планах БМПТ (боевые машины поддержки танков) — например, «Объект 781», «Объект 782», «Объект 787»?
Пока рано говорить, но машины, которые в определённой мере обладают противотанковым или противовоздушным потенциалом, могут появится в игре.
— Есть ли в планах отказаться от предупреждения о нанесении арт-удара в РБ? Это повысило бы реалистичность и атмосферность режима.
Нет, таких планов нет. Также непонятно, каким именно образом наличие арт-удара, работающего по текущим правилам, как-то понижает реалистичность и атмосферность.
— Возможно ли добавление индикатора починки модуля с отдельным таймером? Например, полное время починки занимает 50 секунд, но есть индикатор, где отображается, что через 10 сек. починится двигатель, через 20 — приводы наводки, и т.д. (ну или не как отдельный индикатор, а как основной, просто ещё где-то отображать полное время ремонта).
Мы подумаем над этим предложением.
— Планируете ли вы пересчитать мощность всем танкам в зависимости от типа трансмиссии, доп. агрегатов и т.д., которые отбирают часть мощности у двигателя? К примеру, танки Леопард 2 используют гидродинамическую трансмиссию, которая отбирает до 250-300 л.с. (и это не учитывая генератор, гидравлику и другие агрегаты), а у того же Т-64 эти потери не превосходят 50-60 л.с., из-за чего эти танки в некоторых условиях должны иметь почти равную удельную мощность на ведущем колесе.
Такие изменения не рассматривались и не планируются.
— Возможно ли сделать замену дефолтного танкового прицела, одним действием СРАЗУ ДЛЯ ВСЕХ танков? Выставлять для каждого по отдельности слишком долго.
С учетом того, что для каждого танка может быть несколько прицелов, а обычно прицел всё же применяют для конкретной машины, мы не планировали менять текущий алгоритм.
— Вертолёты показали свою высокую эффективность против наземки, а есть ли в ближайших планах что-либо для эффективного противодействия им?
Да, такие планы есть, и уже ведётся работа над некоторыми образцами техники и игровыми системами. Кроме того, носители ПТУР и сейчас имеют неплохие возможности для борьбы с вертолетами.
— В обновлении 1.85 нас ждёт Итальянская наземка, можно ли в будущем ожидать в её составе премиумную самоходку “Элефант”? В Италии воевала рота 653-го батальона, и данная машина отлично бы вписалась в ветку.
САУ “Элефант” в Италии были в составе 653-го тяжёлого батальона истребителей танков вооруженных сил Германии. К вооруженным силам Италии эти САУ не имеют никакого отношения и в их составе не воевали. В итальянской ветке наземной техники САУ “Элефант” не планируются.
Флот
— Реализованы ли сейчас самонаводящиеся торпеды? Если нет, как это будет выглядеть в будущем?
Да, вы видели эту механику на 1 апреля этого года, данное оружие может работать с любого носителя. Однако на данный момент мы пока не планируем его использовать по причине сложности противодействия такому оружию — особенно со стороны старых арт. кораблей. Возможно, в будущем найдётся решение, и у этого вооружения появится своё место в игре.
— Будут ли введены различные украшательства, связанные с флотом: аватарки, титулы, номера/декали?
Да, будут. Они уже есть, но пока что в небольшом количестве.
— Планируются ли в будущем морские СБ по типу Противостояния, с большими картами, продолжительными сессиями и рандомными задачами под разные классы кораблей и самолётов?
Пока также рано говорить об этом. У нас есть план разработки и вначале мы попробуем разнообразить текущие режимы игры другими способами, которые потребуют меньше времени на реализацию. Но не исключаем, что и для кораблей будет что-то аналогичное Противостоянию.
Прочее
— Сделайте, пожалуйста, отображение БР игроков перед боем при наборе отряда.
Мы рассматриваем такую возможность.
— Есть ли в планах на ближайшее время уделить внимание VR-режиму в War Thunder? Там некоторые недоработки, о которых игроки на евро-форуме постоянно напоминают: например, отсутствие курсора мыши в окне карты в бою.
Мы работаем над исправлением ошибок в VR-режиме на общих основания, т.е. так же, как и над исправлением ошибок в других подсистемах игры.
— Скажите, будет ли подаваться более подробно информация в статьях на официальной игровой Wiki, посвящённых общим базовым игровым механикам: зачислению награды за бой и т.п.? Раньше на Wiki были указаны конкретные формулы и цифры, сейчас всё очень кратко и в общих словах, из-за чего у многих игроков постоянно возникают вопросы.
Да. Как минимум карточки техники на Wiki будут более информативными, чем игровые. Но не сразу. Мы постепенно расширяем их наполнение.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (146)
Будет ли реализована работа радиодальномера на топовых ЗСУ при захвааченной воздушной цели?
Чел, забудь, даже не мечтай. Мы обречены играть в примитивный геймплей. У нас РСЗО без прицелов катаются рядом с танками и прямой наводкой лупят. Странно вообще, что у нас морские бои не бумажные. А ты тут про системы. Сложно, давай лучше еще лодочку или танк добавим в игру.
Скоро пойдут третьи сутки с последних дневников разработки, а новых все нет. Терзают смутные опасения.
Будут.
Когда Т-72? Прем будет или прокачиваемый?
класно, а когда будет Type 89 (БМП)?
Не раньше чем появится информация, что она вообще будет.
ШОК, ну всякое гомно типа МБТ 70, которые даже испытания не прошли и не ставились на вооружение ввели же, и это введут, а ещё я бы посмотрел как танкисты в абрамсе со всей дури через лес летят сквозь деревья задним ходом и им ничего за это нету
"САУ “Элефант” в Италии были в составе 653-го тяжёлого батальона истребителей танков вооруженных сил Германии. К вооруженным силам Италии эти САУ не имеют никакого отношения и в их составе не воевали. В итальянской ветке наземной техники САУ “Элефант” не планируются." Аналогично и про Румынские и Венгерские и прочие машины Малой Оси. Никакого отношения к Италии они не имеют!
О РБ : Т.е. Теперь вертолёты нерфят??? На вертолётах с неуправляемыми ракетами вообще близко к полю боя не прилететь тк там зенитки с ЧИТМАРКЕРОМ от третьего лица выкашивает всё и вся.... А теперь ещё какой аркадный чит добавите... А когда же вы добавите авиации РЭБ, РЛС и прочие системы помощи пилоту??? >>
Действительно , прилететь в начале боя и развалить пачку леопардов это не игра , надо чтоб умерли все .Наныли уже авиации ап по очкам , может пора остановиться ?
"Кроме того, носители ПТУР и сейчас имеют неплохие возможности для борьбы с вертолетами." - спасибо, посмеялся. Вертушки НИКОГДА, если у них есть ПТУРы, не стреляют ближе, чем 4-5 км от места боя (исключение немчик первый), иногда и дальше отступают. И каким макаром их сбивать шилейлами? Да и советские летят на 5 км максимум, отлетит вертушка на 5.5 км и все, ей страшна только авиация.
И то, вертолетные уебананы ещё жалуются, что им очень сильно досаждают самолёты. Видите-ли, "играть просто не реально, не дают нагибать наземку." (фразу в кавычках читать с интонацией тупой блондинки)
Здравствуйте. Не планируете-ли поправить(увеличить) дамаг Швакам? Нет-ли в планах уменьшить облачность?(с1км до 7км перебор имхо) Будут-ли еще для самолетных авиа-РБ события(линия фронта и т.д.) Чтоб предыдущие темы казались не столь фантастичными, позвольте поинтересоваться: на вашей бирже в продаже полным-полно мячей-ящиков-сундуков... Не желаете их выкупить??))) Спасибо.
Когда добавят снаряды абрамсу нормальные, и более того убедительная просьба _ оперённики не домажут где делся урон верните все как было раньше!
Твой Абрамс и так имба. так что не ной.
Совки Т-серии в мехвода как бумага протыкаются текущими снарядами абрашек, а ты хочешь, чтобы они и вовсе пробивались в любую часть влд? А не пойти ли бы тебе в пешее эротическое со своей хотелкой?
О рубрике вопросы - ответы, как и о покойнике: или ничего, или только правду.....
Отправить жалобу