- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Планируете ли вы добавить какие-либо модификации M1A1 и Challenger 2 — например, M1A1 HA или Challenger 2 “Theatre entry standard”, или же модификация “Мегатрон”?
Мы не исключаем появления дополнительных модификаций для британских и американских танков, в том числе модулей защиты. Однако более поздние версии Challenger 2, такие как “Мегатрон”, если и будут когда-либо добавлены, то появятся скорее всего как отдельные машины.
— Есть ли планы на введение ракет “земля-воздух” для техники Италии и Японии?
Да, у нас есть планы на ракетно-зенитные комплексы для Италии и Японии.
— Вы уже реализовали механику изменения конструкции техники (поднимающиеся щитки). Можно ли рассчитывать на её дальнейшее развитие — например, в виде присоединения поплавков-понтонов для Ka-Mi?
Не исключаем, но пока в близких планах нет.
Авиация
— Есть ли у вас планы на введение более совершенных самолётов? Например, британского/французского Jaguar?
Да, более совершенные и современные самолёты для всех наций уже в работе.
— Есть ли у вас дальнейшие планы касательно других вариантов Hawker Hunter?
У нас больше нет текущих планов в отношении этого самолёта.
— Есть ли у вас планы по обновлению старых моделей самолётов, как это произошло ранее с Ju 87, He 111, F4U, Hurricane и Spitfire?
На ближайшее будущее у нас таких планов нет. Но мы периодически обновляем старые модели техники, так что не исключаем и возможности дальнейшего обновления моделей самолётов.
— Зачем на МИ35/24В и FJ4B лазерный целеуказатель? ПТУР и без него летят куда надо.
Наличие ЦУ на этих машинах — это ошибка, которая будет исправлена в одном из следующих обновлений.
Вертолёты
— Вы планируете развивать вертолётное “Противостояние” или же его нынешняя реализация финальна?
Мы стараемся не прекращать развитие режимов и вертолетное “Противостояние” не является исключением. Но о конкретных изменениях в этом режиме говорить пока рано, следите за новостями.
— Вы все ещё планируете добавить полные вертолётные ветки развития для Италии и Японии? Или только премиумные машины?
Отдельные ветки мы планируем развить для всех наций.
— Вы можете рассказать нам что-нибудь о вертолётах Британии?
Как уже говорилось, у нас есть планы по увеличению количества различных моделей вертолётов, в том числе и у Великобритании. Мы расскажем о них более подробно в последующих выпусках “Дневников разработчиков”, поэтому обязательно следите за новостями.
Флот
— Не планируется ли скорректировать стоимость в ОИ для кораблей I-II ранга? Некоторые из требований очень высоки и достигают 200,000 - 270,000 ОИ. Это больше, чем у некоторых эсминцев и крейсеров!
Это особенность модели прокачки кораблей. Даже техника 2-3 ранга с ростом своей эффективности, т.е. по мере продвижения вправо по ветке прокачки, требует для открытия большого количества ОИ. Относитесь к такой технике, как к топам своего класса кораблей.
— Можете ли вы рассказать нам что-нибудь о новых режимах игры, целях или событиях для Морских сражений? Возможно ли возвращение режима «Конвой»?
У нас в разработке есть пара новых режимов для кораблей. Как только их готовность выйдет на нужный уровень, мы расскажем вам про эти режимы — возможно, даже покажем их в качестве тестовых событий.
— Уважаемые разработчики, как вы расцениваете тот факт, что в корабельных боях много авиации? В некоторых случаях игроки, предпочитающие тяжелый флот (например, эсминцы), добираются до точки боя, когда в небе уже очень много самолётов. В таких условиях жизнь корабля скоротечна. Так и должно быть или стоит обратить внимание на ситуацию?
Мы постоянно анализируем статистику, в том числе и в Морских боях. Эффективность авиации в данный момент находится на приемлемом уровне.— Стоит ли ждать в этом году такой класс кораблей, как мониторы? Стоит ли в принципе ждать их появления в игре?
В принципе ждать можно. :)
— Крейсера Японии (особенно топовые) не внушают особого доверия. Какие возможны новые машины? Можно ли ждать появления крейсера типа "Могами" и его вариантов в лёгком и тяжёлом исполнении?
На момент вопроса эффективность тяжёлых крейсеров с 8-дюймовой артиллерией находилась несколько ниже того уровня, на который мы рассчитывали — в том числе из-за некоторых особенностей Модели повреждения кораблей и некоторых ошибок (особенностей работы взрывателей бронебойных снарядов и внутреннего устройства кораблей в игре). Сейчас связанные с этим изменения уже вышли на основной сервер, и мы анализируем статистику и общие изменения геймплея.
Однако мы также работаем и над более мощными и совершенными кораблями
Другое
— В танках у СССР, США, Британии, Германии на каждом ранге набирается сетап из 3 машин с одинаковым БР. В то же время у Франции, Италии и Японии там существуют большие пробелы в середине деревьев — на некоторых БР либо по одной машине, или техника отсутствует вовсе. Будет ли уделено внимание данному моменту?
Да, мы уделяем внимание этому моменту. К сожалению, поскольку мы не придумываем технику и при моделировании используем реальные ТТХ машин, в некоторых случаях эти пробелы просто невозможно заполнить.
— В совместных СБ не видно немецкой трофейной техники: Як-1Б, Ла-5ФН и т.д. Обратите внимание?
Мы стараемся добавлять как можно меньше трофейной техники в режимы без маркеров, так как это ведёт к тимкилам.
— У Швеции было немало интересной техники, особенно наземной. Стоит ждать эту нацию в игре?
Швеция рассматривается нами в качестве одного из кандидатов на новую игровую нацию.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (213)
Вопрос про авиацию в морских РБ смешон. Самолет живет до первого захода на цель, максимум второго. Крупные зенитные калибры сбривают самолеты на 4-5 км с одного попадания. Я вообще за то чтобы нерфить корабельное ПВО.
Почему западные ПТУРы валят советскую технику с одного плевка в лоб, а на советах в борт приходится стрелять по 2-3 раза?
Потому что советские танки имеют очень плотную компоновку.
Von_Stierlitz, то есть когда кумулятивная струя птура выжигает кислород в леопарде, страдет только тот кто в зоне пробития, остальным пофиг потому что сразу за броней - Нарния???
Сделайте уже возможность собирать сетапы из разных наций!!! Этого давно все хотят!!! Идея - то лежит на поверхности!!!
Для реалистичных боев такого точно не будет.
Von_Stierlitz, дай бог в АБ так, а то брать 1 танк в бой не комильфо
Что-то я не нашел по ссылке , где задать вопрос разработчикам. Только про ненужный флот. А этот портал неудобен для общения. Переносите это обсуждение на форум, где есть весь нужный функционал!!!!
когда уберёте цензуру? когда можно будет задавать любые вопросы?
Цензура бывает нескольких типов. Материться вам тут точно никто не даст, а вот конструктивная критика приветствуется.
Чё клиент так долго анализировать файлы стал ? По несколько минут , по нескольку раз в день. Каждый раз. Или это у меня мб ток такая проблема?
не только у тебя)
Уважаемые разработчики, есть ли планы на расширения магазина военных облигаций? для игроков с непрерывной сессией игры (допустим 3-5лет и выше) ?
а таран в танках планируеться?
он кое-как реализован, особенно если ты на большом танке против той же танкетки итальянской в лоб поедешь. А чтобы конкретно так тарана как в картохе имбового, нет. Однако на карте Польша или Восточная Европа, там где речка с набережной,мне нравится противника спихивать в воду) Правда, килл не засчитается, если только ты его не ранишь. Я так туд в воду спихивал не только какие-нибудь БТ или Т-26. Даже Т-34 один раз спихнул туда)
"Эффективность авиации в данный момент находится на приемлемом уровне." Точно? То есть минус 2 эсминца с одного бобра - нормальный размен?
Может хотя бы бобрам текстурки обновите? У б 25 цилиндры это просто мыльная 2д текстурка, а от первого лица на крыло очень больно смотреть
Отправить жалобу