- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Касательно американских танковых снарядов. Можете ли вы нам рассказать что-нибудь о текущих баг-репортах и проблемах? Например, эффективность Т33 и его дульная (начальная) скорость. Рассматриваете ли вы возможность добавления недостающего снаряда Т50Е1 для Т32/Т32Е1, как это было предложено ранее?
Мы рассматриваем эти вопросы, но с оговоркой на то, что не хотим и не планируем вносить в игру прочностные параметры снарядов, как минимум для обычных, калиберных боеприпасов. Что же до известных баг-репортов, можем сказать следующее:
- добавление снаряда T50E1 — при том, что его баллистика в общем близка или совпадает с баллистикой снаряда T41, в этом снаряде используется другой, более прочный сплав. Как уже было сказано выше, мы не хотим вносить в игру параметры снарядов, связанные с прочностными характеристиками;
- снаряд T33 — исправления по этому снаряду планируются и будут сделаны. Будет пересмотрена его начальная скорость, а также параметры эффекта наклона (слоуп-эффекта) для AP-снарядов.
— Учитывается ли наличие противоосколочного подбоя у тех танков, на которых он был?
Учитывается, однако на данный момент техники со специальным противоосколочным подбоем в игре нет. На послевоенных советских ОБТ есть противорадиационный подбой, который может выполнять сходную функцию, но лишь в отношении самых мелких осколков. В игре этот подбой задерживает самые слабые осколки из всего конуса и таким образом несколько уменьшает заброневое воздействие.
— Не планируете сделать автомат заряжания повреждаемым модулем? Он довольно обширен и хрупок — пусть его повреждение снижает скорость перезарядки.
В ближайших планах этого нет, но мы не исключаем реализации по аналогии с корабельными элеваторами. Просто это требует некоторого времени.
— Стоит ли ожидать изменений в механике обзора для наземной техники — учитывая ввод новых, более современных машин?
На данный момент таких планов нет.
— Рассматриваете ли вы реализацию регенеративного рулевого управления? Из-за его отсутствия многие современные машины сильно теряют в скорости на повороте.
Да, рассматриваем.
— Нет ли в планах реализации более явных различий танкового РБ и СБ? Сейчас из крупных отличий разве что расположение камеры на танке.
Если проанализировать повнимательнее, то отличия между двумя этими режимами более существенны. Так, отсутствие маркеров союзников сильно меняет геймплей в танковом СБ. Пока планов на изменение механики режимов у нас нет.
— Несколько обновлений назад вы тестировали на DEV-сервере изменения проникающей способности бронебойно-подкалиберных снарядов (APCR) и бронебойно-подкалиберныx с отделяющимся поддоном (APDS). Oднако изменения не попали на основу и с тех пор больше не тестировались. Планируете ли вы доработать механику и ввести её?
Да, перевод пробития APCR/HVAP на формульную основу планируется, но ранние итерации содержали в себе ряд неточностей. После того, как они будут устранены, а получаемые расчётные значения будут близки к справочным, эта механика снова будет тестироваться. Снаряды APDS также планируются к переработке, но, скорее всего, они будут пересмотрены уже после APCR/HVAP.
Авиация
— Уже давно просят ввести в игру советский самолёт-гигант К-7. Есть ли он в планах?
Это очень специфичная машина. Его появление в дереве исследований не планируется не только из-за сомнительной эффективности, сколько по причине очень посредственных ЛТХ.
— Вы сделали очень крутую механику работы РЛС, но сбивать на топ-рангах особо некого. Самолётов, входящих для штурмовки в зону поражения ЗСУ (кроме 2С6) просто нет. Может, понизить требования для авиации на высших рангах?
Мы проанализируем статистику использования авиации на высших рангах и по итогам примем соответствующее решение. Кроме того, мы сейчас дорабатываем систему предупреждения об облучении с целью более удобного её использования.
— В боях топовых реактивов важна каждая минута и в некоторых ситуациях игроки, взяв с собой минимум топлива, зачастую сталкиваются с его нехваткой. Существуют ли планы по добавлению внешних/сбрасываемых топливных баков для самолётов?
В самых ближайших планах нет, но мы не исключаем реализацию данной системы.
Вертолёты
— Системы РЭБ для вертолётов и самолётов прорабатываются? Насколько они близки к добавлению в игру?
На данный момент мы дорабатываем СПО, с точки зрения большего удобства и информативности — например, отдельная индикация для облучения и захвата, более точное направление на источник излучения и т.п. В будущем подумаем и над реализацией РЭБ или даже ПР-ракет.
— У самолётов добавились новые части конструкции, которые можно отстрелить, а как с этим обстоят дела у вертолётов? Понятно, что там таких частей меньше, но возможно ли расширение спекрта повреждений: вибрации, некорректная работа шага винта, повреждение системы наведения ПТУР и т.д.?
Сейчас для вертолётов реализована система повреждений, аналогичная самолётам, но с учетом конструктивных особенностей первых, таких как валы винта и трансмиссии. На данный момент такая детализация Модели повреждения нас устраивает. Вообще, логика реализация той или иной системы в МП довольно проста: она должна давать новый и, желательно, интересный геймплей — либо для стреляющего (и тогда конкретную часть должно быть возможно поразить прицельно), либо для того, по кому стреляют.
— Есть ли планы добавить в карточки вертолётов такой очень важный параметр, как дальность полёта ПТУР?
Да, эти сведения необходимо добавить в карточку. К тому же, у нас есть некоторые идеи по доработке HUD вёртолетов — и там есть место для индикации разрешённой дальности пуска.
— У американцев и британцев тоже были H-34 (Westland Wessex у британцев) с достаточно широким арсеналом вооружения. Есть ли шансы увидеть оба этих варианта в соответствующих деревьях развития?
Шансы есть.
— Есть ли шансы, что на лёгких вертолётах появится механика разведки — по аналогии с тем, как она работает на лёгких танках?
Есть сомнения по этому поводу. В отличие от лёгких танков, вертолёт может обозревать всю карту сразу с одной точки, что делает подобную разведку слишком простой задачей для него. Конечно, наличие у противника ЗРК несколько её осложняет, но всё равно можно оставаться вне зоны действия ЗРК и наблюдать всю карту. Поэтому награждать за такую разведку так, как награждаются лёгкие танки — нельзя.
Флот
— Прошло уже достаточно много времени с того момента, как было проведено испытание VS-8 с минами. Можете ли вы рассказать что-нибудь новое относительно мин и, в частности, о VS-8?
Последний патч в плане флота получился очень большой и реализовать мины на разных носителях мы просто не успели, но данный вид оружия есть в планах.
— Есть какие-нибудь новости о прогрессе по подводным лодкам? Пусть подводный флот и медленный, но в игре есть достаточно большое количество и более медленных кораблей — Siebel Ferries, LCS, Flower Class.
Пока нет.
— Многие новые более крупные корабли имеют на палубах модели самолётов, которых у нас ещё нет в игре. Есть ли шансы, что эти самолёты будут введены в игру?
Шансы есть, если этот самолёт обладает какой-то боевой ценностью в игре. Но нужно понимать, что модели самолётов для кораблей делаются несколько проще, чем полноценные модели для управления игроков, так что подобные машины надо будет делать с нуля.
— Есть ли какие-то планы по развитию флота для других наций, кроме Японии?
Да, планы есть. И более того — уже ведётся работа.
Другое
— Ведутся ли какие-либо работы по полной разрушаемости?
Разрушаемость уже давно работает в допустимых рамках. Так, даже довольно крупные дома рассыпаются, получив урон от снарядов достаточной мощности. Но мы заботимся как о производительности на стороне клиента, так и о геймплее, в котором строения часто играют важную роль — а полная разрушаемость может навредить балансу.
— Как разработчики оценивают прошедший запуск Мировой войны? И стоит ли ожидать радикальных изменений в её механиках (например, участие флота или награда командующих фишками)?
Оцениваем очень хорошо! В первом сезоне Мировой войны приняли участие несколько тысяч полков и вы помогли нам улучшить новый режим. В дальнейшем мы не исключаем как появления флота в битвах, так и мотивации командирам полков.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке.
Комментарии (331)
Судя по вопросам и ответам-улитки просто излагают будущие изменения. А вот с последними изменениями- опять появился "старый баг"- в танковых боях: видна цель- выстрел. выстрел-- и НИЧЕГО (ни промаха , ни попадания, ни рикошета), "стреляешь" до тех пор- пока не выбьют. Ну что ВВС РККА "опустили" писать не нужно, "гороховые" снаряды, даже 37-45мм не могут сразу сбить самолет.
Просто зайди на сервис повторов (warthunder.ru/ru/tournament/replay/) и посмотри куда делся снаряд. В большинстве случаях ты получишь ответ на этот вопрос. Оставшиеся случаи можно классифицировать как "багтандер" и оформлять репорт.
Три года не играл в это. Думаю загляну посмотрю может что изменилось к лучшему)))Ребята все точно так же как и было..те же самые баги,и грабли. Баланс, пробитие, разрушаемость (да лучше бы если ее и не лепили вовсе)Кроме одного-читеров просто неимоверное количество. Очереди по 5-10 минут, команды по 6 человек.Зачем было рисовать технику и запиливать ее в игру,если потом ,заоблачным ремонтом отпугивать игорьков от нее. и так далее .....хотя вот британские танки поправили)))
это что у бритов поправили ?
Да ладно, новых багов добавили 100%. Взять тот же TYPE 89 - на низких скоростях не разворачивается, птуры больше не перезаряжаются даже на точке, но это не важно же, надо срочно увеличить цену модулей в лампочках.
Да это не "подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры", это ответы манагеров на придуманные самими же ими вопросы. которые никого, кроме них самих, не интересуют. А сами разработчики болт клали с большой колокольни на игроков.
Когда сбалансируете идиотский респаун самолетов в танковой аркаде? Одни истребители появляются вплотную в бобрам, у которых шанс отбомбиться просто нулевой. Другие вообще никак не успевают долететь до вражеских бомбардировщиков. Осточертел этот рандомный идиотизм.
РПУ.
Я про это тоже писал,неадекватное появление самов не только по месту,но и по времени и балансу боя.То за 2 километра от бобра и не догонишь, то сам на бобре и прям за тобой в 700 метрах истребитель.Я предлагал и предлагаю или ввиду невозможности сделать адекватно УБРАТЬ самы из танков или сделать появление в бою не по очкам,а по времени и не часто и с РАВНЫМИ сетапами самов,иначе ломается баланс и тот,кто с начала боя сплоховал лишаются итак малых шансов на исправление хода боя.
Ну на самые интересные вопросы так никто и не ответил: 1. Когда будет баланс? 2. КОгда будет экономика и адекватная прокачка? Ну и еще зачем сейчас самолеты в ТРБ? Несколькими патчами подряд их фактически уничтожили на всех рангах - на данный момент никакого влияния на исход игры они не оказывают... Почему можно выехать на 4х танках подряд и только на одном самолете?
идеального баланса не будет никогда, это не возможно(( но вот проблема в том что "ответственные" люди не хотят даже стараться... тигр H1 на 5.3... это тот ещё маразм, в аркаде это лютая имба против почти всех танков 4.3, которые ему ничего не могут сделать в лоб... напомню, в аркаде зайти в борт крайне тяжело, в особенности если ты играешь на тяже. т-62м-1 то ещё днище занерфленное, не едет, башня не поворачивается, перезарядка 11 секунд(не исторично), брони кот наплакал и при этом бр 9.0...
Когда баги исправите? Когда премиумную технику нёрфить перестанете? Когда будут нормальные карты? Когда будет нормальный геймплей? Когда будут нормальные модеры и админы на форуме? Отвечайте. И побыстрее.
Aliens1988, Интересно,куда это так проект разрастается,что онлайн уменьшается????Баги исправляются???Может у разработчиков и игроков разные понятия о багах?Заборы как тормозили 50 тонн брони год назад-так и сейчас тормозят,снаряды как пропадали или растворялись в броне-так и сейчас пропадают,невидимые танки и не отображаемые на карте самолёты,которых слышишь,но ни на карте,ни визуально нельзя обнаружить,пока тебя не уничтожат.Эти баги вы исправляете,или это для вас не считается багом???
1.Регулярно правятся, однако и проект регулярно обновляется и разрастается. 2.Если в технике выявлены ошибки, она будет приведена к реальности, не зависимо от её статуса. 3 и 4. Субъективное понятие. У всех свои ожидания от карт и геймплея. 5. Модеры и админы хорошие, а если что не так, всегда можно оспорить их решение.
То что в последнее время , особенно в часы пик трудно зайти на сервер это как бы не серверы плохо работают .Ну да мы же глупые игроки понять не можем почему техника постоянно тупит и лагает особенно на RU-сервере.Хотя с пакетами всё в порядке но только тупой не заметит что игра превращается в полное непредсказуемое дерьмо.Никто из разработчиков не обращает внимание на эту проблему,главная цель как можно больше выкачать бабла с лохов которые всё стерпят.Пора признать свои ошибки и всё исправить.
Где карты Великой Отечественной? Почему танки ВОВ воюют на Аляске среди небоскребов? Не пора ли создать карты реальных боевых действий? как ни новая карта, так очередной город на Марсе.
Что вы делаете с игрой? Одно как говориться недопилили.а уже все новое и новое...Авиация терпимо.ну на земле это пи...ец! Вместо снарядов.БАНАНЫ ОГУРЦЫ...Выстрел рикошет) непробил) крит) в меня выстрел ВАНШОТ.Вчера танки взлетали впрямом смысле скрин имееться.кого вы баните хер знает...Вообщем раньше играл часами.а сейчас моментами и все дальше и дальше.И насчет очереди ожидания боя...полный БЛУДНЯК...С железом и интернетом ОК...Неужели НАЧАЛО КОНЦА...!!!
"Взлетающие" танки, это твоя проблема с сетью, плохая связь. Клиент не получает новые данные от сервера и "по инерции" двигает технику по последним координатам.
1.Когда мои снаряды начнут долетать до врага, после моей смерти, а не растворятся в воздухе. 2. Когда сделают баланс для тт , появляешься едешь к базе не доезжаешь пару метров, как тебя сносит самолет???
1. Репорт. 2. Ни кто вам не мешает использовать складки местности и растительность, для укрытия от авиации.
Aliens1988, А что,на картах есть пещеры???В каких складках местности прятаться от авиации,например на су-100п или насхорне?Чего тогда ждать от игры,если её "СПЕЦИАЛИСТЫ" дают такие советы?Такую отговорку " Ни кто вам не мешает использовать складки местности и растительность, для укрытия от авиации"может дать только человек,очень далёкий от этой игры и уж тем более в неё не играющий.Тут просто карт таких нет,чтобы прятаться от авиации,зайдите в игру хотя бы раз на ЛТ и убедитесь.
Отправить жалобу