- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Возможно ли ввести механику включения маркера упреждения по воздушным целям для топовых зениток только в виде "от прицела"?
В планах есть изменение текущей механики работы “РЛС” для топовых ЗСУ, в целях более детальной симуляции работы обзорных и прицельных средств.
— Стоит ли ожидать увеличения награды лёгким танкам за обозначение врага, которого затем уничтожают союзники. Фича отличная, но игрой не поощряется в должной мере.
Мы считаем, что награда адекватна затраченным усилиям.
— Будут ещё топовые ЗСУ с РЛС или самоходные ЗРК?
Да, планируются ещё ЗСУ, также не исключаются ЗРК и ЗРАК.
— Планируются ли новые ПВЕ-режимы для наземной техники? Интересно было бы преодоление полосы обороны с пушками, дотами и т.д.
В ближайших планах нет.
— Возможно ли появление 155-мм самоходной пушки AMX-30 AUF1, принятой на вооружение в 1977 году?
Не исключается. Гаубицы высокой баллистики на полностью поворотной башне могут иметь свой уникальный геймплей.
— Некоторая техника из числа уже введённой в игру, в жизни обладала системой оповещения об облучении лазерным лучом. Возможна ли реализация подобной механики в ближайшей перспективе?
На данный момент в игре таких машин крайне мало. Но мы согласны, что это может быть интересной механикой, и рассматривали её к вводу, когда это станет необходимым.
Авиация
— Как скоро мы можем ожидать пересмотра вооружения и ребаланса топовой дозвуковой авиации? Ведь многие из уже представленных машин могли нести более современные виды вооружения. К примеру, Fj-4-B (VMF) мог быть вооружён 6 УРВВ "Сайдвиндер".
Мы планируем, что это произойдет в обновлении 1.87.
— Какие требования предъявляются к самолётам, чтобы они могли попасть на 6 ранг: скорость, превышающая скорость звука, наличие управляемых ракет или же дата создания? Например, G.91Y или G.91YS (способный нести сайдвиндер) — достойные кандидаты для 6 ранга? А послевоенная лёгкая дозвуковая штурмовая авиация, вроде AMX International?
Хотя бы один элемент из вышеперечисленного. Для истребителей это ЛТХ и управляемое оружие, для ударных самолётов — арсенал оружия воздух-поверхность и возможность самообороны с помощью УРВВ.
— Будет ли доработан прицел самолёта МиГ-15бис ИШ? Сейчас он не соответствует своему назначению, как штурмовика.
МиГ-15 ИШ использовал для прицеливания по наземным объектам штатный прицел, доработанный под корректировку пилотом в зависимости от высоты полёта. Мы пока не планируем добавлять ручной ввод показателей прицела для самолётов, однако мы размышляем над возможностью реализации этой возможности в HUD в качестве модификации ракетного или бомбового прицелов. Другим вариантом будет изменить сами модели пилонов — конструкция поворотных пилонов позволяла развернуть первые пилоны по направлению полёта.
— В авиационном РБ почему-то все карты плоские как блин, в то время как в Аркаде есть карты с горами и каньонами. Есть ли у вас в планах введение в авиа-РБ многоуровневых карт (с горами, каньонами)?
Это одна из особенностей и отличий авиационной Аркады от РБ. Для РБ используются карты реальных театров военных действий, для Аркады — самые разнообразные пейзажи, в том числе вымышленные.
— В связи с появлением в игре флота и будущим вводом японского флота, хочу у вас спросить. Могу ли я ждать появления в игре таких машин, как Yokosuka B4Y (торпедоносец) и Aichi D1A2 (пикировщик) для 1 рангов? Мне очень нравится уничтожать высокоранговую технику врага на лёгких бипланах.
В ближайших планах таких самолётов нет.
Вертолёты
— Будут ли добавлены вертолеты КА-50 и Ми-28? Просто Ми-35 2004 года в игре уже есть, а их нет.
Следите за анонсами. Пока можем сказать только, что ввод дополнительных вертолётов в ветку СССР/РФ планируется.
— Что вы думаете по поводу развития вертолётных боёв? Собираетесь ли добавлять новые задачи для вертолётов?
Мы планируем развивать вертолётное Противостояние, как единый режим вертолётных сражений. Запланировано большое количество изменений и доработок, которые мы будем постепенно выводить на игровые сервера. В первую очередь мы хотим сместить акцент сражений на более присущие вертолётам задачи, а также сделать процесс уничтожения наземных целей более интересным. Кроме того, планируем добавить новые уникальные для вертолётного режима механики Противостояния. Самолётное Противостояние в этом году так же ждут улучшения и изменения. Оба Противостояния получат как общие изменения и нововведения, так и уникальные, присущие только одному из вариантов режима.
Флот
— Хотелось бы узнать о более точных сроках появления японского флота в игре, а также о том, какие премиумные корабли планируются в их ветку?
Список премиумных кораблей раскрывать пока рано. Что же касается сроков появления в игре, пока мы можем только ответить, что стоит ждать в первой половине 2019 года. Да, у нас есть свои конкретные планы со вполне чёткими сроками, но иногда они сдвигаются. Поэтому мы стараемся не называть точных сроков, чтобы не расстраивать игроков.
Прочее
— Стоит ли ожидать режим Противостояние, в котором будут одновременно участвовать все доступные для игрока виды техники? Например, на островной карте, где острова соединены мостами для перемещения наземки.
Таких планов нет. Для самолётного и вертолётного вариантов Противостояния планируются другие улучшения и доработки.
— Планируются ли в 2019 году улучшения графики? Например, рейтрейсинг, сглаживание DLSS, а также ввод новых реалистичных графических эффектов?
Работа по улучшению внешнего вида игры идет постоянно, по мере развития новых технологий и наших возможностей.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (307)
ЗАДАЙТЕ СВОИ ВОПРОСЫ ПРЯМО В КОММЕНТАРИЯХ! Мы выберем самые интересные для одной из следующих подборок ответов разработчиков!
такое впечатление ,что гайдзины отвечают на свои же вопросы! сто раз уже спрашивал как работает HULL BREAK и ни кто не дал понятного объяснения!!!!
Я первый раз решил задать вопрос. И он сразу попал в подборку. Вопрос про японский флот
150 раз отвечалось на форуме,но поиск для слабых,сильные спросят еще 50 раз.
Новые танки,самолеты и даже новые виды техники.Это всё хорошо.Но где же новые режимы боёв. кроме унылого танкового кустостоялова? Сопровождение грузовиков,перемещающаяся точка хзахвата, да мало ли что придумать можно, чтоб танки не ДОТ изображали а всё же двигались. Ну и турниры планируете ли развивать?
Ну и еще проблемма - слишком дорога прокачка техники высоких уровней.Не все готовы прямо таки жить в игре чтоб абрамс какой вкачать.В итоге -играбельны только средние ранги - ТОПы не вкачать, а на мелочи - ни экспы,ни серебра ни добыть, ни торниров и событий никаких на БТ например и прочих Т-26
Ulitka_TF, "если это требуется " ??? А что , вы считаете что попотушитель 3 часа выкачивать это норм,ничего не требуется менять???
ЗРК будут в 1.87? ракеты земля воздух разумеется тоже? Сделают ли полноценную кабину для всех вертолетов? Ми-28Н и ка-50 будут сразу два варианта введены в игру? Что на счет новых ракет ВВ и дальность обнаружения противника с большими перегрузками? что на счет новых радио локационных систем ? Будут ли введены новые танки для СССР и США или какой нибудь другой нации на :6 ранге? так же хотелось бы увидеть в игре новые снаряды! на 6 ранге!? Планируется ли уменьшить стоимость снарядов и танков ?
Почему нет чисто танкового режима ?Без всяких самолётов достали эти самолёты уже.Многие знакомые бросили играть именно из-за самолётов в танковых боях.
Von_Stierlitz, , давай, зайди в ТАБ и посмотри какие там "летчики" и потом поговорим про "совместные бои".
Von_Stierlitz, Лётчики в совместных боях вымирающий вид, я сам стал предпочитать противостояние. В совместных боях сидам на высоких рангах с маркером упреждения не даёт приблизиться к карте сражения. Ну а теперь и у Италии объявилось новое "оружие судного дня"
ОТВЕТЬТЕ НА ВОПРОС! Когда перестанет лагать окончание каждой танковой сессии у каждого игрока на любой конфигурации компьютера?. Когда Танки весом 50т перестанут подпрыгивать на СТОГАХ с сеном, заборах и отскакивать от РЕЗИНОВЫХ деревьев?. Когда СИНХРОНИЗАЦИЯ сервер-клиент будет в таком состоянии, чтобы игроку не приходилось уничтожать ПАЛАТКИ, КУСТЫ и ДЕРЕВЬЯ по ТРИ, четыре раза?. Когда у вас лопнет переполненный раздел архива подтвержденных ОШИБОК. Когда???
Интересно было бы посмотреть на совместные бои со всеми видами техники где скорее всего господствовала бы ЗСУ-57-2)
откуда такая уверенность?)
Уважаемые Разработчики, Вы своими вертолётами "убиваете" танковые РБ, там где эти вертолёты уже доступны, как и самолётами которые могут уничтожать танки. Играть в танки на ТОПах уже не интересно," мало" было самолётов способных уничтожать танки, тем или иным видом оружия, так Вы теперь ещё добавили вертолёты, которые вообще к тому же доступны сразу в начале боя. И никак их (самолёты, вертолёты) одновременное количество в бою не ограничили, хотя бы так, отбалансировали РБ с вертолётами.
Gvozdilshik, Соблаговолите объяснить каким образом вертолеты без птуров доступные в начале боя расстреливают именно Вас на респе??? Ибо с птурами в начале боя их просто не взять.
FieldCommandr, Он выезжает на "дроче" и едет как трамвай по рельсам. Если серьезно, разработчки должны поменять систему поощрения, когда в начале боя ты берешь грубо говоря, то что в 98% случаев на фиг не нужно. ЗСУ или БМП (который по идеи должен разведчиком и координатором быть), прикура с этого нет, вот не кто почти и не выкатывается. В итоге, динамики и заложенная идея не работает.
Вместо резервов лучше бы спросили о Nakajima C6N-1S Saiun, желательно на низкий бр из-за специфики применения пушек "Schrage Musik"
У меня вопрос улучшения сервера или добавления новых. 140 пинг уже более менее терпим, но постоянные потери 25-50% убивают, то чаты не работают, то выкидывает из боя и, просят авторизироваться. (Север Дальнего Востока)
Привет, скорее всего такие проблемы с одним из ваших дата-центров
Ulitka_TF, Хабаровск, Комсомольск-на-Амуре, Владивосток, Амурск и ,даже, Калиниград, люди проживающие в данных городах, с которыми я играю, испытавают подобные проблемы.
Когда очередной ребаланс наземной
А он требуется?
Как введут ветку какой-нибудь Австралии или Канады. Вангую, она будет жёстко нагибать всех, как итальяшки сейчас. )))
Отправить жалобу