- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Возможно ли ввести механику включения маркера упреждения по воздушным целям для топовых зениток только в виде "от прицела"?
В планах есть изменение текущей механики работы “РЛС” для топовых ЗСУ, в целях более детальной симуляции работы обзорных и прицельных средств.
— Стоит ли ожидать увеличения награды лёгким танкам за обозначение врага, которого затем уничтожают союзники. Фича отличная, но игрой не поощряется в должной мере.
Мы считаем, что награда адекватна затраченным усилиям.
— Будут ещё топовые ЗСУ с РЛС или самоходные ЗРК?
Да, планируются ещё ЗСУ, также не исключаются ЗРК и ЗРАК.
— Планируются ли новые ПВЕ-режимы для наземной техники? Интересно было бы преодоление полосы обороны с пушками, дотами и т.д.
В ближайших планах нет.
— Возможно ли появление 155-мм самоходной пушки AMX-30 AUF1, принятой на вооружение в 1977 году?
Не исключается. Гаубицы высокой баллистики на полностью поворотной башне могут иметь свой уникальный геймплей.
— Некоторая техника из числа уже введённой в игру, в жизни обладала системой оповещения об облучении лазерным лучом. Возможна ли реализация подобной механики в ближайшей перспективе?
На данный момент в игре таких машин крайне мало. Но мы согласны, что это может быть интересной механикой, и рассматривали её к вводу, когда это станет необходимым.
Авиация
— Как скоро мы можем ожидать пересмотра вооружения и ребаланса топовой дозвуковой авиации? Ведь многие из уже представленных машин могли нести более современные виды вооружения. К примеру, Fj-4-B (VMF) мог быть вооружён 6 УРВВ "Сайдвиндер".
Мы планируем, что это произойдет в обновлении 1.87.
— Какие требования предъявляются к самолётам, чтобы они могли попасть на 6 ранг: скорость, превышающая скорость звука, наличие управляемых ракет или же дата создания? Например, G.91Y или G.91YS (способный нести сайдвиндер) — достойные кандидаты для 6 ранга? А послевоенная лёгкая дозвуковая штурмовая авиация, вроде AMX International?
Хотя бы один элемент из вышеперечисленного. Для истребителей это ЛТХ и управляемое оружие, для ударных самолётов — арсенал оружия воздух-поверхность и возможность самообороны с помощью УРВВ.
— Будет ли доработан прицел самолёта МиГ-15бис ИШ? Сейчас он не соответствует своему назначению, как штурмовика.
МиГ-15 ИШ использовал для прицеливания по наземным объектам штатный прицел, доработанный под корректировку пилотом в зависимости от высоты полёта. Мы пока не планируем добавлять ручной ввод показателей прицела для самолётов, однако мы размышляем над возможностью реализации этой возможности в HUD в качестве модификации ракетного или бомбового прицелов. Другим вариантом будет изменить сами модели пилонов — конструкция поворотных пилонов позволяла развернуть первые пилоны по направлению полёта.
— В авиационном РБ почему-то все карты плоские как блин, в то время как в Аркаде есть карты с горами и каньонами. Есть ли у вас в планах введение в авиа-РБ многоуровневых карт (с горами, каньонами)?
Это одна из особенностей и отличий авиационной Аркады от РБ. Для РБ используются карты реальных театров военных действий, для Аркады — самые разнообразные пейзажи, в том числе вымышленные.
— В связи с появлением в игре флота и будущим вводом японского флота, хочу у вас спросить. Могу ли я ждать появления в игре таких машин, как Yokosuka B4Y (торпедоносец) и Aichi D1A2 (пикировщик) для 1 рангов? Мне очень нравится уничтожать высокоранговую технику врага на лёгких бипланах.
В ближайших планах таких самолётов нет.
Вертолёты
— Будут ли добавлены вертолеты КА-50 и Ми-28? Просто Ми-35 2004 года в игре уже есть, а их нет.
Следите за анонсами. Пока можем сказать только, что ввод дополнительных вертолётов в ветку СССР/РФ планируется.
— Что вы думаете по поводу развития вертолётных боёв? Собираетесь ли добавлять новые задачи для вертолётов?
Мы планируем развивать вертолётное Противостояние, как единый режим вертолётных сражений. Запланировано большое количество изменений и доработок, которые мы будем постепенно выводить на игровые сервера. В первую очередь мы хотим сместить акцент сражений на более присущие вертолётам задачи, а также сделать процесс уничтожения наземных целей более интересным. Кроме того, планируем добавить новые уникальные для вертолётного режима механики Противостояния. Самолётное Противостояние в этом году так же ждут улучшения и изменения. Оба Противостояния получат как общие изменения и нововведения, так и уникальные, присущие только одному из вариантов режима.
Флот
— Хотелось бы узнать о более точных сроках появления японского флота в игре, а также о том, какие премиумные корабли планируются в их ветку?
Список премиумных кораблей раскрывать пока рано. Что же касается сроков появления в игре, пока мы можем только ответить, что стоит ждать в первой половине 2019 года. Да, у нас есть свои конкретные планы со вполне чёткими сроками, но иногда они сдвигаются. Поэтому мы стараемся не называть точных сроков, чтобы не расстраивать игроков.
Прочее
— Стоит ли ожидать режим Противостояние, в котором будут одновременно участвовать все доступные для игрока виды техники? Например, на островной карте, где острова соединены мостами для перемещения наземки.
Таких планов нет. Для самолётного и вертолётного вариантов Противостояния планируются другие улучшения и доработки.
— Планируются ли в 2019 году улучшения графики? Например, рейтрейсинг, сглаживание DLSS, а также ввод новых реалистичных графических эффектов?
Работа по улучшению внешнего вида игры идет постоянно, по мере развития новых технологий и наших возможностей.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (307)
ЗАДАЙТЕ СВОИ ВОПРОСЫ ПРЯМО В КОММЕНТАРИЯХ! Мы выберем самые интересные для одной из следующих подборок ответов разработчиков!
"— Планируются ли в 2019 году улучшения графики? Например, рейтрейсинг, сглаживание DLSS, а также ввод новых реалистичных графических эффектов?" Боже, нет, только не ретрейсинг! Лучше лагающие заборы-деревья пофиксить, чем добавлять бесполезную для тех у кого не RTX новомодную фичу
после обновление вообще ФПС до 30 просел скачет в игре не возможно играть нормально можно сделать как нибудь пожалуйста эту проблему
Будете собирать вопросы к 1 февраля?. Хм.. 1)Что насчёт уравнивания игроков вне зависимости от настроек графики? Чтобы в основном менялось "качество" объекта,а не его "наличие".Проведите аналогии с тенями,травой и т.д. Ультралоу и Низкие против ULTRA имеют огромные преимущества в этом плане.А не должны. 2)Будет ли дорабатываться физика траков в игре? Сейчас с поверхностью взаимодействуют катки,из-за чего очень часто возникают ситуации с застряваниями и тряской. 3)Отключите камеру попаданий в СБ?
А ещё вид от третьего лица на танках в СБ при закрытом люке командира с торчащей от туда головой. Которую можно подстрелить
Подробнее тут: https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/191428-alienskaya-ili-sbor-voprosov-dlya-bvv/&do=findComment&comment=7318982
Еще приведу конкретный пример с тем, что нужно бы конкретно исправить лаги с графикой относительно зданий: на карте Волокамск я обстрелял из пулемета на Pz 4H деревянную избу - так она у меня мало того, что после стрельбы сначала рушилась, потом сразу восстанавливалась, при этом мелькая, я благодаря этому сумел увидеть за зданием КВ и вальнуть его сквозь здание за счет таких вот лагов, мне потом в лс в нежной материнской форме написали, что я читер, при этом сам ненавижу тех, кто так стреляет!
У меня вопрос по премиальной технике. При покупке в магазине любой техники, говорится о увеличенном заработке в львах и лампах. Однако в режиме Штурм, этого нет. Когда подчинят? Если что, то я играю только в штурм. Купил с десяток танков, и несколько самолетов. Со всеми история одинаковая. В штурме они не получают дополнительного заработка... Цитата из магазина: "Вся премиумная техника позволит вам зарабатывать больше очков исследования и Серебряных Львов в каждом бою.."
Вот зашибись. Вертолеты только вышли а им уже противостояние пилят тестят. Я же, да и многие другие, умоляют сделать танковое противостояние с самого начала уже несколько лет, а улитки ни в какую. Как это понимать? Неужели так влом?
самолеты вышли раньше танков,и им тоже не сделали противостояние для двух основных режимов.
На Ил 2 невозможно стало летать по сравнению с 2017 начала 2018 броня на этих самолётах была значительно лучше.Сейчас заходя в лобовую атаку с каким-нибудь Bf 109 он разбирает Ил очень легко. Ведь Ил очень знаковой самолёт будут ли какие-нибудь доработки брони ИЛ 2???
Von_Stierlitz, у его есть броня так почему она бесполезна?
В частности когда самолёты перестанут как ящерицы хвост о брасывать?
Хотелось бы узнать о вертолетной ветке Японии.
Вообще не однократно говорили, - вертолеты/флот - получат все нации присутствующие в игре. Без исключений. Конкретно чем будет наполнятся - ни кто не скажет до того как будет введение. Так же как и когда - смотри в описании выше о том что планы не озвучиваются. "Следите за дневниками разработчиков" (c) кто-то. всегда.
Дорогие разработчики, можете ли вы сделать вертолёты более доступными. (например с 20 или 30 уровня игрока или сделать их доступными с начала игры но! Только в вертолётных боях, а в танковых только с 6 ранга наземной техники.
Хорошая идея, мне кажется
А будут авианосцы?
Vlad005_UA, про крейсеры и сверхзвук тоже так говорили, терпение
что бы стоять в сторонке весь бой?)))
Отправить жалобу