- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Планируете ли вы добавить какие-либо модификации M1A1 и Challenger 2 — например, M1A1 HA или Challenger 2 “Theatre entry standard”, или же модификация “Мегатрон”?
Мы не исключаем появления дополнительных модификаций для британских и американских танков, в том числе модулей защиты. Однако более поздние версии Challenger 2, такие как “Мегатрон”, если и будут когда-либо добавлены, то появятся скорее всего как отдельные машины.
— Есть ли планы на введение ракет “земля-воздух” для техники Италии и Японии?
Да, у нас есть планы на ракетно-зенитные комплексы для Италии и Японии.
— Вы уже реализовали механику изменения конструкции техники (поднимающиеся щитки). Можно ли рассчитывать на её дальнейшее развитие — например, в виде присоединения поплавков-понтонов для Ka-Mi?
Не исключаем, но пока в близких планах нет.
Авиация
— Есть ли у вас планы на введение более совершенных самолётов? Например, британского/французского Jaguar?
Да, более совершенные и современные самолёты для всех наций уже в работе.
— Есть ли у вас дальнейшие планы касательно других вариантов Hawker Hunter?
У нас больше нет текущих планов в отношении этого самолёта.
— Есть ли у вас планы по обновлению старых моделей самолётов, как это произошло ранее с Ju 87, He 111, F4U, Hurricane и Spitfire?
На ближайшее будущее у нас таких планов нет. Но мы периодически обновляем старые модели техники, так что не исключаем и возможности дальнейшего обновления моделей самолётов.
— Зачем на МИ35/24В и FJ4B лазерный целеуказатель? ПТУР и без него летят куда надо.
Наличие ЦУ на этих машинах — это ошибка, которая будет исправлена в одном из следующих обновлений.
Вертолёты
— Вы планируете развивать вертолётное “Противостояние” или же его нынешняя реализация финальна?
Мы стараемся не прекращать развитие режимов и вертолетное “Противостояние” не является исключением. Но о конкретных изменениях в этом режиме говорить пока рано, следите за новостями.
— Вы все ещё планируете добавить полные вертолётные ветки развития для Италии и Японии? Или только премиумные машины?
Отдельные ветки мы планируем развить для всех наций.
— Вы можете рассказать нам что-нибудь о вертолётах Британии?
Как уже говорилось, у нас есть планы по увеличению количества различных моделей вертолётов, в том числе и у Великобритании. Мы расскажем о них более подробно в последующих выпусках “Дневников разработчиков”, поэтому обязательно следите за новостями.
Флот
— Не планируется ли скорректировать стоимость в ОИ для кораблей I-II ранга? Некоторые из требований очень высоки и достигают 200,000 - 270,000 ОИ. Это больше, чем у некоторых эсминцев и крейсеров!
Это особенность модели прокачки кораблей. Даже техника 2-3 ранга с ростом своей эффективности, т.е. по мере продвижения вправо по ветке прокачки, требует для открытия большого количества ОИ. Относитесь к такой технике, как к топам своего класса кораблей.
— Можете ли вы рассказать нам что-нибудь о новых режимах игры, целях или событиях для Морских сражений? Возможно ли возвращение режима «Конвой»?
У нас в разработке есть пара новых режимов для кораблей. Как только их готовность выйдет на нужный уровень, мы расскажем вам про эти режимы — возможно, даже покажем их в качестве тестовых событий.
— Уважаемые разработчики, как вы расцениваете тот факт, что в корабельных боях много авиации? В некоторых случаях игроки, предпочитающие тяжелый флот (например, эсминцы), добираются до точки боя, когда в небе уже очень много самолётов. В таких условиях жизнь корабля скоротечна. Так и должно быть или стоит обратить внимание на ситуацию?
Мы постоянно анализируем статистику, в том числе и в Морских боях. Эффективность авиации в данный момент находится на приемлемом уровне.— Стоит ли ждать в этом году такой класс кораблей, как мониторы? Стоит ли в принципе ждать их появления в игре?
В принципе ждать можно. :)
— Крейсера Японии (особенно топовые) не внушают особого доверия. Какие возможны новые машины? Можно ли ждать появления крейсера типа "Могами" и его вариантов в лёгком и тяжёлом исполнении?
На момент вопроса эффективность тяжёлых крейсеров с 8-дюймовой артиллерией находилась несколько ниже того уровня, на который мы рассчитывали — в том числе из-за некоторых особенностей Модели повреждения кораблей и некоторых ошибок (особенностей работы взрывателей бронебойных снарядов и внутреннего устройства кораблей в игре). Сейчас связанные с этим изменения уже вышли на основной сервер, и мы анализируем статистику и общие изменения геймплея.
Однако мы также работаем и над более мощными и совершенными кораблями
Другое
— В танках у СССР, США, Британии, Германии на каждом ранге набирается сетап из 3 машин с одинаковым БР. В то же время у Франции, Италии и Японии там существуют большие пробелы в середине деревьев — на некоторых БР либо по одной машине, или техника отсутствует вовсе. Будет ли уделено внимание данному моменту?
Да, мы уделяем внимание этому моменту. К сожалению, поскольку мы не придумываем технику и при моделировании используем реальные ТТХ машин, в некоторых случаях эти пробелы просто невозможно заполнить.
— В совместных СБ не видно немецкой трофейной техники: Як-1Б, Ла-5ФН и т.д. Обратите внимание?
Мы стараемся добавлять как можно меньше трофейной техники в режимы без маркеров, так как это ведёт к тимкилам.
— У Швеции было немало интересной техники, особенно наземной. Стоит ждать эту нацию в игре?
Швеция рассматривается нами в качестве одного из кандидатов на новую игровую нацию.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (213)
Ну да, интересно конечно качать в ветке несколько танков подряд с одинаковым бр, лучше бы разветвили, сделали ветку удобнее для тех ,кого не интересует "потное "прохождение всех моделей, и сразу бы для желающих прямой переход к следующей модели техники, не особо интересно качать 3 модели одного бр.
Будут ли скорректированы физические модели танков, относительно отображения систем оптик и пулемётного вооружения? Сейчас на многих танках в физик-рентген-модели отсутствуют даже окна мехвода. Плюс, пулеметы обозначены как "основное или дополнительное вооружение", хотя не ясно, что мешало разрабам скопировать модель башенного пулемета без углов наводки по курсу движения на корпусные пулеметы. https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/267390-redaktirovanie-obshchei-modeli-tankov
Ладно уломали .ТОРНАДО GR1 для италии меня устроит вполне.А с вероятностью 99.9 он и ему подобные и будут .качать япов смысла уже нет\)))
Замучаешься ждать его)
Танковый штурм. Вчера изменили сетапы танков у ботов, где патчноут? А? Авиационый когда почините, там выиграть можно, когда у вас игра сбоит и арта 1 раз выкатывается, а не 2.
СЛАВА ШВЕЦИИ!!
Касаемо особенности прокачки кораблей, возможна ли такая система прокачки например для наземки? Тизеры текущих обновлений содержат только топовую технику и многие новые игроки пришедшие на ней покататься сталкиваются с прокачкой наземки периода 2 мировой. Было бы неплохо например быстро выкачать т64а, на Б версию установить уже больше ОИ для открытия, т80 оставить как есть. На средних рангах напимер быстро выкачивать т34 40г, больше ОИ на т34 41г и т.д.
Немецкая "Пума" и итальянский АВ имели 2 поста управления, можно ли реализовать это в игре (чтобы у одной машины было по два водителя) На базе немецкого Т III, в СССР создавали свои САУ, можно их будет увидеть в игре?
https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/267390-redaktirovanie-obshchei-modeli-tankov Я эту тему им уже поднимал ,ждем ответа) По факту в АВ41 не хватает ещё и члена экипажа сзади, так как указанный там стрелок-радист есть механик-водитель, а стрелка-радиста нет, ибо в физической рентген-модели нет заднего 8-мм пулемёта Breda. Такая же ситуация с отсутствием спаркм нижних 7,7-мм пулемётов и обслуживающего их стрелка-радиста у всех модификаций М3 Lee. Это касается и ГАЗ-ААА(4М).
Уже давно просят ввести в игру советский самолет гигант К-7. Есть ли он в планах?
+
насколько я знаю,трофейную технику часто выкатывают чтоб творить диверсии в рядах врагов (я про СБ режым если что) а выубираете эту возможность потому что "это ведёт к тимкилам",и что? а научить алёшек что надо в сб определять врага от союзника,но зачем если можно просто убрать эту технику. Ситуацыя напоминает аналогичную с литиками в совмесных,ведь зачем учить игроком ирать на самолётах и штурмить если можно ЗАНЕРФИТЬ её в га.... ну вы поняли. Спавибо улитка что убиваете эту игру...
на самом деле я люблю эту игру,и хочю чтоб она становилась лучшэ,но подстраивая игру под комюнити у которого верх скила это залезть на гору за карту вы ведёте её к закату,очень печально наблюдать это.
Все правильно делают. Вообще все это трофейно-прототипное гуано нужно не выпускать из аркады. Или вводить маркера союзников хотя бы на миникарту. Танковые сетапы в СБ - фантастическая кашка-малашка.
Товарищи разрабы когда поправите пневмоподвески ( трясучку )! не прицелиться не выстрелить не дает точно! Это же давно так длится!
+
Отправить жалобу