- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Можно ли положить IPM1 и M1 Abrams в одну папку в дереве исследования? Чтобы не открывать минимально отличающийся танк только для того, чтобы добраться до M1A1.
Возможно, в будущем.
— Есть ли какая-то информация о том, насколько вы близки к реализации японских ЗРК? В настоящий момент эта единственная нация, не обладающая техникой данного класса.
Да, мы работаем над подобной техникой.
— Нет ли планов на изменения в камуфляжах: брёвна, камуфлированные сетки или, к примеру, камуфлированные стволы?
Тема интересная, но довольно сложная в реализации. Пока у нас нет системы, которая бы устраивала нас по качеству внешнего вида подобных камо и трудозатратам. Возможно, мы сможем реализовать её в будущем.
— Добрый день. Возможно ли в Реалистичном режиме сделать так, чтобы уничтоженная техника не исчезала?
В игре с повторными возрождениями уничтоженные остовы техники могут создать различные проблемы — например, с проездом в узких местах. Поэтому сейчас на карте постоянно остается только остов танка игрока, который больше не может возродится.
Самолёты
— С учётом того, что самолёты в Морских боях (в частности, морском Противостоянии) играют всё более важную и активную роль, есть ли шанс увидеть в игре ещё несколько новых «поплавков»? Некоторые нации не имеют гидропланов, в то время как существует много подходящих примеров известных итальянских и немецких самолётов. Например, Ar 196.
Да, мы согласны с тем, что в Морских боях гидросамолёты заняли свою нишу. И мы планируем добавлять подобные машины в будущем.
— Упоминалось, что реализация современной авиации в игре ограничена засекреченностью их ТТХ и систем. А где проходит эта граница? 3-е поколение, 4-е, 4+? Хотелось бы знать «потолок» игры.
Сложно сказать, поскольку время идёт, бывшие ранее закрытыми документы рассекречиваются, и всё больше информации попадает в свободный доступ. Так что этот «потолок» постепенно сдвигается. Если судить очень в общих чертах, то можно сказать, что авиация 3-го и, частично, 4-го поколения вполне может быть добавлена в игру. Возможно, и могут быть добавлены и более новые машины.
Вертолёты
— Увидим ли мы когда-нибудь ПВЕ-режим для вертолётов? Совместный режим с разумными вознаграждениями может стать хорошим решением для вертолётов низкого ранга, которые не могут бороться с вертолётами более высокого ранга в вертолётном Противостоянии. Так же это бы дало возможность более детально изучить интересный и специфический геймплей вертушек.
Мы недавно добавили возможность использовать вертолёты в режиме “Штурм”, так что теперь их можно прокачивать и там.
— Существует ли возможность добавить вертолёты более низкого ранга, не имеющих доступа к ракетному вооружению — таких как AH-1G? Вместо этого их, например, можно бы было вооружать пулемётами и/или бомбами, чтобы они обеспечивали поддержку с воздуха.
Такие машины будут иметь довольно низкую боевую эффективность, так что в текущих планах нет расширения линеек вертолётов подобным образом.
Флот
— HMS Hawkings уступает всем остальным крейсерам на своём ранге. Это корабль Первой мировой войны, которому приходится сражаться с модернизированными крейсерами Второй мировой. Почему выбрали именно Hawkings?
Потому что фактически это родоначальник класса тяжёлых крейсеров и мы просто не могли обойти его стороной. Конечно, в работе находятся уже и более совершенные британские представители этого типа кораблей.
— Планируется ли переработка всевидящего бинокля у капитана корабля, и не лучше ли вообще убрать выделение по клавише X? Достаточно несколько раз нажать на X и капитан корабля обнаруживает противника через кусты, деревья и дымы.
Для выделения доступны либо цели в прямой видимости, либо те, которые видит ваш союзник. Так что когда вам кажется, что выделяется невидимая цель, скорее всего верхушки её мачт находятся выше препятствия. Вдобавок, в обновлении 1.93 была исправлена ошибка расчёта видимости, когда для кораблей, находящихся на расстоянии дальше порогового (более 10 км), не проверялось наличие препятствий для обзора. Из-за этого корабли, только появившиеся на точке возрождения и не имевшие между собой и противником прямой видимости, на самом деле получали детект (в АБ появлялся полупрозрачный маркер) и могли вести огонь по такой цели. Возможно, для частично видимой цели мы введём дополнительные штрафы на определение дальности и пристрелку.
— Планируется сделать что-нибудь с текущей системой кораблей? Корабли не тонут. Не пора снизить эффективность водоотливных помп?
Да, кое-какие планы в этом направлении есть, но пока без подробностей. В целом наше желание совпадает с вашим — нужно сделать так, чтобы вид величественно уходящего под воду уничтоженного корабля противника чаще радовал взор наших игроков.
— Кирилл Юдинцев на интервью mmorpg.com анонсировал патрульный катер типа Саетта, который на скриншоте был вооружён противокорабельными ракетами «Неттуно» (или sea killer mk.1). Может ли быть такое, что данные ракеты станут первыми противокорабельными ракетами?
Подобные ПКР возможны, однако и для их использования необходимы дополнительные системы управления и противодействия. Так что финальное слово в этом отношении мы сможем сказать после внутренних тестов.
— Можно ли сделать так, чтобы на кораблях от эсминца и выше можно было бы взять под управление группу нужных башен ГК, а всё остальные башни оставались в исходном положении?
Относительно недавно мы уже изменили алгоритм наведения башен с борта на борт, и сейчас большую часть времени все башни стараются удерживать максимально возможное число стволов в направлении прицела. Нам кажется, это достаточно удобная реализация управления многобашенной техникой. Довольно сложно выделить те башни, которые «не участвуют в бою» — ведь корабль обычно маневрирует; башня, которая ещё недавно не могла быть наведена на цель, после небольшого доворота корпусом уже вполне может вести стрельбу — и так происходит постоянно.
— Будут ли переработаны бомбы по аналогии с тем, как в прошлом переработали ракеты? В частности, в качестве примера можно привести японские бронебойные бомбы. Сейчас они не слишком полезны, но переработка может дать им больше возможностей для практического применения в игре.
Да, такие планы есть. Как и добавление механики кинетического пробития бронебойных бомб, что становится актуальным с появлением в игре всё более крупных кораблей.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке.
Комментарии (195)
Когда будут карты для совместных битв времен В.М.В.? Когда будут карты для совместных битв для послевоенной техники ? Когда отделят наконец послевоенную технику от техники 30х и 41-45 х годов ? Когда вообще кончится вся эта вакханалия ( смешивать технику разных годов - 45 г и 70 годы ) ?
OLIFANT_2001, извиняюсь за некоторые ошибки в словах .
Да я тебя понимаю но техику вмв до сих пор используют в на ближнем востоке в юго восточной Азии и Африке например т 34 85 , американские Слаггер м 24 Чафии который на вооружении в самой Норвегии даже имеется а во Въетнаме и Кндр т 34 85 пт 76 и другие раритеты бтр 50 .
У меня лишь ОДНИ, но злободневный и главное простой вопрос! Сделайте наконец ИСТОРИЧЕСКИ правильные обвесы траков гусениц на танки и САУ??? Масса танков и САУ либо вообще без гусениц, либо с абы как прилепленными! Можно долго перечислять примеры, в основном это немецкая и итальянская техника! И ещё, почему не учитываете массу траков которые навешивали на башни танков? Ведь они должны СНИЖАТЬ скорость вращения башни и наоборот повышать если их нет!! Это же ЭЛЕМЕНТАРНОЕ правило!! Разве нет???
Эти новвоведения не приносит дохода, поэтому не рентабельны
Не ужели вы не видите онлайн в игре ? Всё ниже и ниже .Или только я такой дурак ? Игра становится менее интересной , человек должен жить , работать и только потом получать удовлетворение и удовольствие от игры которое когда то было , а не жить в игре!!!
согласен полностью, ведб играя в ЛЮБИНУЮ ИГРУ, и не жалко поддержать эту игру (донат) та и желанием поиграть автоматом поднимает онлайн, а поднятый онлайн естествено привлекает новых игроков, так как имея инфу об онлайне, появляется желание посмотреть, почему там (в игре) так много людей играет, но разработчикам и гейммастерам этого элементарной истины видать не понять, только гайки закручивают, как ту половую тряпку, что бы с нее по максимуму выжать, печально все этою, теперь скрин как всегда((
Корейские танки К1 и К2 они есть в планах? У корейцев будет своя ветка или примкнут к кому либо? (искал на форум, но не нашел ответа)
Когда уже уберут эту - "блокировку экипажа" Но если я на катере 3.0 попал пртив 3.7 эсминцев какого я дальше буду играть вышел и все
Вышли - подвели команду - получили наказание.
Keofox, Причем тут команду подводить Зачем ЛОБ разбивать Тупо чтоб ктото набивал на тебе фраги
Кео, твердят, что ресы будут затрагиваться мощные при неисчезающих танках? Может кто-то вспомнит, что раньше в АБ на карте Карпаты, кажись, за каждую команду помимо игроков играли еще штук 20-30 ботов (Т-26, БТ, Pz.35t и Pz38t), а на более высоких рангах это могли быть Т-34. Что-то даже играя на менее слабом компе, чем сейчас, я не ощущал лагов от них. А они не исчезали после смертей, если мне не изменяет память, так как не возрождались. А про ВАШИ подбитые танки в Нормандии я вообще молчу....
Вопрос два, Кео: Когда технику ВМВ перестанут заменять послевоенкой? Был вопрос почему тот же R3 T20 FA-HS 70-х годов выпуска играет на 3.7, а между тем же M42 и AS42 такой пробел? Во-первых, где ПРЕЖНИЙ AS 42 со стабом, 5 членами экипажа, 3*8-мм Breda и экранами у задних колес? Я могу прислать скрин. Второе: после AS42 нет ни одной (а там больше одной можно сделать) ЗСУ на базе грузовиков FIAT, Lancia, Dowinque? Вам скрины из нета с ТТХ этих машин прислать, чтобы Вы не говорили, что их не было?
А по поводу вопроса японских ЗРК. Вы бы лучше больше японии ЛТ дали собственных, которые не ввели, и ЗСУ, в частности за ЛТ где скорострельные танки с 20-мм пушками, как аналоги Pz.2? И может наконец научите Ka-Mi плавать с помощью модификации "Навесные понтоны", которая уменьшала бы немного максимальную скорость, но была бы съемной, как "Навесная броня", давала чуть больше брони и плавучесть. Ведь модель "Навесная броня" у многих машин есть, а у немцев есть еще и САУ с интересной модификацией.
- Когда итальянский сверхзвук? (Аерферы и 104) - Regia Marina в следующем обновлении? - увидим ли мы упомянутые итальянские гидросамолёты(хотя бы парочку из них) с выходом итальянского флота?
Когда вы наконец поправите баланс с тест-драйвом и золотыми боями? 1. На тест драйве обычно ты всегда вверху БР планки в этом бою и показываешь мастер класс, а стоит только купить как сразу закидывает куда попало. 2. Стоит только активировать "Золотое пари", как в течении 3-х последующих игр ты попадаешь в заведомо проигрышную команду, а как только пари заканчивается, снова идет серия побед.
Norengrad, Это эхо
И вопрос, с какого перепугу мой комент был продублирован? Когда я сделал только 1 клик.
Корабли (в частности бронекатера СССР) с полным боекомплектом взрываются, как воздушный шарик от иглы. Уменьшил наполовину боекомплект немного полегче стало и реже взрывается корабль от ваншота. Не должен корабль взрываться, как воздушный шарик. Да и танк тоже. С эффектом "воздушного шарика" надо что-то делать и исключать его из поведения техники при попадании в нее боеприпаса оппонента.
Добавьте для самолетов возможность переключения (изменения)типа подвесов на аэродроме
Norderik, погодь,в танковых рб смена типа подвесов на самолете через J потребует новых ОВ?! Блин, но это не логично, это точно нужно изменить,ну это смешно
Norderik, Norderik!!! эта реализация через жопу всем известна
Отправить жалобу