- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Возможно ли ввести механику включения маркера упреждения по воздушным целям для топовых зениток только в виде "от прицела"?
В планах есть изменение текущей механики работы “РЛС” для топовых ЗСУ, в целях более детальной симуляции работы обзорных и прицельных средств.
— Стоит ли ожидать увеличения награды лёгким танкам за обозначение врага, которого затем уничтожают союзники. Фича отличная, но игрой не поощряется в должной мере.
Мы считаем, что награда адекватна затраченным усилиям.
— Будут ещё топовые ЗСУ с РЛС или самоходные ЗРК?
Да, планируются ещё ЗСУ, также не исключаются ЗРК и ЗРАК.
— Планируются ли новые ПВЕ-режимы для наземной техники? Интересно было бы преодоление полосы обороны с пушками, дотами и т.д.
В ближайших планах нет.
— Возможно ли появление 155-мм самоходной пушки AMX-30 AUF1, принятой на вооружение в 1977 году?
Не исключается. Гаубицы высокой баллистики на полностью поворотной башне могут иметь свой уникальный геймплей.
— Некоторая техника из числа уже введённой в игру, в жизни обладала системой оповещения об облучении лазерным лучом. Возможна ли реализация подобной механики в ближайшей перспективе?
На данный момент в игре таких машин крайне мало. Но мы согласны, что это может быть интересной механикой, и рассматривали её к вводу, когда это станет необходимым.
Авиация
— Как скоро мы можем ожидать пересмотра вооружения и ребаланса топовой дозвуковой авиации? Ведь многие из уже представленных машин могли нести более современные виды вооружения. К примеру, Fj-4-B (VMF) мог быть вооружён 6 УРВВ "Сайдвиндер".
Мы планируем, что это произойдет в обновлении 1.87.
— Какие требования предъявляются к самолётам, чтобы они могли попасть на 6 ранг: скорость, превышающая скорость звука, наличие управляемых ракет или же дата создания? Например, G.91Y или G.91YS (способный нести сайдвиндер) — достойные кандидаты для 6 ранга? А послевоенная лёгкая дозвуковая штурмовая авиация, вроде AMX International?
Хотя бы один элемент из вышеперечисленного. Для истребителей это ЛТХ и управляемое оружие, для ударных самолётов — арсенал оружия воздух-поверхность и возможность самообороны с помощью УРВВ.
— Будет ли доработан прицел самолёта МиГ-15бис ИШ? Сейчас он не соответствует своему назначению, как штурмовика.
МиГ-15 ИШ использовал для прицеливания по наземным объектам штатный прицел, доработанный под корректировку пилотом в зависимости от высоты полёта. Мы пока не планируем добавлять ручной ввод показателей прицела для самолётов, однако мы размышляем над возможностью реализации этой возможности в HUD в качестве модификации ракетного или бомбового прицелов. Другим вариантом будет изменить сами модели пилонов — конструкция поворотных пилонов позволяла развернуть первые пилоны по направлению полёта.
— В авиационном РБ почему-то все карты плоские как блин, в то время как в Аркаде есть карты с горами и каньонами. Есть ли у вас в планах введение в авиа-РБ многоуровневых карт (с горами, каньонами)?
Это одна из особенностей и отличий авиационной Аркады от РБ. Для РБ используются карты реальных театров военных действий, для Аркады — самые разнообразные пейзажи, в том числе вымышленные.
— В связи с появлением в игре флота и будущим вводом японского флота, хочу у вас спросить. Могу ли я ждать появления в игре таких машин, как Yokosuka B4Y (торпедоносец) и Aichi D1A2 (пикировщик) для 1 рангов? Мне очень нравится уничтожать высокоранговую технику врага на лёгких бипланах.
В ближайших планах таких самолётов нет.
Вертолёты
— Будут ли добавлены вертолеты КА-50 и Ми-28? Просто Ми-35 2004 года в игре уже есть, а их нет.
Следите за анонсами. Пока можем сказать только, что ввод дополнительных вертолётов в ветку СССР/РФ планируется.
— Что вы думаете по поводу развития вертолётных боёв? Собираетесь ли добавлять новые задачи для вертолётов?
Мы планируем развивать вертолётное Противостояние, как единый режим вертолётных сражений. Запланировано большое количество изменений и доработок, которые мы будем постепенно выводить на игровые сервера. В первую очередь мы хотим сместить акцент сражений на более присущие вертолётам задачи, а также сделать процесс уничтожения наземных целей более интересным. Кроме того, планируем добавить новые уникальные для вертолётного режима механики Противостояния. Самолётное Противостояние в этом году так же ждут улучшения и изменения. Оба Противостояния получат как общие изменения и нововведения, так и уникальные, присущие только одному из вариантов режима.
Флот
— Хотелось бы узнать о более точных сроках появления японского флота в игре, а также о том, какие премиумные корабли планируются в их ветку?
Список премиумных кораблей раскрывать пока рано. Что же касается сроков появления в игре, пока мы можем только ответить, что стоит ждать в первой половине 2019 года. Да, у нас есть свои конкретные планы со вполне чёткими сроками, но иногда они сдвигаются. Поэтому мы стараемся не называть точных сроков, чтобы не расстраивать игроков.
Прочее
— Стоит ли ожидать режим Противостояние, в котором будут одновременно участвовать все доступные для игрока виды техники? Например, на островной карте, где острова соединены мостами для перемещения наземки.
Таких планов нет. Для самолётного и вертолётного вариантов Противостояния планируются другие улучшения и доработки.
— Планируются ли в 2019 году улучшения графики? Например, рейтрейсинг, сглаживание DLSS, а также ввод новых реалистичных графических эффектов?
Работа по улучшению внешнего вида игры идет постоянно, по мере развития новых технологий и наших возможностей.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (307)
ЗАДАЙТЕ СВОИ ВОПРОСЫ ПРЯМО В КОММЕНТАРИЯХ! Мы выберем самые интересные для одной из следующих подборок ответов разработчиков!
Сам спросил , сам ответил ...)))
А когда зенитные пулеметы на пазиках и пантерах?
Как планируется решать проблему с очень сильной зачитовкой игры?
Ulitka_TF, То есть после каждого боя мне надо войти в повтор, просмотреть всех игроков, найти тех их них кто играет с читами и на всех них отправить репорты? И так постоянно? Вам не кажется, что борьба с читами это обязанность не пользователей, а разработчиков? Пользователи обязаны играть и донатить и только лишь.
Dikson75, Если же заметили недобросовестного игрока - вы всегда можете отправить на него жалобу
Игра развивается, а пари только на 3-4 рангах можно выполнять, почему? Когда новые карты начнете делать, а не переделывать старые в симулятор езды, это я про поля Польши, Европейскую провинцию и им подобные. Я не против больших карт, но суть ваших карт-это многоминутная езда до центра событий, какой в этом смысл? (Фульда-это вообще жесть). Еще вопрос по поводу Центавро итальянского-он богоизбранный, что от него снаряды отскакивают, а если не отскакивают, то живет нереально
Стоимость ремонта свистулек немного пугает, если честно.Почему бы не уменьшить хоть немного? Глядишь, и люди подтянуться.
После сбора статистики, не исключено, что возможны правки стоимости ремонта техники.
oleg2098, Благодарю за ответ.
"Это одна из особенностей и отличий авиационной Аркады от РБ.Для РБ используются карты реальных театров военных действий, для Аркады-самые разнообразные пейзажи, в том числе вымышленные." . Серьёзно? А СССР и Германия против США и японцев, это тоже отличие РБ от АБ? или задумка "интересного" гемплея...или когда в РБ команды играют солянкой, РБ как авиа-режим давно уже перестал быть реалистичным, в плане исторической достоверности. Мы просто просим ВАС добавить в игру интересные карты для РБ (АВ)
Будут ли вводится вертолеты Великобританий? А так же авиация 6 ранга?
Если у этой нации были вертолёты и самолёты 6 эры, то наверное введут, странный вопрос
Вопрос 1: Будут ли изменение в карте Въетнам? Изменение баланса карты, уменьшение растительности (которая сильно давит на фпс на карте), возможно ли вовсе убрать Въетнам из ротации карт? Вопрос 2: Есть ли возможность пересмотреть баланс карты Порт Новороссийск в режиме трёх точек в АБ? Центральную точку гораздо проще захватить и оборонять играя за нижнюю команду, это приводит к тому что команда на верхнем спавне почти всегда проигрывает.
Таких карт с 99% выигрышем - вагон. (Например, Синай с одной левой точкой в цистернах.) Но всегда есть шанс, что в команде противника будут читеры, ну или в твоей - раки. тогда этот 1% и работает. )))
Уважаемые разработчики, возможно вы уже отвечали на подобный вопрос, но я всё же задам его. Когда введут в игру следы от гусениц не как графическая декорация, а как реальный геймплей, то есть не будут пропадать через некоторое время, а будут реальным элементом игры. В реальных боях очень полезная штука! И когда деревья, дома, заборы и т.п. перестанут "вставать" после разрушения выстрелом или иными средствами?
Привет, мне кажется не имеет смысла полная материализация следов от гусениц, так как это в свою очередь влияет на производительность
Когда уже сделают нормальную физику для танков которые не могут на скорости заезжать на неровности. Угол подъёма маленький, а танк не может подняться на этот холмик, скатывается назад и буксует на месте и это на гусеницах. Хотя в реальности он бы заехал туда без проблем. Сам знаю, так как был мехводом в армии... пора решать эту проблему.
Привет, для большинства машин актуальна прокачка модификаций "гусеницы" и "двигатель", что повышает проходимость машины. Если сомневаетесь, что какая-та машина не может, что-либо сделать, то стоит оформить баг-репорт
Отправить жалобу